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黎明杀机(Dead by Daylight)防止人类无限溜屠夫玩法
疲劳值。想想人类又跑又翻窗,累不累。屠夫咱就不说了,人家后台硬
现在说一下疲劳值的作用,当人类持续快速奔跑,或者快速翻窗时,疲劳值就会缓慢增加,停止跑动静走时,疲劳值快速恢复,跟电锯和隐身屠夫的技能进度条一样的原理。
至于多长时间疲劳值会满,我认为时间大概就是人类修好一个发电机那么长吧,这样既可以防止一个人与屠夫周旋时另一个人连开两台发电机,同时也不至于疲劳值太少二不够用,毕竟一台电机那么长的时间足够你从地图一头跑到另一头去了,只要你不是在围绕某个点一直转圈溜屠夫。
当疲劳值满的时候人类将无法继续快速跑动或翻窗,而疲劳值从满到清零至少要几秒的时间来回复才能继续跑动。
这样人类就必须利用有限的疲劳值来甩开屠夫,卡视野等等,避免一个窗户或几个板子绕到开光发点机。
人类还可以加个增加疲劳值上限或恢复速度的技能呢
然后说一下受伤之后疲劳值的问题
受伤之后疲劳值立刻清零 但是会增加充能的速度,这样人类受伤之后就会更加危险
其实游戏设计最初目的就是躲猫猫游戏,第一人称和第三人称视角的设定,护士屠夫的出现和躲柜子的加强就证明了这一点。
详细说明一下,平常快速奔跑疲劳值的增长速度和修发电机速度一样,当你翻窗时,进度条相当于按了一个150分的QTE。
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