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LOLS6.14魔蛇之拥-卡西奥佩娅(蛇女)天赋、符文及出装攻略
蛇女的玩法可以引用蛇女的几个经典台词来解析
如果你不摆布他人,就得任人摆布(蛇女对线时如果不进行压制敌人,就会被对面无情欺负)
我的毒,没有解药(就算是水银饰带也一样无法解除毒液效果 ,一样会被毒死)
离你的敌人远点儿,离我近点儿(控制距离,不要轻易让敌人近身)
耐心,亲爱的(对线要有耐心,没有耐心只想着干是根本Q不到人也杀不死人的)
蛇女是一个具备高持续输出能力,风筝能力的远程法师,打法主要围绕着利用W限制对面前排突进,正反手大招控制的打法。在蛇女的高强度持续输出下,前排也很难抗住蛇女的输出。
首先是天赋上,我自己觉得只适合两种带法,冥火之触和风暴骑手两种带法。
我只习惯了冥火的带法,因为冥火确实能提高很多的输出,别看前期不太多,后期法伤高了还是很可观的。诡诈点出符能亲和,因为我经常配合打野20分钟左右带着真眼去偷龙,这个延长BUFF的时间对线也是挺有用的。
风暴骑手的带法我打的不多,但是对线一些比较油的英雄可以有很强的单杀能力,又或是对面前排控制太多,带风暴可以在团战中更好走位,由于我带的不多,等我过几天去多用用,再来谈一下感受。
我没有选择带雷霆的原因很简单,蛇女前期蓝量是不足够的,没有满满的一管蓝,几乎很难杀死人,冥火前期的伤害QAE也不比雷霆的少多少,而且蛇女该能杀死人的时候也不会少雷霆那一点伤害,毕竟是个持续使出英雄,爆发的雷霆感觉还是不太需要的。
符文上,我比较追求CD的,因为30%左右的CD有0.52秒左右的E,40%的CD则有0.45秒的E,其实感觉上的区别还是比较大的。我的符文根据我的出装所搭配,如果不懂可以看装备方面写的。
红色:法穿 黄色:成长生命 蓝色:成长冷却 精华:成长冷却
如果你不追求40%的满CD,那么就可以把精华带成2个法强一个成长冷却
召唤师技能带闪现和疾跑。疾跑的用处在与对线时对面打野突然冲出来可以用疾跑跑掉,对线用疾跑的越塔击杀,以及支援边路时开疾跑对面根本就是砧板上的肉一样。
点燃我并不推荐,就算对线有优势,团战没有疾跑来提供走位和风筝能力,一样容易死的很快,而且,如果你伤害把控的很好,没有点燃一样可以杀对面,而且我并不追求第一次出门就能杀对面。
装备路线上,我的出装比较固定
对线AP
出门带多兰戒两红,尽量发育到能买女神泪和450的小斗篷再回家,然后依靠刷线,刷野区,对线能杀就杀,控制好视野。出装先后顺序:女神泪,深渊,冰仗,炽天使,帽子,法穿仗。最后一件看情况出,中间如果对面AP的伤害还是过高还可以适当补女妖。
对线AD
同上出门带多兰戒两红,对线上前3级可以适当压制对面,等级高了慢慢发育,补出女神泪和探索者护臂,基本上就很好打了。出装先后顺序:女神泪,探索者护臂,冰仗,沙漏,炽天使,帽子,法穿仗。最后一件依然待定。
讲解一下为什么正常的出完炽天使之后要补帽子而不是法穿仗。一般正常发育炽天使出完应该是23-25分钟左右,此时你330左右的AP,补帽子可以让你在30到35分钟左右拥有650左右的AP,提升了300多的AP,是比先出法穿仗合算很多的,就算E的AP收益不算特别高,但是也能让每次E的额外毒液伤害提高100点左右。如果对面已经肉到你很需要补法穿的时候,但是我还是推荐先出完帽子,因为你补完法穿也才400左右AP,没有特别高的法强打对面前排还是得需要很长的时间,还是很尴尬,不如起帽子找机会秒掉对面后排,还有可能打的。
对线思路
由于我带的是疾跑,在第一次出门的时候并不会想着去怎么单杀对面,因为蓝量不够,只要想着如何让对面不是那么放肆的发育,自己又能保好自己出眼泪之前的发育就好。
对线常规AP
1级上线学Q,1级的时候上线先进行A兵补刀,一定要稳定的补刀,千万不要只想着怎么上前Q人,只需要做到在对面补最后1下的时候进行Q骚扰就可以了,1级的时候最多消耗3发的Q,因为真的很费蓝,能骚扰到就赚,没有就补兵发育。2级老实的在兵差不多110血左右的时候平A接E收尾刀,等兵线回到自己家塔前,补不到的刀就放弃,此时E的额外伤害还很低,上去打就是浪费蓝量。3级左右兵线控会自己家塔前,蓝量基本上是回满了,学2级E可以适当的上前Q2发E消耗一下,千万不要深追,把对面的血药消耗出来就继续发育,在5级的时候学了3级E,蓝量回复满,对面的蓝量基本上为了消耗你都见底了,此时你就可以尝试一波满蓝的上前击杀了。之后就是发育游走打团就好。
对线AD英雄
1级上线学E,在近战兵周围补刀,对面敢上前就进行平A加E的消耗,不要越线追,压倒血量就好,之后3级消耗对面血量,之后就可以怂着了,此时对面AD英雄技能以全,爆发也起来了,再压就会出事,防着点打野,补出女神和护臂对面AD对自己的威胁也就没那么大了,基本上就可以压着打了。
刚玩蛇女的时候一定要习惯这个W,不要对面一突进到脸上就慌张的把W放了,结果什么都没打到,W可以在对面要打你一套逃跑的时候给他逃跑的方向用,反手打一套。W可是不能贴脸放脚下的。
有几个对线打着比较费劲的英雄,妖姬,亚索,发条。(男刀前期是可以完压的,劫只要你出了护臂在塔前发育他也拿你没什么办法)
妖姬由于爆发太高,而且很难预判对面到底在哪里,所以对线的时候尽量别贪刀,把线控在塔前,跟他互刷,对面只要压不住你的补刀,慢慢就打不过你了,千万不要作死的在前期去吃刀而掉半血,也不要去单挑,就是怂就好了。
亚索,因为亚索的位移一样很诡异,也很难预判到,但是还是有小技巧的,在兵线呈一条线到线上的时候一定要远离兵线后退,不然会被E兵消耗到。对线Q预判2个位置,一个是亚索最远距离用Q补刀的位置可以Q到,这个是压亚索的Q位置,一个是兵残血,亚索可能会E兵上前准备消耗,这个时候Q小兵身后,有可能正好Q到E出来的亚索。亚索E到脸上就自己脚下放Q,骗出他的风墙,他基本上被Q就是死人了。
发条难打是因为发条有护盾,远距离的爆发也挺高的,容易带点燃一套先把咱们秒了,或者换了,对线注意发条的球就可以了,发育,不要乱拼就行。
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