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辐射避难所(Fallout Shelter)属性E特点作用
我在官方论坛看到有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了
估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习一下
以下是对E属性特性和作用的说明
1.E是唯一影响人物HP的属性
2.HP是通过升级来获得增长的
3.人物达到满级50级后,E属性再多也没用了
4.衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP
5.所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)
6.所有人物无论如何至少每级都能增加3HP
7.50级的人物意味着升级了49次,不是50次
8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP
9.E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式
105+(49x(3+(人物总E属性-1)x0.5))
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值
17E+11HP/lvl644
16E+10.5HP/lvl619.5
15E+10HP/lvl595
14E+9.5HP/lvl570.5
13E+9HP/lvl546
12E+8.5HP/lvl521.5
11E+8HP/lvl497
10E+7.5HP/lvl472.5
9E+7HP/lvl448
8E+6.5HP/lvl423.5
7E+6HP/lvl399
6E+5.5HP/lvl374.5
5E+5HP/lvl350
4E+4.5HP/lvl325.5
3E+4HP/lvl301
2E+3.5HP/lvl276.5
1E+3HP/lvl252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了
最后,不过从数字上来看,1E小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。
关键词:辐射避难所 属性E关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
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