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战锤全面战争(Total War WARHAMMER)腐蚀数值计算方式
首先,每个省的腐蚀有目标值(可在腐蚀里看到),若当前腐蚀百分比超过目标值,则每回合腐蚀百分比降低,反之则升高。当然,腐蚀百分比与目标值差别越大,每回合的变化就越大。
同时,每个省有100%的待分配值,这些待分配值按加腐蚀的值和减腐蚀的值比分配,分给加腐蚀的部分就是目标值。
比如一个省,混沌入侵所以混沌腐蚀+2,事务官腐蚀-6,建筑腐蚀-2,那么当前加腐蚀的值是2,减腐蚀的值是8,所以加腐蚀的值占总值的20%,腐蚀目标值是20%。
如果下回合事务官走了,剩下的加腐蚀和减腐蚀的值都是2,加腐蚀的值占总值的50%,腐蚀目标值就变为50%。如果混沌入侵结束,加腐蚀的值变为0,则腐蚀的目标值也变为0。
注意
按照这个算法,应当只要控制腐蚀目标值不太高就好了,而不用因为短期内腐蚀高速提升着急。
比如对于几个回合内加腐蚀的事件可不太在乎,因为只是临时提高腐蚀目标值,事件一过就自己减回去了。
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