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英魂之刃纷争大局观的养成以及战场分析
一、优单一塔的战略地位
优单一塔:近卫下路,天灾上路的第一座防御塔。
战略地位:尤为重要
具体分析:优单一塔是距离我方野区资源较近的塔,并且在出兵时兵线离我方较近,如果早早破掉对方的优单一塔,那么对面的野区我们可以入侵的更安逸,对方因为失去了
一塔在野区遭遇战的支援比以前乏力的很多,但重点是BUFF的争夺更容易,BUFF影响着未来一波小规模团,进而影响塔以及经济差
并且对方野区没有充足视野的情况下很可能被我方打野+劣单抓掉,而对面的ADC则会更难受
并且我方野区充足的资源可以给己方ADC收掉,尽管现在在频繁换线的年代对ADC的对线影响没有特别大了,但压制性还是有的,优单一塔爆掉后应该充分利用好这个优势
滚起雪球拉大经济差,以双打野+劣单为主,中单为辅来对对面野区进行疯狂入侵,为我方一号位争取最大的发育空间。
二、视野的提供
相信很多玩家在游戏中看到我方视野不充足的情况下会动不动甩出一句:打野带眼。那么做视野的任务究竟应该谁来做呢?
开局阶段:因为打野位置的走位一般都游离在视野阴影区,做眼位比较方便。所以前期的视野不可争辩要打野承担起做视野和反视野的责任,当然ADC和中单的出门眼还是要带的。
中期阶段:没人规定ADC和中单不能够带眼,这个时候中单和ADC位已经有了一定的经济实力,并且ADC位还携带位移技能,这样路过野区阴影区的次数也并不比打野少
而且前排没经济刚不住的话,正式团战依靠你一个ADC可以1打5么?所以这个阶段ADC也要适当带起1-3个眼配合打野做好视野。
后期阶段:到了这个阶段装备基本成型,一般为前排开700抱团排视野抓单上高的局面了,带眼基本不分位置。
三、穷寇该不该追
当经过一场战斗发现对面残血逃跑时我们应不应该追呢?给出一个不等式按照由大到小来判断是否该追击:技能>距离>视野>野区>线上。
逐一分析
技能方面:我方有无位移加速技能,和对面有无位移加速技能,实例分析1:牛头人酋长VS残血李探花。技能分析牛头人无任何加速位移技能,
反观李探花W位移技能还有加速,那么放弃追击。实例分析2:李探花VS残血黑桃,双方都有位移,李探花有加速,黑桃位移时间较短,这种情况
如果距离没拉出特别大是要选择追击的,在短时间内探花依靠加速可以追上黑桃并进行击杀。
这里提一点:阿波罗,战神阿瑞斯,张飞等英雄是几乎放在100%不要追的行列里的,另外对方有灯神,机器等英雄时追击也需慎重。
距离方面:根据我方和被追击角色拉开的距离并且根据双方技能决定,例子仍是探花追黑桃,如果已经拉开一段距离了,那么不要追了,时间久了,
对方是有爆发技能的,来个支援可能死的就是你了。
视野方面:在上述两者都满足的情况下考虑视野:追击路线有视野追击时必定比无视野放心,这里可以利用好神之眼照亮预判的路线无视野处,或
分岔路口处,来更好的追击。
线上、野区方面:统一说,相对而言线上更容易支援,而野区因为无防御塔和小兵支援困难,所以追击方面,野区追击比线上更安全,前提是上面条件满足。
四、为何前期人头不值钱
相信小伙伴在听解说比赛的时候可能会听到这句话:前期人头并不值钱。但真正懂得我觉得没多少。首先,前期人头的经济并不比之后少尤其是一血。
那么为何前期人头不值钱呢?首先前期我们的战斗力相对于防御塔而言输出并不足,即使抓掉一个那么破不掉塔也只是单单人头的经济差,而中期之后抓掉人相对的就是
一座塔,并且附带着野区资源,经济差就不简简单单是一个人头那么简单了,而是影响着未来几分钟甚至十几分钟的战局;所以前期的抓人节奏和中后期的抓人节奏绝对不是一个层面,做个对比,前期被抓一俩个人可能一个塔都掉不了,而后期抓掉一两个很有可能就是一波推家的节奏。所以这也就是为什么前期人头不值钱的原因所在了,比的不是实时经济,而是隐藏经济。
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