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疾风之刃御灵者怎么玩? 疾风之刃70版本御灵者攻略
御灵者从问世以来就一直被打进下水道冷宫,被大家冷落,嘲笑,只会卖萌打不出伤害,虽然并没他们描述的那么弱,只是他们不会输出,事实上也是不强,但是人家萌啦!好游戏是改出来的,强职业也是一直改出来的,经过了4个多月的下水道洗礼,咱们期待已久的加强版御灵终于与大家见面啦,咱萌萌哒御灵不止会卖萌了,输出能力也是大大加强,虽然不像剑魔无限穿穿穿辣么潇洒,不像猎刃boom boom boom辣么赤鸡,不像缔约三炮轰炸,但能力也是不可小觑,请客官往下看。
第一篇:御灵技能改动介绍
此次版本中全职业进行了技能调整,其中减防技能全职业移除,全职业固定技能cd,而御灵的技能基本是上调百分比,被动技能和觉醒技能有增加和改动,术印也进行了改动,还有优化了技能前摇问题。
1.技能百分比的调整
由此数据可知御灵技能伤害进行了大幅度的提升。
【冰盾(蓝矮星之盾)】此技能除了增加伤害以外,还把觉醒效果并入了普通技能中,长时间按住技能键即可产生觉醒效果,把冰盾向前退出,自身会后退一小步,短按技能键则是普通效果。
【右键(呼灵护卫)】优化了部分精灵的前摇问题:火精灵,暗精灵释放速度变快,雷冰精灵则没变化。
【元素合击】优化了冰精灵的释放速度,其他的不变。
【黑球(暗黑传染)】这技能面板看起来乱七八糟似得,描述有很多错误。首先,暗黑火焰最多打击次数为27次,然后暗黑雷电攻击力不是6086%,而是下面的2085%,攻次不是17,是14,暗黑导弹攻击力才是6286,攻次为5.
【精灵大乱斗】此技能使用过后会重新生成4只小精灵,不过由于生成的速度太慢,对于连招来说意义不大,一般连招的理想状态是放了乱斗后秒放合击。
【暗黑禁锢】暗黑禁锢可能有人会认为点满伤害增加100%,或者90%,进过计算,其实下面的额外10%是50%的10%,不是50%加10%,而且一级自带增福10%,也就是满级爆炸伤害增加50%*1.5=75%。1级禁锢觉醒,爆炸伤害是23323%*50%*(1+10%)=12827.65,符合面板数据
满级禁锢233235*50*(1+50%)=17492.25%,符合面板数据。
2.觉醒改动
改动1.四属强满级4级,每极+15属强。
改动2,觉醒加的技能伤害会显示在总百分比上。
说明此改动是为了提示玩家不要再把总攻击力算上觉醒加的伤害了,这样面板就爆炸了。
3.术印改动
火术印1的效果小伙伴们说伤害丢失,其实不然,策划本意就是设置为只有最后爆炸一下的伤害,技能本身伤害就低,爆炸伤害更低,所以不仅加强了技能本身百分比,还加强了术印的百分比,爆炸一下伤害增加200%,基础为8063%,加上觉醒的56%,提升就是256%,百分比为28704%。说明一下,攻击力增加200%是火术印套装2的效果,也就是说要带两个火术印才会增加攻击力。
原来火术印2的移动旋火不能触发暗黑传染,现在修复了,能够触发了,而且最多可以出发3层效果,也就是说,放个小黑球再放个火圈飞过去,总伤害最多可达暗黑传染的3倍,如果先放个火海+禁锢再丢个黑球,然后快速飞个火圈出去,即可同时触发最多5层暗黑传染效果。
雷术印1效果即可增加感电100%伤害,基础7980%,觉醒70%,术印100%,最后提升为21546%。
3.新增主属性技能
主属性技能也是基本加伤害,每用任何一个技能都会加一定伤害,从开始的无伤害卖萌小萝莉变成现在彻底的高伤害萝莉,5级是减抗效果,希望对新副本怪物会有效果吧,目前版本是堆不到600的。
4.被动技能精灵之髓新增buff
