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束缚射击:在目标地点发射一根箭矢,离开箭矢5码范围外会导致眩晕5秒。类似DOTA中精灵龙的大招,PVP向天赋,PVE好像并没有什么卵用。
翼龙钉刺:使目标瘫痪30秒,受到伤害解除效果。同上,PVE中没什么用处的技能,30秒持续时间作为一个控小怪的技能也稍显短暂了。
伪装:旧版伪装的加强版,持续1分钟CD1分钟,伪装状态下每秒恢复2%生命值。相比于前两个天赋,此天赋在PVE战斗中适用性更广,可以作为一个减伤回血或者消仇恨的技能(此处潜行是否有消仇恨的效果待检验,存疑),可以主动取消潜行,再按一下就是。需要注意的是,1分钟CD是从取消潜行后开始计算,所以不能永久潜行。
建议选择:伪装。PVE中另外两个天赋稍显无力。
三、属性选择
当前版本的射击猎人主要输出思路是,在保证易伤DEBUFF以及8层稳定瞄准DEBUFF全程覆盖的前提下,尽可能多的打出标记射击。在无法打出标记射击的情况下以穿刺射击、弹幕射击、以及瞄准射击来填充输出空挡。
由于此版本中射击猎需要读条的技能相当少,如果有了4T18那么连瞄准射击都不需要读条了,我们的属性选择重心就落在了如何减少GCD和更多的触发猎人印记。因此,首选属性是急速,通过加快自动攻击的频率来更多的触发猎人印记的数量,同时减少GCD以打出更多的奥射或者多重来回复集中值。
在暴击和精通的选择上,个人更倾向于精通。现版本精通改为所有消耗集中值的技能都享受40+X%的伤害加成(X为精通百分比),也就是说,按着楼主的天赋选择方法,享受伤害加成的技能有:穿刺射击、弹幕射击、标记射击、瞄准射击。几乎涵盖了所有主力输出技能。而正因为精通取消了暴击伤害加成,且瞄准射击暴击回集中值的设定也取消了,所以暴击这个属性优先级反倒降低了很多。
至于全能,目前还在观望,但总体收益似乎不如急速精通。
总而言之,当前版本的射击猎人属性选择为:敏捷>急速>精通>暴击=全能
题外话:很多射击猎人表示前夕版本开放后DPS缩水严重,很大一部分原因就是属性选择的问题。在6.2.4版本中猎人的首要属性是暴击,以触发更多的瞄准射击回蓝,有了4T18以后急速反倒不重要了。在7.0.3版本中急速的优先级却突然变高,暴击反而不太重要,这就是为什么一身725装等却打不出相应的DPS最主要的原因了。
补:60级天赋
补:90级天赋
补:100级天赋
附上楼主1200W木桩的截图,由于没有4T18,所以瞄准射击的次数相当少
有4T18的玩家可根据自己的装备调整手法。
一是15级天赋选独狼还是精准。楼主在木桩测试中木桩血量永远是80%以上,这点被楼主忽略了,所以高估了精准射击的优先级,因此独狼与精准的取舍还有待讨论。追求个人DPS最大化现在看起来好像独狼更合适一点,但精准射击的团队增伤仍旧不可小觑,在RAID中我还是选择精准。
二是100级天赋许多人选响尾蛇,这点在那层楼已经提到过,急速达标是可以选的,因为响尾蛇的CD是受急速加成的。但低急速玩家如果选响尾蛇会出现一种刚用瞄准射击泄光集中值就触发了猎人印记,结果因为急速不够手里没有储存的响尾蛇了,其他技能也放不出来只能平砍的尴尬境地,也就是断档。
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