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    星际争霸2(StarCraftⅡ)合作模式突变因子解析

    时间:2016-10-05 分类:QQ游戏攻略 人气: 96 编辑:Admin_qqzy

    星际争霸2(StarCraftⅡ)合作模式突变因子解析

    小捞油水

    队长是丝网的话,无人机不受小捞油水的影响,虽然显示还是+1(已实验验证成功)

    每个矿和气的每次采集量都变为1,矿骡采集效率降低2/3,沃拉尊采气每次为1

    垃圾的生成规律:

    前3分钟,每14秒(休闲10普通10困难12)生成3个矿和1个气,其中一个矿必定会出现在玩家主矿30格内

    3分钟后,每10.8秒(休闲8.4普通10困难10.4)生成3个矿和1个气,所垃圾都在全地图随机生成

    工人睡觉

    每20秒(休闲60秒,普通40秒,困难30秒)每名玩家各有一个农民打瞌睡

    矿骡除外

    农民打瞌睡后,头上有瞌睡标记,农民无法进行操作,但会获得新技能"醒醒",技能描述"这名工人打瞌睡了,真懒惰!",快捷键e,技能按钮和晋升者的f一样,使用后农民恢复,但不会继续之前的指令

    无边恐惧

    英雄,a盟友的单位不会恐惧

    每次攻击造成恐惧的概率:20/(单位最大生命值+最大护盾值) (在休闲,普通,困难模式下分子分别为5,10,15),也就是说,造成恐惧与伤害大小无关,只与被攻击的单位体型有关

    恐惧持续10秒

    被恐惧的单位移动方式:先朝背对攻击者的方向移动1秒(若没有攻击者则是随机方向),之后每隔半秒会随机朝自己半径3的随机点移动

    短视症

    所有玩家单位视野缩小60%

    敌人,中立单位不会受此影响,所以红球控的敌人没有短视,飞机图的运输船应该也没有

    暴风雪

    半径5,伤害5/s,减速的原理是每0.25秒施加一个减速10%的debuff,最多叠加到20层,即5秒后减速最多,减到0.9^20=0.12倍速

    暴风雪的伤害虽然不高,但是伤害次数是5次/秒,也就是说暴风雪能与按伤害判定的因子无边恐惧和震荡攻击打出combo

    只在虚空撕裂,克哈,神庙,天锁向右下吹,其他图从左到右水平吹

    暴风雪的中心绝对不会进入两个玩家主矿半径25的范围

    暴风雪不会一开始就吹,会等一段时间,等待时间视游戏难度和地图大小而定

    这里吐槽一句:暴雪程序员用三角函数进行计算时先用函数将非锐角的角转换成锐角再计算

    混乱工作室

    游戏开始后4分30秒消失一个因子,14.75秒后生成下一个,之后再过1分30秒再消失一个因子进入下一轮轮回

    已出现的因子不会再次出现

    关键词:星际争霸2 StarCraftⅡ 合作模式 突变因子

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