每使用一次技能就会增加5点雷、暗、火、冰属强,持续10秒,最多可叠加4层。此技能是为解决御灵属强问题的尴尬,最高提升20点属强,也就是6%伤害,本身不是很多,但配合觉醒的60属强就会得到大大加强。
5.新增被动【瑞阿斯的庇护】
瑞阿斯无时无刻保护着御灵者,使下次被击减少90%伤害,护盾消失,10秒后刷新。此技能无论是小怪还是boss,都能很好的减少御灵所受伤害,使得防御力大大加强。
6.新增冲刺A,shift冲刺按下左键,御灵会向前上方旋转跳起,并在自身周围生成一股小旋风攻击敌人,此技能可以接二段shift
以上为70版本御灵的改动,下面进行加点方案讲解。
第二篇:加点、术印、以太力、连招方法。
方案1:主暗副火,术印火术印一套,小术印小暗球攻击力,以太点火强24,暗强,命中,攻击
加点方面,由于技能等级的下调,技能点变得很充裕,把只需点一级的冰球,冰盾,旋火以外的其他技能都点满了还有sp点剩余,剩下的随意加,可点龙卷风。
觉醒方面,由于70级开放,ap增加了10点,可点双属性。
此套加点方法的优势在于爆发与续航同在。由于旋火可以释放两个,暗黑传染的3层小爆发可以从15s缩短到10s,在实际刷图中对于清怪是非常好用的,对于boss,如果一套打完还没秒到boss,再过2,3秒暗球就好了,接着可以再补一个暗火;大范围高伤火球能释放两次,无论是清怪还是boss都很优秀。
刷图攻略:主用暗+旋火清怪,禁锢集怪,火球,渡劫,合击等补刀,小boss可火球速秒,伤害不够秒则用暗+旋火。
连招方面,由于暗黑传染释放速度加快,不能在暗连招最后接上冰柱,会少一层伤害,但是由于移动旋火的修复,大大简化了暗连招的操作,而且稳定,不怕被小小怪吃掉旋火(旧版御灵暗连招方法为:雷海--火海--禁锢--旋火--后退一小步--黑球--冰盾,接上冰盾的瞬间boom的一下感觉很爽,不过实际刷图在你放出旋火的时候会由于各种各样的原因导致旋火打到怪,导致触发的多重传染层数变少,输出降低,而且连招所需时间较长)。
新暗连招方法:火海--禁锢--黑球--火圈。
方案2:主暗副雷,术印2火+1雷,小术印小暗球攻击力,以太力点暗强,雷强24,命中,攻击
其他方案讨论
*主雷,雷套术印
主雷的话,靠的是雷海的快速起手控制然后感电+合击,乱斗快速秒boss,然而实际刷图效果并不理想,70本怪物有红条免疫控制,雷海并不能先手控制住boss,感电释放看起来很快,然而需要连续放三次,本身无霸体,实际上很容易被打,一被打的话就不能做到快速释放完3个感电,而且合击也无霸体,也容易被打,伤害上来讲也是偏低的,我用15w的战力也打11w的本,一套雷基本秒不了,期间还经常被打断,显得很墨迹,所以说,主雷并不怎么好。
*主火,火套术印
此加法道理和主雷一样,而且伤害比雷更低一些,所以也不怎么强势。
总结:走暗属性才是御灵的强势之处,同时还能辅修火属性或者雷属性,对于高级怪和低级boss来讲可以用辅修属性技能来秒掉,不必使用暗技能,因为暗球本身要其他技能触发,输出会慢一些。
以上是新版御灵的介绍,总的来说是大加强,改善了伤害不足的问题,并且减少了前摇问题,缺点是前摇只改了一部分技能,还有相当一部分依然没变,比如暗黑禁锢,这技能就明显前摇过大了,还有右键精灵的冰精灵,雷精灵,为何只加了火暗的速度,是不是把冰姐姐和宙斯哥哥给忘了呢?还有集怪也依旧没改善,只有一个禁锢能够集怪,而且范围不大,好在移动旋火的bug修复了,可以使用大范围的暗火来清掉小怪。我觉得御灵还有提升的空间的,我们期待一下御灵的再次优化吧!
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