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注意这边三个窗户,只有我标记23的窗容错率比较高,旁边是门的窗户容错率太低,建议新手不要尝试,容易翻车,这个屠宰场有个好处就是门离窗户比较远,看到屠夫再翻窗都来得及,外面的稻草堆能有效阻止屠夫假动作之后来砍你,这个点注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以构成无敌
跟大家商量一下,LT点晚上我上游戏跟亲友开一下自定义给你们上俯瞰图,标记具体站位看屠夫的点,LT对新手比较不友好,挺难的还要活用板子省用板子,确实有点难,所以我们先上其他的地图,晚上再上LT,一来LT每张图几乎都有,二来具体情况具体分析,画图不一定能看得清楚,所以我们先解决其他地图,另外:如果地图有错漏希望大家指出修改,我可能脑筋短路一时忘了什么图有啥建筑物了,希望各位大爷赏我点脑白金或者滑稽币让我补补脑
接下来更新的是车库,车库的标志性建筑物有:悲惨商店、阿扎罗夫长眠处、车库后院、血屋。车库是我认为所有图中,地图最大(以阿扎罗夫为代表)、板子最多(以血屋为代表)、非常考验个人技术(以车库后院为代表)的一张图,车库主要的无地点是LT和三竖点,但是容错率都不是太高,因为石头挡住了红光,比较难确定屠夫位置,所以放到后面讲,车库最广为人知的无敌点就是悲惨商店了,先上悲惨商店的图
注意这边三个窗户,只有我标记绿箭头指向的窗容错率比较高,旁边是门的窗户容错率太低,建议新手不要尝试,容易翻车,这个商店有个好处就是门离窗户比较远,看到屠夫再翻窗都来得及,外面的轮胎杂物堆能有效阻止屠夫假动作之后来砍你,这个点注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以构成无敌
下面开始更LT房,下面上LT的俯瞰图和各个角度的截图
俯瞰图
如图,蓝色是窗户,红色是标记的LT标识,标记板是板子,柜是柜子
俯瞰图上方窗户
俯瞰图下侧视角
中间的视角
LT房对于新手玩家是个挑战,建议没事的时候拉上好基友斗智斗勇,这个房间非常适合磨炼转视角和锻炼眼神,因为稀稀疏疏的木块之中可以隐约看到屠夫的身隐和红光,从而做出相对的反映来绕开屠夫,构成无敌。下面开始更攻略,由于这个点需要自己的理解和实战的把握,所以只能更几个比较容易的6法,具体情况需要具体分析,希望能对新手有所帮助!
如图,绿色1234分别是观察点,蓝色12是两个窗,黑色12是两个板子。
第一种情况:屠夫和人类从右上角入口进入,人类可以选择翻1号窗,于1号观察点观察屠夫,屠夫如果追来,则从紫色路线进入内部,翻2号窗,于3号观察点观察屠夫,屠夫如果去4号点,则人类移动2号观察点观察屠夫,见屠夫从4号观察点处追来,则跑去1号窗附近,如此时屠夫离自己太近,则从1号点翻窗进入,根据屠夫行动路线选择压板后去1号观察点还是从2号窗翻窗去3号观察点,大致路线如此,具体情况具体分析,利用视野和快速翻窗的优势即可达成无敌。
如图,人类和屠夫从右下侧板进入,人类直接跑到2号窗翻窗于3号观察点观察屠夫,屠夫前往2号点方向,人类前往4号点方向,如此时见到屠夫追过来,则从1号板绕进内部后翻1号窗,于1号观察点观察屠夫,此时屠夫从1号点上方追来,则从1号观察点前往2号板附近观察屠夫(此时严重需要注意屠夫假动作,多看屠夫位置),屠夫如果从1号观察点位置追来,则从2号板绕进内部翻入3号窗,循环结束,无敌条件达成。
如图,人类和屠夫从左下两个点进入,人类直接翻2号窗,与3号观察点观察屠夫,此时屠夫可能去2或者4观察点,看好屠夫位置后,从2/4观察点前往1号窗或1号观察点,到达后查看屠夫,屠夫从2号板方向过来则循环结束,屠夫从2号观察点过来则跑去2号板附近,看见屠夫到达1号观察点后进入内部,从2号窗翻出,到达3号观察点,循环结束,无敌条件达成。
下面开始更麦克米兰庄园
麦克米兰庄园地标建筑有:翻车森林、窒息矿井、煤矿废塔、钢铁厂,其中翻车森林是最难的一张图(发电机难找、板子少、没地标无敌点),煤矿废塔和钢铁厂自带无敌房。先看煤矿废塔,也就是大家口中的小二楼。
下面上一下煤矿废塔的图
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