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    枪神纪凛风之骨(刀锋)怎么样? 枪神纪凛风之骨(刀锋)评测

    时间:2016-07-25 分类:QQ游戏攻略 人气: 207 编辑:Admin_qqzy

    枪神纪凛风之骨(刀锋)怎么样? 枪神纪凛风之骨(刀锋)评测



    先满足外观党发一下模型吧,楼主电脑出了点问题,图是基友截的,本来就是帮忙我也不好要求太多(虽然已经要求不少了)所以分辨率什么的就不要在强求了

    最后是基友和我对于武器及皮肤配合度的问题,这个还是仁者见仁智者见智吧

















    先来讲讲基础伤害吧,撬棍41~45相较背刺系主武器来说更适合新手玩家,凛风之骨则是47~52,和撬棍相比差不多是有9点的伤害幅度,最低差6点,最高差5点,可以说这把冰雪近战比撬棍更适合新手使用









    攻速和撬棍相同也不多说啥了,毕竟这近战有属性提升其他属性都不降低我也就烧高香了,之后嘛就是对于高级一点的玩家会在乎的便携,从面板上可以看出比撬棍高和钥匙相同比光辉低,这里就不用光辉在测试了,直接上撬棍,另外这里说一下,图中的两个多身位的差距是因为从卸货区家门口那里的w型隔离带开始走,走到对面w型隔离带 所以距离才会差这么多,具体这些便携在实战能有多少用处还凭大家自己判断



    再来就是那个成功忽悠了楼主的蓝字属性-行走回血,当初看的这个属性楼主还在幻想着像工萌浩劫那样的每秒三血这样的画面,事实证明,楼主太年轻,真心别笑我,我现在也想了下,确实,要是这武器每秒三血那pvp基本上就可以人手一把这近战对砍了

    不过这武器的恢复方式确实还是有点坑爹啊,五秒回两血,没错,五秒回两血,一开始我还有点愣,会不会是基友卡了,结果他很负责任的告诉我他是看着上面的计时来算的,而且恢复固定,不像强心针那样会根据损血比例来增加增益效果,而且中间如果停止,之前的行走时间不会累计,这个限制虽然有预料到,但对于五秒回两血确实还是比较坑爹的,还好基友提醒,换了刀锋的,本来楼楼还想换烈焰来着,因为玩烈焰的都知道,一般火表内杠基本上是两败俱伤,当然你走位风骚和各种偷袭以及武器攻击距离放风筝等情况不算,这样的话,碰到远处的猴子或者刚刚那个烈焰来寻仇也没有奶妈关爱的话,基本上就可以回复活点了,但这个时候如果有这样一把近战出现,情况可能会好转很多,当然,现在这样看其实也差不了多少,也还好是刀锋,能跑回去稍微回个血,烈焰就算是回去也得顿个半天才能满血,出来遇到特殊情况也是只有回家的份,所以,这里还是感谢基友提醒啊,不然就后悔莫及了,而这个附加属性也是仁者见仁智者见智了



    最后总结一下:基础伤害提升的还算可以,但攻击范围降了十点面板属性,这个楼楼也是忘记叫基友测了,不过这种距离玩刀锋的应该都动,对于平砍差的不是很多,而且玩背刺系的就更不用说了,近战武器的攻击距离基本上是不用考虑的,不过其它职业就有待考量了,当然这个楼主认为并不是太大问题,接着就是便携,比光辉稍低和钥匙相同的属性,光辉另说,而其实就算是现在,这把凛风之骨在预售比钥匙便宜了30rmb但楼主依然是推荐钥匙的,因为失手可以击杀回血,而且钥匙的基础攻击也高于凛风之骨,而有光辉的同志们基本上可以无视这把近战了,回血方面更不不能比,伤害低便携低范围低,好吧,除非你的这个职业还是使用初始近战,你又是个外观党(其实个人觉得这近战造型还不错,比钥匙要好看),而且你没有专奶,是个常年单匹汪,那么你可以趁着预售买下这把近战,当然预售过来,就还是推荐购买钥匙了,比较相比团队爆破匹配用近战击杀的几率,个人感觉用这把近战来回血可能更低些,综上所述,这把近战楼楼还是不太不建议入手的

    关键词:枪神纪 凛风之骨 刀锋

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