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    CFS菲律宾马尼拉邀请赛比赛规则一览

    时间:2016-10-10 分类:穿越火线 人气: 116 编辑:Admin_qqzy

    CFS菲律宾马尼拉邀请赛比赛规则一览

    CFS菲律宾邀请赛10月15日就将在马尼拉开战,下面我们就为打击带来本次比赛的相关规则!

    1. 战队的选拔

    1.1. CFS菲律宾马尼拉邀请赛 参赛战队的选拔基准由腾讯与 SGE 协商决定;

    1.2. 邀请至 CFS菲律宾邀请赛的战队需是当地 CF 比赛中最高水平的战队,选拔由当地运营商进行。

    2. 参赛资格

    2.1. 战队结构

    2.1.1. 每支战队由 5 名队员构成;

    2.1.2. 任何 SGE、运营商或 CFS菲律宾马尼拉邀请赛的组织承办方工作人员不允许作为选手参加该比赛。

    2.2. 战队名单

    2.2.1. 战队名单一经提交,不得更改。肆意更改参赛人员名单的行为将受到惩罚甚至取消参赛资格;

    2.2.2. 所有参赛战队的信息需在 2016 年 6 月 2 日前提交。

    2.3. 战队/ 选手名

    2.3.1. 所有战队在提交选手名单时需同时提交战队名;

    2.3.2. 参与 CF 电竞比赛的任何选手必须提交注册一次昵称(该昵称注册后不得更改),并在每次比赛前

    提交比赛内显示的游戏名称(每次比赛的游戏名称可以不相同)。

    2.3.2.1. 昵称(Nickname): 所有选手需提交注册一个不与他人重复的昵称,该昵称一经提交不得

    更改,该昵称不得包含战队名、赞助商名等;

    2.3.2.2. 游戏名称(In-game name): 参加各比赛前,提交名单到主办方时可适当修改自己在游戏

    中露出的名称,该游戏名称以选手的昵称为基础,前后缀可包含战队名及赞助商名。

    2.3.3. 不得使用任何被认为有违法律、公共道德或穿越火线运营规则的昵称、战队、运营商名,此类

    名称将被强制要求更改。

    2.4. 年龄限制

    2.4.1. 根据穿越火线 ESRB 评定的青少年年龄(13 岁),所有在 2003 年 7 月 15 日以后出生的选手不得参加本次 CFS菲律宾邀请赛比赛。

    3. 比赛结构

    1) Group Stage (第一天)

    - 参加本次CFS菲律宾马尼拉邀请赛的4支战队进行循环赛 (Round Robin / BO1)

    - 积分排名

    2) Main Round (第二天)

    - 第1场 : 第3名 vs 第4名

    - 第2场 : 第2名 vs 第一场胜者

    - Final : 第1名 vs 第二场胜者

    (第二天的比赛就是我们俗称的"冒泡赛")

    - BO3 赛制

    4. 比赛规则

    4.1. 客户端信息

    4.1.1. 客户端: CROSSFIRE (CFS 2015 exclusive version, English)

    4.1.2. 模式: 团队爆破

    4.1.3. 狙击: 无狙击数量的限制

    4.2. 系统信息

    - CPU: Intel Core i7 4790k 4.0GHz

    - 显卡: Geforce GTX 970

    - 显示器: 24” (120HZ)

    - USB 接口: 前(2 ports), 后(6 ports)

    - 操作系统: Windows 7 Pre 64bit (英文版)

    - 语音系统: Mumble (1.2.10 版本或以上,2015 年 6 月以后发行版本)

    - 不支持 CD-ROM 与互联网

    - 选手需携带自己的外设参加比赛(包括键鼠、耳麦和其他需要的设备)以获得最好的比赛环境;

    - 腾讯对选手个人外设的设备性能问题不负有任何责任;

    - 选手个人外设出现问题需要更换时,腾讯将在现场提供最基本设备;

    - 除比赛提供的系统外,选手不得使用其他系统,赛前准备过程中比赛用机及显示器出现严重问题时,可

    在裁判的判断下进行更换。

    4.3. 一般规则

    4.3.1. 对阵方式:5 vs. 5 (每队 5 名选手,无替补名额)

    4.3.2. 比赛模式:团队爆破

    4.3.3. 每回合时间:2 分 30 秒

    4.3.4. 场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成

    4.3.5. 局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由 18 个回合(rounds)及加时赛和黄金加时赛构成

    4.3.6. 18 回合(最多回合数时)中每队担任保卫者及潜伏者各 9 回合

    4.3.7. 首先获得 10 分的一方胜利

    4.3.8. 上半场 9 回合结束后,双方潜伏者和保卫者角色互换

    4.3.9. 如 18 回合打平,则开始加时赛

    4.3.10. 加时赛:当 18 回合以平分结束时,即开始 6 回合的加时赛。双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,

