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饥荒(Don't Starve)海难四季和毒系统介绍
地图基本设置
1. 现在的地图大小是巨人国度的十倍大,并且没有边缘,进入边界的迷雾会从另一边出来(因为地球是圆)
2. 原来的虫洞被替换成百慕大三角,一般是四个
3. 小妾被替换为鹈鹕,一般出现在水牛红树林区,依然有两种升级形态
4. 猪王被替换为章鱼王,具体内容略
5. 海上的海浪顺浪加移速,逆浪减船耐久加潮湿。炸弹和火山爆发引起的巨浪不能利用。
6. 风会吹走地上的东西,很多东西掉进海里就没了。大风还会吹走椰子,猪房等。注意种树防风。
7. 大象被替换为鲸鱼,查找海上气泡搜寻,普通鲸鱼无攻击性。插鱼叉的红眼抹香鲸会主动攻击。鲸鱼尸体要么等自然腐烂,要么特殊砍刀,要么炸开。
8. 现在世界是大师兄的天下了,猪人变成野猪人,并且数量稀少。猴子可用香蕉收买。
9. 地上依旧有狗定期追杀,海里还有鲨鱼。
10. 月圆时间不变,可以趁这两天出海。
四季:旱季,季风期,雨季,火山期
类似巨人国度的秋冬春夏,但是并不等同。生存难度依次升高。
1.旱季:1-20天
目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜生存的。抓紧时间发展。
2.季风期:21-35天
昼短夜长,天色变蓝灰,强风和冰雹,温度不会过冷,不影响作物生长。(毕竟是热带)
季风期伴随的还有大量的闪电,准备好避雷针。
天上掉下来的Hail(冰雹)不等同于ice(冰块)。但是和冰块一样,可以当做料理填充物。
季风期最好制作出足够的蛇皮帽以及蛇皮衣。均是70%防水,耐久十天。衣服还有60s保暖。
同时季风期还会出现类似企鹅的海豚,不过海豚会帮助人物击杀邪恶生物,死亡会掉落瓶子。
3.雨季:36-57天
和春季类似,持续的降雨导致万物生长加速,蜜蜂变杀人蜂。
这个季节的难点在于持续降雨导致地面出现积水,如果不处理,积水将会越来越大,并生出带毒的蚊子。并且水潭会让人减速同时增加潮湿度。
应对的方法是在积水刚形成的时候盖上沙袋,这是目前沙袋的主要用法
4.火山期:58-75天
和夏天一样天色变黄、作物枯萎,但是并不会自燃(季风气候湿度大)
难点在于着火山周期性的喷发,喷发范围全图,砸在海上会出现巨浪。(地图炮)
随着时间前进,火山爆发频率变快,持续时间逐渐变长。
第八次也是最后一次火山喷发时陨石降落频率将会逐渐加快,变得更加难躲,不过由于临近旱季,不再过热。
建议在沙地上或者坐快船在海上躲避。
毒
这是新DLC里较为常见的一大特色。不过目前还未完善,代码里还有很多奇怪的东西。
1.中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。
配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。(现在貌似有个bug,穿越地图边缘迷雾会刷新人物状态,毒也就没了)
2.中毒后的生物攻击的生物也会中毒,中毒的生物死亡后战利品变为腐烂。
3.同2,因此不建议使用带毒武器狩猎
4.鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒
①.带毒的生物有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,松鼠鱼,毒蚊子。松鼠鱼和毒蚊子出腺体的几率很高。
另外,沼泽也有毒池。
毒蛇:砍倒大丛林树,荆棘丛,都有可能出。
红色无毒,黄色有毒。另外还有很低几率掉落蛇油,目前代码里暂无用途,未来应该是使用后可以防止蛇的仇恨(类似蜘蛛帽吧)
毒蛛:和以前的黄色蜘蛛战士一样,只有在蜘蛛网上打蜘蛛才会出现。
和毒蛇一样,掉落腺体的几率都不高,不建议刷这两种生物刷毒腺。
松鼠鱼:海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,高几率出毒腺。中毒了就来刷这个吧。
毒蝇:雨季积水坑的产物,掉落其实还不错,不过烦人啊。
毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,大概一半的几率出毒腺。
②.防毒措施
1.贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效
2.防毒面具可以防止毒池的毒,对陆上生物无效,对飞鱼还未测试,明天试试。
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