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艾泽拉斯战争1.89战歌攻略
一、战歌兵种分析
由于我个人觉得血契战歌还不如普通战歌强,这里就不介绍血契战歌了,因为我实在很难想象没有续航的情况下一堆残血被半神疯狂W致死,这就不只是送经验严重了,要知道一个高等级的半神可以弄死巫妖王。
近战系:
1、战歌兽人:战歌氏族的老兵,也是格罗姆的主要战斗单位,相对于萨尔的大G,战歌兽人拥有更高的初始攻击和血量,但是没有闪避和致命一击,不过这丝毫不影响前排肉和不俗的输出能力,前期两队必出,研究心灵狂怒后变得更肉,配合后期暗影猎手阶梯可以坚持非常长的时间。
2、掠夺者:这个兵种不是很懂也没有用过(除了偷点),据说可以网半神,然而我觉得比较昂贵体积碰撞又大,一旦被熊德阻挡根本没有逃脱的可能,不知道贴吧大神有没有套路可供使用。
3、石锤战士:由于食人魔阶梯和右上角科技,我一度尝试过一队白胖一队大G,甚至尝试过两队大G开速度卷轴包围狂晕的套路,然而这个战术最辉煌的时刻居然是躲在奥格瑞玛的阴影中一波冲出围死阿克,半神一次都没杀掉,当然可能我比较菜,但是我之后就放弃了这个套路,碰撞体积较大,很容易阻碍围杀,同时移速较慢,攻速也较慢,经验又多,价格又贵,T0T。~?
4、地精撕裂者:虽然我不确定这能算的是战斗单位,但毕竟他的介绍是随时抵御来犯的暗夜精灵。。。好吧这个我不认为有套路。
远程系:
1、巨魔狂暴战士:17金相当便宜,性价比在前期也比较高,但缺点是相当脆弱,而且在对抗暗夜精灵的过程中我更愿意选法师单位,当然攻防起来之后也会用兵营插旗爆一队在洛克汗后面,完美制裁狮鹫。
2、暗矛巨魔战士:我认为这是个非常优秀的兵种,23金,在远程中非常高的血量和基础攻击,生存能力极强,完全不惧绿龙的吐息和半神的轰炸,一队暗矛点A绿龙只需要两次集火,加上嗜血术,平均1秒一条,主要还是很肉,不容易死,性价比极高。
法师系:
1、兽族巫师:战歌必出,除了达兹鲁恩有单驱外(必须用来驱散玛法自己的活力恢复),就只要巫师的吞噬魔法了,还是不错的群体驱散,吊打哨兵双BUFF,残废用处多种多样,如果遇到伊利丹就不让他走了,也可以残废玛法增加击杀机会,至于黑暗治疗,这是战歌的核心啊,战歌前排续航和后排抗吐息全靠他了,极强。
2、食人魔魔法师:作为兽人部落中唯一拥有嗜血术的单位,这是个必出的单位,无论是配合萨尔还是单干半神都可以让兵嗑药一般狂暴,不用解释的必备技能。风怒是个很吃操作的点加技能,团战压力的时候可以放几个在前排雷克萨和剑圣身上,砍得飞快,前提是没有压力。火球术同风怒,在对方陷入劣势撤退时连续眩晕击杀是主要用处,当然用处相当多,这里不一一描述,实践很难我觉得。
特种系:
1、战歌精英骑兵:然而跑得很慢。这个单位测试过很多次,最终认为只能用来对抗邪兽,毕竟邪兽缺乏爆发技能,这个单位又可以完美对抗黑手(嘲讽),同时坚硬护甲提供了极强的防御能力,打北人的复合弓也有很好的作用但由于效果不如暗影猎手好故不用来对抗北人。和洛克汗编一队,哪个血少来一口,吸血药水一开,那简直就是无懈可击。打半神出这个单位等于作死。
2、剑圣:火刃氏族的精英,战歌氏族的精锐,兽族的象征。在艾泽中剑圣依旧极强,极高的英雄护甲,极强的切脆能力,血量900,价格55,性价比极高,配合吼爹速度卷轴隐形,一波破隐疯狂砍杀,在雷克萨的鹰配合下,泰兰德雨月等于经验,杀玛法的核心单位,也可以配合格罗姆Q来一波剑刃风暴让哨兵后边瞬间被爆炸。
3、暗影猎手:由阶梯科技三替换战歌精英骑兵,治疗波作为艾泽中最强的治疗技能,有着极强的瞬间恢复能力,还能治疗受伤较轻的单位,CD短,神技,极大加强了剑圣和大G的存活能力,以及瞬间奶雷克萨配合洛克汗使其承受成吨伤害。妖术是极强的控制技能,不仅可以用来羊玛法,也可以羊绿龙减少绿龙瞬间突袭对后排造成的恐怖伤害,德鲁伊绿龙一死输出将会下滑很多。飓风在对抗半神时个人觉得是作死+卡位,但对抗哨兵有很大作用。还有一个狩猎刺激,这是羊玛法的资本,想象6个暗影猎手的连续妖术就让人心惊胆战,当然前提是雷克萨不死,前排不倒,否则冲到前排控制后没有任何后续击杀能力。
空中单位:
地精飞艇:这个单位我觉得不好评价,虽然可以无限出,但只有在选了地精阶梯后才能发挥作用,可能对塔防有较强破坏力,但我更喜欢速度卷轴+自爆护盾,至于攻城伤害和对建筑的破坏力,我觉得粉碎者应该够了,反正我是比较喜欢火油的。
