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怪物猎人ol常用的攻击技能盘点
MHOL中各路技能种类繁多,但是能被玩家经常使用的却屈指可数,所以本文就将盘点一些常用的技能,希望能给萌新在配装的时候多一点参考。
各技能排名不分先后。
图-1
先说近战的吧
1、 匠
实用性:★★★★
获得难度:★★★
加一档斩味,现在全武器加一档斩味都能到紫,不考虑掉斩的情况下伤害增幅接近10%,中规中矩的技能,很多人在配装的时候都喜欢带一个,要说缺点也有,一是高攻击频率武器用起来可能会经常磨刀,二是现版本不缺伤害,费工夫出匠不如一套猎装来的方便。
但是相对之前来说现在出匠还是非常轻松的了,不仅东西那么便宜,带匠的装备还非常多。
2、 拔刀极
实用性:★★★★★
获得难度:★
出刀+100%暴击,最适合一击脱离的武器,对,我说的就是大剑。这个版本中十个大剑九个拔刀极,因为效果非常好,所以通常情况下它是与大剑绑定的技能。
同时由于拔刀猎装的存在,该技能的获取难度为0,不像以前穿剑豪的年代,能用上拔刀极的都是有钱人。
3、 攻击
实用性:★★
获得难度:★
从攻小到攻极能获得的基础增伤分别为:2%、4%、6%、8%、10%,明明是看起来不错的东西,为什么只给两星,因为同是猎装技能,挑2比攻极厉害并且耗的点数还少。
当然了,攻极也辉煌的年代,那个被攻极弱特支配的年代。
4、 底力
实用性:★★★
获得难度:★★
血量≤40%的时候触发,火事力场+3的效果是30%的基础增伤和部分防御力加成,比起实用性,更强的应该是观赏性,同样两个视频,只要你开火了,那么人气自然就会比另外一个高。
目前开火的套装还算挺成熟的,想挑战极限的玩家可以弄一套玩玩。
5、 X属攻+3、全属攻+3
实用性:★★★★★
获得难度:★
X属攻+3的增幅是18%,全属攻+3的增幅是25%,它们都是基础增伤,刚看到这个数据的时候我是不信的,因为通常来说适用面大的技能加成应该比适用面小的技能加成低,不过仔细一想,既然猎装都出了,设计师应该是想干脆直接简化到底好了。
目前来看这个技能给属性武器用是极好的,没什么缺点,用了就不亏。
6、 痛击
实用性:★
获得难度:★
打弱点的时候,也就是出橙字的时候,获得5%的独立增伤。老实说我从开始就不喜欢这个技能,一是增幅太低,二是当时断刃头太贵,1个心脏1.2W的年代我是再也不想经历了。
有人可能会跳出来说,当年攻极弱特不是很厉害么,我觉得造成这个的主要原因是当年锤子比较厉害,而且攻极21点攻击力放在当时还是不低的,于是两个技能加起来就有一种让人感觉痛击很厉害的错觉。
随着版本的更替,这个技能现在基本没人用了,总的来说这个情况还是比较符合我的预期。
7、 挑战者
实用性:★★★★★
获得难度:★
这版本最不科学的技能,怪物发怒时获得8%、16%的基础增伤(挑1、挑2)。
为什么不科学,因为MHOL里怪物几乎全程发怒的(控到死除外),同时它所需要的猎装点还低,这就导致了在很多情况下它是比匠还要厉害的技能。
同时获得难度也是0,猎装开一套就有了,要说缺点也有,就是属性攻击不被挑战者增幅。
8、 XX猎人
实用性:★★★★★
获得难度:★
打对应的怪物获得15%的独立增伤,不错的技能,不嫌麻烦的话可以用猎装换着玩,所需的点数也不是很多,是一个很强的技能。
不过目前用这个技能的人,我想最主要的原因是大家都懒得频繁换猎装技能,毕竟也不差这点伤害过图。
9、 见切
实用性:★★★
获得难度:★★★
见切1-5的加成分别是:8%、12%、16%、20%、24%
毕竟暴伤只有125%,所以见切不是很强,但是属性也能暴击,所以实际效果还得看各人,同时暴击堆高了视觉效果也是不错的。同时暴击的时候觉醒槽会涨的多一点,现在谁都知道觉醒的重要性,所以见切的使用效果还是值得研究的。
现在到远程:
1、弹种强化
实用性:★★★★★
获得难度:★★
通常弹、散弹、贯通弹分别是7%、7%、20%,它们都是独立增伤,说实话前两个加成有点低了,还不如一个挑2,但是具体要不要这个技能还得看副技能怎么配更合适,不能盲目出挑2。
2、 装填术
实用性:★★★★★
获得难度:★
这个弓用得比较多,各类玩法都开发得比较齐全,我就不赘述了。
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