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我们先看一下表现形式
注意红风车是正常输出清不掉的
但是核能爆弹可以
右边的
满了
就会触发效果
这个技能玩法非常多
Ta的满回复量是
300血+160真气
但是
如果你在路上中弹或在专注状态中弹
都会导致效果打折扣
因此这是一个操作能力决定强度的技能
此外,怎么埋雷,不同的时候策略也不同
这里我试着举几个例子,大家可以继续开发
a.打Boss输出的时候,全部糊Boss脸上
(如果是很难的弹幕,可以摆在弹幕上破坏Boss弹幕)
b.闯关的时候,3个用来分散或针对攻坚,另一个预先埋在自己一会要去的地方
(这样一会有一个雷会和你重叠爆炸,可以更安全的吃其他雷造成的近杀)
c.魔鬼阵的时候,摆成品字型,近杀自保两不误
d.等你提出新的玩法
在觉醒的6秒中,如果受到任何伤害都会免疫1次(并中断觉醒)
也包括可以免疫异常Buff(毛球)一次,在使用上十分灵活
进度条的循环速度会受到受到伤害程度的影响
值得一提的是各类“毛球”的伤害也算伤害,需要注意
然后是这次最新的技能概念——静止释放技能
注意两个关键词,静止/摧毁
先看摧毁的效果
(注意这里有些小豌豆一样的东西是正常弹幕打不掉的)
另外“毛球”(异常buff)好像不能通过重炮清楚
——顺便大家可以看看,1秒其实蛮长的,这个技能的时机要练
然后再看一下释放逻辑
看明白了么
CD好了但是时机不对的时候
可以通过强制移动避免触发
另外触发瞬间还可以调整发射的位置
在双打中间
可以通过这个特性故意错开和队友的重炮CD
更好的节约你们的核弹
也避免同时在路上浪费掉
(当然打Boss就一起放了)
——此处存疑,一会在二楼说一下
另外可以配合“埋雷”的技能
给自己的重炮释放制造安全的等待环境
我们再来看一下
重炮的近杀判定有多大
总体而言还是相当可以的
当然我有理由相信
未来可能会有艺高人胆大的触手玩家
沿着重炮的轨迹把战机上拉
以获取更多的近杀判定分
那么,CD要怎么看呢?
其实很简单——如图
和炽天使的挥砍计时器很类似
时间到了,这个计时器就会显示出来第一格
如果不动,就开始顺时针计时,1秒后就触发了
顺便右下角那个带红点的图,
是我认为J-15的伤害判定点,大家可以感受一下
最后我们来直观感受一下
这次歼十五的造型和弹幕
造型的4个变化阶段
(基础/基础合体/满级/满级合体)
驾驶员的高颜值+战机火力全开的绚丽视觉
然后这次的弹道,是动态多段变化的
所以截图已经不能满足我的记录欲望了,上大招
满级弹幕
+5弹幕
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