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群星(stellaris)各类武器属性、威力全方位分析
一.质量类武器,顾名思义,投射物是有质量的,也就是实弹。
1.1 这种武器应该有一个投射时间,从射出到命中有时间差,需要炮手/AI算好提前量,我检查了weapon_components.csv,发现它的missle_speed(投射物速度)为0,即即发即中,这不科学,当然这个数值没有任何实际含义,对游戏平衡性没任何影响,只是在游戏中你会发现,这类武器基本都是秒射。,为了游戏美观,应该调慢这个数值没错。
1.2 命中率。重要的来了,既然不是秒射,这类武器命中率不应该太高60%~70%,或者说是三类中最低(毕竟没有制导系统,提前量太JB难算)
1.3 射程。射程在三类武器中应该最低,毕竟是上个时代(上上个时代)的武器了
1.4 伤害。秒伤应该在三类武器中最高,并且应该对护盾+100%伤害,以弥补它的命中率过低和射程过短问题。此时脑海中突然想起五个字:神风突击队。
二.激光类武器,一本正经正儿八经的秒射武器
2.1 命中率。秒射,当然命中率高,我给80%~90%
2.2 伤害,没有任何伤害加成,秒伤最低,万金油。
2.3 射程,高于质量武器低于导弹武器
三.导弹类武器
3.1 命中率,由于有制导系统,只要能近身就是100%(可以被闪避)
3.2 伤害,伤害在激光和质量武器之间,但是对护甲有50%穿透,毕竟会引发爆炸嘛对不对
3.3 射程,为了有特色,这个射程应该要比其他两种武器高一倍左右,体现出压制、火力覆盖的特色,或者给小船打游击。
说完大类,再说两个个特色武器:
四.质子/中子鱼雷,这类武器是激光武器和导弹武器的结合体,无法被拦截、穿盾是两个非常有意思的特性
4.1 命中率,100%,可以被闪避,无法被拦截
4.2 伤害,对护甲和护盾都没有穿透效果,且秒伤低
4.3 射程,同导弹类武器相同
总的来说就是,射程更长的万金油武器,一旦被近身,就完全打不过了
五.蜂群导弹,作为导弹武器中和速子长矛一个科研进度的武器,后期完全是个摆设嘛,同时也导致了大家鱼雷只研究一级的尴尬局面,这类导弹其实比较有意思,不是很怕点防御武器,可以调高它的射速(增加两倍三倍),降低它每发的伤害(降到极低,只为达到瘫痪对手的点防御系统,为其他导弹提供输出环境的目的)。
结语
本篇只是提供一个思路,其实武器特色还可以细分,目前版本战斗系统太没乐趣啦,比如说,导弹类武器里面,导弹和鱼雷还可以区分开来:导弹:射程略短,飞行速度略快,弹体生命值低(容易被击落),发射速度略高,单发伤害低;鱼雷:射程略长,飞行速度略慢,弹体生命值高,单发威力大等等。另外还可以衍生出一些mod,来配合本篇的玩法,比如新的舰队司令特性:能量武器伤害专长(每级增加能量武器伤害),质量类武器命中率专长(每级增加质量武器命中率)等等。;新的AI舰队构造计划:全导弹护卫舰+回避型AI风筝流,全能量系万金油舰队,破盾高闪避护卫舰+导弹巡洋舰等等。希望有大神看了我这个帖子,搞个大事情出来,完毕。
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