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    辐射避难所(Fallout Shelter)1.6版宠物属性效果图文详解

    时间:2016-08-07 分类:QQ游戏攻略 人气: 300 编辑:Admin_qqzy

    辐射避难所(Fallout Shelter)1.6版宠物属性效果图文详解

    一、先来看看双神宠之一的X3任务宠:X2/X3 Objective Completion(任务宠:X2/X3目标完成)





    (上图只给出了宠物品种图鉴和对应金宠,给出普通黑背图鉴。下同。)

    这可能是最让新手摸不着头脑的宠物了,而从效果上来说也是现有版本中数一数二的好宠物。

    游戏中的任务系统能提供“免费”的午餐盒、巧手盒、宠物盒,因此快速刷任务是增强避难所实力、增加各种图鉴收藏、使避难所进入良性循环的有效途径之一。而任务宠能帮助你快速完成各种任务,以人气宠物Dogmeat(大名鼎鼎的狗肉君)为例,3倍目标完成其实质是将任务的工作量减少到1/3:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了;跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了;空手杀死爪24只?有狗肉只要杀8只就够了;搜集枪支300条?只要100条,前提是出去打野或者在武器屋里制作的小人带着它;1分钟收集240水?带上它1分钟只要80就够了;给6个居民装备迷你机枪,有了它只需要2把就够了。。。

    任务宠并不能提高资源、武器、服装的真实产出,所以用1把金武器的资源做出2~3把金武器这种好事就别想了。

    从收集资源、制作武器到啪啪啪,大部分任务任务宠都能派上用场,由于各种任务一直贯穿了游戏的始终,因此这是一个从开局到大后期,随时都能用的上的好宠物。

    只有少数场合任务宠帮不上忙:例如升级建筑、融合建筑、生孩子、寻找神秘人。

    二、+1/+2/+3 Child Specials(属性宠:+1/+2/+3 孩子的属性)



    新玩家很容易被这一简单描述所迷惑而忽视了这一宠物的真正功效。作为双神宠之一,+3属性宠会给生出的娃娃各项属性都平添3点,总计增加21点,很黄很暴力有木有!这对于把人口视为避难所发展头等大事,力图控制人口数量提高人口素质的资深监督们是很强的助手有木有!

    满属性的父母有1/15几率生出总属性40点的孩子(和图鉴小金人的初始属性总和相同,所以叫金娃),2/15几率生出总属性28点的孩子(蓝娃),这两种娃娃总计1/5概率;剩下的4/5是总属性12点的普通孩子(渣娃)。

    金娃娃蓝娃娃不容易生,所以这些属性宠大受欢迎,能提升孩子的各项属性+1/+2/+3,相当于总属性+7/+14/+21,效果非常惊人。+3的属性宠可以把渣娃的属性提升到33点,超过一般蓝娃;把蓝娃的属性提升到49点,超过一般金娃;把金娃的属性提升到61点(满属性夫妇生的金娃娃I属性是9,其它属性也有可能大于7,+3后数据溢出导致总点数以57-59点居多),成为先天1条~4条属性满的超级娃娃(理论上能达到5条满但从未见过),有些E满的超级娃娃一长大就可以出去打野,节省大量的训练时间。即使在游戏前期,批量生产33点娃娃速度替代掉系统送的12-13点渣渣也是很核算的买卖。

    属性宠的用法是:在孕妇待产(头顶有娃娃标志)时,点击脚部(不要错点到头上娃娃标志!)给她装备好再生就能发挥作用;如果对自己触摸操作没信心的,在人物列表中选取孕妇换上宠物即可。如此,1个属性宠可以给所有孕妇用。父亲装备属性宠无效!

    三、25%/50%/75% Twins Chance(孪生宠:25%/50%/75% 双胞胎几率、有较低概率生出三胞胎)



    以一定概率让孕妇产下双胞胎或三胞胎。可以和全满属性夫妇以及属性宠组合使用,生出相貌、性别和属性完全相同的超级娃娃,增质又增量,一举双得。

    孕妇啪啪啪后佩戴孪生宠(啪啪啪前带也行),直到头顶出现娃娃标志再换成属性宠(点孕妇脚部或在人物列表中点击换取宠物),两种宠的效果都能发挥。

    超级金娃双胞胎:





    超级蓝娃三胞胎:







    四、×1.25/×2/×4 Wasteland return speed(回城宠:×1.25/×2/×4废土回城速度)

    正常情况下打野小人的回城时间是探索废土时间的一半,探索3天左右就能积满100件物品然后强制回城,回城大概需要1天半。如果带了×4回城宠,回城时间可以降低到9小时,显著提高废土探索部队的吞吐速度。

    在1.6版本的团队副本任务中也非常有用,三人团队中只要有一只×4回城宠(多带了也没用)就能大大减少返回时间和加速可乐的使用量;

    如果没有×4宠,×2的也好用,但×1.25的增益就太少了。

    此外顺便说一句,×4回城猫Bastet其实是埃及猫头女神的名字。

    五、游戏中对武器屋/服装屋制作有增益的宠物包括:-15%/-30%/-45% Crafting Time(减少制作时间,数值浮动,最大增益-45%)



    -10%/-20%/-30% Crafting Cost(减少制作需要的瓶盖,数值浮动,最大增益-30%)



    -10%/-20%/-30% Crafting Time & Cost(减少制作需要的时间和瓶盖,数值浮动,最大增益-30%)


    1 相同性质的效果不叠加,取较大的那个,-30%时间&瓶盖和-45%时间的宠物放同一房间,效果与-30%瓶盖宠和-45%时间宠放一起相同。。。残念

    2 减少花费的宠物只是减少瓶盖而不会减少制作所需要的材料(Junk),而且-30%花费宠物只要一只就够用了。

    3 制作武器/装备的时间受3个因素影响:总体幸福度、工人相应属性总和、减时间宠物。

    例如:制作游戏中最强武器龙威,放6个17S小人再配-45%制作时间宠物、避难所总体幸福度91%+,制作时间能缩短到4个半小时左右。

    六、打野是FS的重要组成部分,除了图纸外,野外探索能为避难所提供武器服装、瓶盖以及制作材料(Junk)。而相对应的,也有三类增加相应收获的宠物。不过,由于100件物品的限制,增加废土武器/服装、增加废土垃圾宠物只是会让你背包物品的比例发生变化,并且更早回城。

    +15%/+30%/+45% Wasteland Caps (增加废土瓶盖,数值浮动,最大增益+45%)



    +10%/+20%/+30% Wasteland Weapons & Outfits(增加废土武器/服装,数值浮动,最大增益+30%)



    +33%/+66%/+100% Wasteland Junk (增加废土垃圾,数值浮动,最大增益+100%)





    带100%垃圾宠物出门打野,捡垃圾按双份捡。在生存模式下,金垃圾能捡到手软。

    以上就是辐射:避难所》1.6版宠物属性效果一览,希望对各位有所帮助。

    关键词:辐射避难所 辐射避难所宠物属性

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