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拳皇98终极之战OL息吹之岚老牌BOSS高尼茨现状分析
暴风高尼茨作为大蛇八杰集之首,同时他也是《拳皇98终极之战OL》中的老牌BOSS,高尼茨拥有操控风的能力,绰号“息吹之岚”。高尼茨的定位介绍是“可复活友方的暴力牧师”。那在八门时代开启的今天,老牌BOSS高尼茨的地位又有怎样的变化呢,下面就让我们分析一下高尼茨的现状。
必杀技实用性分析:
高尼茨的必杀技是攻击前排的3个目标,并且可以降低每个目标200点怒气,同时将所降的70%怒气给自己,对技属性格斗家有80%额外伤害,觉醒后可以清除负面状态。在所有的格斗家中,必杀技攻击的目标有单攻、列攻、排攻和全屏,攻击一排敌人又分为前排和后排,高尼茨的必杀技是属于前排,与高尼茨相同的只有真ZERO。真ZERO的战魂与高尼茨的不一致,而且真ZERO必杀技的吸防只持续一个回合,所以两人的必杀技很难形成配合。
因为必杀技是攻击一排的3个敌人,目标过于分散,所以高尼茨必杀技的攻击系数偏低,所以在一对一的争霸中并不强势,只是因为对技属性有额外伤害,所以高尼茨才能压制大多数技属性格斗家。在竞技场中必杀技的吸怒,可以让高尼茨的必杀技不会送怒,不过虽然减去200点怒气,但是后续的一轮普通攻击完全有可能将敌人的怒气回满,减怒的真正效果并不高。
高尼茨作为一个攻属性BOSS,他的爆发能力实在是难以与白草、暴八和K相比,因为在竞技场中前排双防的阵容很常见,高尼茨又没有破防和降低免伤率这类效果,必杀技打在防卡身上会有些不痛不痒。高尼茨必杀技的解控是最大的亮点,是后手阵容翻盘的最佳技能,在先手的情况下第一回合放必杀技就会浪费掉解控的能力。不过高尼茨的解控也是有局限性,高尼茨自己被控了放不出必杀技,也无法给队友解除负面状态,而面对白草、炎克的灵魂灼烧,是无法把减去的怒气加回来的。
有时候高尼茨解控甚至会出现反作用,例如后手打四魂阵的时候,第一回合自己的暴八被眩晕或者麻痹了,如果高尼茨解控之后,暴八会马上放出必杀技,对面这时候有四魂免伤状态,伤害会大打折扣,如果让暴八在第二回合放必杀技,伤害会高出很多。
高尼茨第四技能分析:
高尼茨的第四技能可以复活队友,正是这个技能让高尼茨有了“可复活友方的暴力牧师”的定位。在开启八门第二门之后,高尼茨的复活几率提升很大,已经超过了20%的复活率。因此开启八门之后的提升还是很大的,一旦有关键人物复活,很有希望上演翻盘的好戏。不过这个技能是有概率复活,毕竟是需要“看脸”的,脸黑的话就很难出现复活。例如小编就属于脸最黑的那种,小编同时练了高尼茨和卢卡尔,极少能见到高尼茨的复活,即使是觉醒后的卢卡尔配合高尼茨也很难见到复活,卢卡尔的第四技能“升至最高时几乎免疫控制”,卢卡尔经常一个回合内麻痹、眩晕、沉默同时中招,感觉这两个人物只有3个技能可以用,无奈之下只能放弃。
高尼茨战魂野熊战魂:
高尼茨的战魂是最普通的野熊战魂,升至20级时增加初始怒气400点,升至16级在竞技场可以第一回合放出必杀技。在所有的14资质BOSS中,只有高尼茨的战魂最差,其余BOSS的战魂都是加强战魂或混合战魂,高尼茨的战魂更像是一个13资质的战魂。虽然高尼茨的小技能和必杀技可以回复怒气,弥补了战魂的不足,不过同样可以吸取怒气的暴八,他的战魂就是增加1000点怒气的暴熊之魂,两者之间的战魂高下立判。
高尼茨八门效果分析:
高尼茨的第二门开启后,能够增加复活的概率和血量,队友阵亡后给高尼茨回复5%生命和50怒气。复活概率的增加还是很不错的,回复50点怒气有点类似虎魂的回怒,不过仍然很鸡肋,因为回复的怒气实在太少,即使是全体队友阵亡,也仅仅是回复250点怒气而已。第四门伤门MAX.腕雹,提升了5%的眩晕概率,回复怒气的概率提升到80%,第四门只是在原基础上略微加强了一下。高尼茨的第六门还没有开放,第六门技能或许是“真·八稚女·实相克”,高尼茨能否真正崛起,还得看第六门的效果如何。
总结:高尼茨是一个暴力牧师,可以复活队友和解除负面状态,不过高尼茨的爆发能力并不高,在竞技场中高尼茨一般用来后手翻盘,在所有14资质BOSS中,高尼茨只能排在中游偏下。在终极试炼中高尼茨可以一个回合连续放出2次必杀技,在副本中的存在感爆棚。
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