二、英雄分析:
战歌氏族开局共有三个英雄,在触发血契后还可以获得玛胖和哈维斯,当然哈维斯触发条件过于苛刻这里跳过。重点介绍四个英雄。
1、格罗姆·地狱咆哮:著名吼爹,战歌氏族前任酋长,吼爹在艾泽中虽被削弱,但不改霸气,依旧拥有群体减护甲和高伤害的Q,伤害爆炸的W,闪避和致命一击一体的E,和后期秒英雄资本战歌怒斩,虽然格罗姆也可以不练,但在后期没有战歌怒斩和Q的破甲将很难对抗邪兽,而且格罗姆就像定时炸弹,一旦10级玛法必死,如果陷入了持久战吼爹就是化均势为优势的王牌。Q可以让哨兵的前排后排瞬间被淹没,脆弱无比,对抗山岭,那就是崩塌的群山,对抗熊德,那就是熊肉节,百试不爽,配合剑圣更是见谁杀谁,神技。W很少用,由于除了格罗姆的Q战歌氏族没有任何破甲技能可以替换吼爹Q,如果没有吼爹Q那么面对山岭和熊德大G和剑圣会相当无力,和半神不能拖着打,一定要一波冲锋打死大量兵逼他撤退。当然遇到世界树科技就是另一波经验,不怂。总之W个人觉得性价比不如Q。E应该没有异议,闪避技能在绿龙的围攻下很受欢迎。R更无解,20级的R可以配合剑圣轻松击杀阿克。当然装备好的格罗姆弄死巫妖王都不是问题。格罗姆在后期对抗中由战士转变为刺客,一旦露头还是很难存活,所以必须一波爆发然后拿走装备,潇洒走人,一旦被光球晕住,那命运相当不堪。
2、洛克汗,四个英雄中必带的一个,由于耐久光环和唯一的单体恢复技能,洛克汗的地位举足轻重,可以说如果团战中洛克汗死亡雷克萨和格罗姆将失去续航作战能力,结果就只能是撤退,所以保护好洛克汗至关重要,不过他也不太容易死,前提是给他戴上两个守护指环和一瓶生命药水。Q不用解释,W,对付伊利丹超级酸爽,但千万不要追上去W玛法,这和妖术一个道理。E作为兽人各种BUFF中最重要的一个,必点,但前期建议先点2级Q再点E。否则血跟不上。R价值比较小,洛克汗要随时待命为雷克萨和剑圣以及格罗姆补血,还要给自己补蓝,除非有沃金的配合,否则这个技能很鸡肋。
3、雷克萨,作为战歌氏族的前排大哥,拥有强大的眩晕风暴锤,极高的伤害后期可以瞬间打掉雨月百分之40血,导致格罗姆一破隐雨月就倒地了,同时是玛法花式连招的起手技能,打精灵必带。W是雷克萨的核心肉技能,无懈可击。E分裂攻击在后期拥有很好装备的时候可以把锤子洗掉,作为一个又肉又有输出的强力前排,配合大招的魔免和生命加成以及洛克汗暗影猎手加成,手撕黑手,当然看到巫妖王还是跑吧。总之雷克萨可以为队伍吸收成吨的伤害和进行控制,这里不得不提到他的附加技能兽王的呼唤,Q米莎熊在前期非常之肉,用来打野再好不过,开局召一头配合洛克汗脆弱的巨魔部队清野极好,没有时间限制。豪猪打绿龙那叫一个恐怖,也可以用来清野。战鹰有极高的魔法攻击和隐身反隐,雨月的噩梦,同时战鹰一定要随时携带,随行者非常恐怖。
4、破坏者玛诺洛斯,对于玛胖,在半神死后可以用-full bloodpact刷出,当然只有1级,不过后期升级快,玛胖的E让兽人的花式BUFF更上一层楼,Q也为他提供了极强的输出能力,当然如果对方有黑手和巫妖王,点W可以反秀一波,大招极其无解,凭空制造一大群前排,严重浪费对手操作,玛胖血相当多,但依旧要保护好。
半英雄:
纳兹盖尔:作为战歌骑兵的领袖,纳兹盖尔曾在不同的军旗下作战,至今效忠部落,立下辉煌战功,在AZ中纳兹盖尔作为半英雄出现,绝对不是鸡肋,拥有特殊技能粉碎,可以快速拆除建筑,打点,还有掠夺效果。同时有冲锋和吸血药水,在配合各种BUFF时血也是很难掉血,加上英雄护甲和较高的血量以及重生,然纳兹盖尔成为雷克萨的副坦,真的很难杀。
达兹鲁恩:作为石槌部落的首席长老之首,达兹鲁恩拥有强大和霜冻护甲和驱散能力,最重要的是辉煌光环,这是单独战歌持续作战的核心技能,没有辉煌光环将会陷入没蓝治疗的尴尬局面然后被半神一波狂轰滥炸。霜冻护甲为战歌前排面对强大半神时多站一会,而且让雷克萨更肉。驱散可以驱散玛法的活力恢复,也是很坑的一个技能。
这两个半英雄都很强,当然达兹鲁恩更重要。在兽人合流后达兹鲁恩的驱散可以起到非常好的效果。先写这些,剩下的明后天可以搞定,希望大神多多发表意见,纯属抛砖引玉。
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