    首先取得 4 分的一方胜利。加时赛沿用最后一局的比赛地图,开始时双方的角色与最后一局的上半场相同

    4.3.11. 黄金加时赛:如加时赛以平分结束,则进行 1 分黄金加时赛。黄金加时赛沿用加时赛地图,双方角色与加时赛下半场相同

    4.4. 小组赛与半决赛

    4.4.1. 小组赛与半决赛采用三局两胜制(BO3);

    4.4.2. 双方的角色由裁判赛前抛硬币决定,上半场 9 回合结束后,双方换边;

    4.4.3. 小组赛与半决赛的地图以弃图抽签的方式进行,方式如下:

     两队队长从地图池中各去掉一张地图

     裁判通报各队弃掉的地图

     裁判从剩余的三张地图中抽取比赛地图的顺序

     如双方弃掉的地图为同一张,则裁判从剩余的四张地图中抽取三张作为比赛地图

    4.5. 季军赛及决赛

    4.5.1. 季军赛及决赛采用五局三胜制(BO5);

    4.5.2. 双方的角色由裁判赛前抛硬币决定,上半场 9 回合结束后,双方换边;

    4.5.3. 季军赛及决赛使用地图池中的所有地图,裁判抽取比赛地图的顺序。

    4.6. 武器

    - MG : M60

    - SMG : MP5, P90

    - Rifle : M4A1, AK47, AUG, SG552

    - Sniper : AWM

    - Shotgun : XM1014

    - Secondary : Colt1911, Desert Eagle

    - 近身武器 : Knife, BC-Axe

    - 投掷武器 : (Standard) Grenade, Smoke, Flash bang

    - 标准装备 : 背包1~4, C4 安放/拆除, 扩展插槽手榴弹

    - 可使用头部及全身防弹衣

    - Smilegate Entertainment及腾讯有可能对上述列表进行更改,所有选手应在赛前再次确认通报内容

    4.7. 角色

    - SWAT, SAS, OMOH

    4.8. 地图

    - 黑色城镇(Black Widow), 沙丘(Mexico), 潜艇(Sub Base), 港口(Port), 异域小镇(Ankara)

    4.9. 赛前准备

    4.9.1. 所有选手不得携带个人电子设备(包括手机、收音机、MP3 等)进入比赛场地,选手未经允许携

    带电子设备时,将处以警告处分;

    4.9.2. 选手需根据直播导演及裁判的指示在指定座位进行比赛;

    4.9.3. 选手入座后,没有裁判的允许,不得以任何理由离开座位;

    4.9.4. 所有参赛选手需在 15 分钟内完成赛前准备;

    4.9.5. 选手需使用自行准备的鼠标、键盘、耳麦、固线器、耳机延长线,限制使用其他设备;

    4.9.6. 安装用于设定个人外设的第三方软件时(如驱动程序),需经过裁判的确认;

    4.9.7. 安装驱动程序的选手需提前在 USB 中存储带至赛场,禁止网络下载、云存储下载和 CD 光碟安装;

    4.9.8. 禁止使用除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的第三方软件、外挂等,一经发现,将对使用

    的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队继续参赛的资格;

    4.9.9. 裁判将对选手赛前准备做最终确认,判断所有准备结束后,立即开始比赛;

    4.9.10. 腾讯对选手个人外设调整完毕后产生的性能问题、外设丢失、失窃、损毁的情况不负有任何责任;

    4.9.11. 在规定时间内未完成设备调试的选手,根据裁判判断,该选手需使用赛场提供的基本设备进行比赛。

    4.10. 比赛中

    4.10.1. 选手在比赛开始至结束,需严格遵守裁判的所有指示;

    4.10.2. 比赛进行时,只有依照裁判的指示才能“中断”或“再次开始”比赛,选手个人发生问题时,需马上举手示意裁判;

    4.10.3. 当现场裁判无法马上判决突发状况时,该问题会交由裁判长进行裁决;

    4.10.4. 当比赛中出现选手个人外设问题,并且不能马上解决时,经裁判确认,该选手需使用现场提供的基本外设进行比赛;

    4.10.5. 比赛中,选手及裁判外的任何人员均禁止进入比赛区域(对战房),必要时只有裁判指定的人员才能进入;

    4.10.6. 选手禁止以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,该战队将处以该场比赛败局处分,并取消继续参赛的资格;

    4.10.7. 比赛结束后,选手需维持比赛最终画面,等待裁判的确认;

    4.10.8. 比赛结束后,获胜战队需根据裁判的指示保存比赛视频,并在比赛结果记录表上签字确认;

    4.10.9. 比赛结束后,选手不得就该场比赛内容评价、批判或辱骂对方选手;

    4.10.10. 比赛结束后,选手需移动至制定场所,等待下一场比赛。

    5. 断线或系统错误

    5.1. 断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况;

    5.2. 系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法进行的情况;

    5.3. 当断线或系统错误发生时,选手应立即举手示意裁判;

    5.4. 当断线或系统错误发生时,仅该回合成绩无效,待问题解决后将重新开始比赛。问题发生前的有效回合依旧计入成绩;

    5.5. 选手恶意利用赛事规则时,裁判可根据情况予以警告处分。

    6. 警告与处罚

    6.1. 所有选手在违反赛事规则时都将受到“警告”处分;

