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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)希腊炮兵流打法图文战报
好像有点标题党,不过已经标题党过几次了,也不要太在意细节。
虽然说是直播,不过实际上已经打得差不多了,开战第7个月德意匈罗投降,战损比70:1。
解释:大炸逼流就是利用各种方式加速科技,直冲最高级的炮兵的打法,通常编制是2步2炮、4步4炮,通常配优势火力陆战学说。主要是给穷国小国用,他们的通用焦点树有3个加速炮兵科技,调整好焦点时间,把他们用在最后3个火炮科技,39年即可以成型(顶级火炮科技)。
由于经典的7步2炮编制耗步兵装备比较多,而早期的步兵营软攻不够高,相反火炮这个技术武器带来的性价比很高,用的人力很少,所以这种大量配置火炮的打法对小国在早战时(38、39)打AI很好用。
大炸逼另外一个额外的优点是工厂分配可以很无脑,一般就是1个步枪厂,其他十几二十个厂全产炮兵就行了。
当然这种长处更长的、追求极致的配置,短处弱点也更大,这个玩过的都会知道。
这一局也是走这个套路,也没什么新的打法,只不过把2步2炮、4步4炮,换成了更加极端的8步8炮。打得比较娱乐,截的没用的图比较多,会发的比较慢。
开局日常的先看支持率,左翼高就转左翼,右翼高就转右翼,主要为了省时间。
希腊开局没什么特别的,属于比较标准的小国,个人打法都是点工业焦点--民用工业--加1科研槽--看情况是军用工业/2个民用工厂--秘密武器--再转到政治焦点或陆军装备焦点。
建造都是全造军工厂。开局要暂停时间分配好工厂产能,开局暂停分配工厂可以满额运营,时间开始了再添工厂就要削减效率。
这局比较倒霉,没出加很多支持率的事件,到37年12月29日才成功上台。
新的希腊国旗。之后就要开始准备打仗,通常如果不利用额外技巧的话,只能选1个国家来打,因为紧张度高了后英法会开始各种保障独立,后面再造宣称的国家就会被保障,宣了可能被同盟国打,和同盟国打主要是贸易太麻烦,原材料有时候会有问题。
这一局的策略是打保加利亚,然后等时间等到39年9月开战,再打轴心国,然后入盟。
希腊走大炸逼流主要是有这样一个人才,+15%炮兵攻击,等于一个半的炮兵科技,加上步兵部队+10%攻击、陆军+10%攻击的一共3个部长,
就变成+35%攻击的恒定总buff,配上几百软攻的基础值,一下子就飙到上千,再在有利环境有一些其他因素,就上1500了,全是步兵营的AI小国在这种火力打击下结果可想而知。
开局的希腊编制是9步兵营,由于产能和陆军经验一时都满足不了,所以打保加利亚时暂时用着7步2炮。
打完后就可以开始慢慢种田种科技,记得要研究反坦克炮(防空炮也行)、维修营(小编制换大编制时训练用,训练到+25%效率的有经验士兵),反坦克炮研究好后分配1-2个工厂即可,后面换装完成后可以只留1个厂,辅助装备则是开局的那1个厂就够了,通常不需要再添加。
由于不用急着打仗,可以慢慢换装,这次的编制就是这样的。
准备开战,由于怕意大利会登陆,大部分部队都在南面,只有4个师在北面的罗马尼亚边境(罗马尼亚已入轴)。
开战两三天后终极炮兵研究完成。
入盟,张伯伦不会想到他拉到的盟友有多能打
接战之后2小时,在平地地形基本上AI的编制一两下就被清空组织度
被反冲击,罗马尼亚4个师打了几个小时就溃退下去了。
800多人换了罗马尼亚1万6的人,这时候由于发现意大利没有登陆现象,把一部分部队调了过来,不过本土还是留着一些人。
爬山地爬了一个月,罗马尼亚投降了,继续往匈牙利打,这时候装备继续换装,软攻在平原已经达到了1400,就这样平推过去,匈牙利的部队就被炮火刷了一次又一次,打防御战才半个月,装备就开始补充不过来了。
6天后,接近布达佩斯,大部分时间都是在行军。
匈牙利的步兵编制就完全打不动,轮番冲上来被炸退。
4天后,匈牙利投降。
带了反坦克炮之后,坦克并不难打,目前版本带1个36型反坦克炮直属连,就可以应付绝大多数情况的坦克部队了。
7天后,斯洛伐克投降。
在森林里削了30%的效率,但是也有1000的软攻,碰上德军的主力步兵也不是问题。
又过了7天,由于战线太长,进度慢了一些,开始的时候应该造多几个师,其实人力和装备都够用。
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