    6.2. 每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中;

    6.3. “败局”是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚;

    6.4. 处以败局处分时,该场比赛记录为 10:0,受处罚战队的所有选手成绩记录为 0 杀 10 死 0 爆头,对方战队所有选手成绩记录为 10 杀 0 死 0 爆头;

    6.5. “失格”是比“败局处分”更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手将失去当前及今后所有穿越火线国际电子竞技赛事的参赛资格;

    6.6. “警告”及“败局”处罚经由裁判长判决;

    6.7. “失格”处罚经由裁判长及腾讯共同决定。

    7. 不正当行为的处罚

    7.1. 允许行为:

    7.1.1. Boosting (站立在其他队员或物体上);

    7.1.2. 连跳(Double jumping);

    7.1.3. 借用低矮物品或队员跳到更高的位置。

    7.2. 受到警告的行为:

    7.2.1. 选手在游戏中死亡,口头或使用语音软件继续与队友交流的行为;

    7.2.2. 选手在游戏中死亡时,游戏画面将自动关闭并在 3 秒后被标记为“死亡”

    7.2.3. 死亡后任何使用鼠标或键盘的行为。

    7.3. 判处败局的行为:

    7.3.1. 比赛开始后更换选手的行为;

    7.3.2. 将C4安放在不可见的位置,例如需要boosting才可以到达的位置。禁止位置示例如下:

    7.3.3. 通过外部因素(如记者、领队、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为;

    7.3.4. 恶意使用比赛规则的行为

    7.4. 判处失格的行为:

    7.4.1. 利用游戏bug移动的行为;

    7.4.2. 所有选手必须设置显示器为32位,禁止更改为16位,不使用32位的行为将导致失格;

    7.4.3. 使用未经授权的硬件的行为;

    7.4.4. 在比赛期间使用任何可以影响比赛的软件的行为;

    7.4.5. 大赛期间,选手需使用大赛主办方提供的程序,如果需要特殊程序,需经主办方确认许可方能安装,未经许可擅自安装其他程序的行为将导致失格;

    7.4.6. 任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑等的黑客行为;

    7.4.7. 裁判判断选手企图恶意利用规则漏洞的行为。

    8. 导致处罚的行为( 包括未遂行为)

    8.1. 违背公平竞赛原则或选手礼仪,损害其他选手声誉,破坏穿越火线电子竞技精神的的任何行为;

    8.2. 使用淫秽、低俗、侮辱的语言或肢体动作,威胁、诽谤、歧视赛事相关人员的行为;

    8.3. 伪造参赛资格,提供虚假信息的行为;

    8.4. 未能按时到达比赛场地或队员无故缺席的行为;

    8.5. 对主办方官员、赛事工作人员、裁判、选手或观众使用不当的语言及肢体动作的行为;

    8.6. 不遵守主办方官员、赛事工作人员、裁判的指示的行为;

    8.7. 任何主办方认为违反道德行为准则的不道德、可耻的行为;

    8.8. 未经允许擅自离开酒店或比赛场地的行为;

    8.9. 任何企图绕过游戏规则限制的行为;

    8.10. 故意破坏、毁损比赛设备(电脑、显示器、鼠标、键盘、耳机等)的行为;

    8.11. 不佩戴选手证件或不穿着比赛服装的行为;

    8.12. 未经裁判允许,擅自离开比赛区域的行为;

    8.13. 未经裁判允许,擅自离开座位的行为;

    8.14. 拒绝比赛的行为;

    8.15. 不在规定时间内到达对战房或登录游戏的行为;

    8.16. 贿赂或试图对裁判及主办方行贿的行为;

    8.17. 任何可能影响比赛或比赛结果的行为;

    8.18. 选手允许穿着有商标或图案的服装,但服装上的标志或语言具有攻击性时,主办方保留对服装的禁止权;

    8.19. 裁判及腾讯可自由裁量,任何其他不正当行为均有可能导致警告或失格。

    9. 提出异议的权利

    9.1. 当战队不认同比赛中发生的问题的裁决时,可立即提出异议并申请判决复议;

    9.1.1. 当战队提出异议时,裁判团及腾讯有义务对异议进行审核并进行最终判决;

    9.1.2. 在进行决议的过程中,只有战队队长有权参与并代表战队发言;

    9.1.3. 最终判决公示后,不得再提出反对和抗议,违反的战队将被处以败局处分;

    9.1.4. 已经结束的比赛将不接受异议和判决复议申请。

    10. 内容物权限

    10.1. 通过签署“参赛同意书”及“直播同意书”,SEG 与腾讯将自动获得所有战队和选手的肖像权,用于官网和其他宣传;

    11. 最终解释权

    11.1. 出现以下情况时,上述规则可能被修改或修订:

    11.1.1. SGE与腾讯有权在游戏中追加最新补丁,使用最新版本或设置;

    11.1.2. SGE与腾讯有权使用最新发布的防止非法游戏行为的软件或功能;

    11.1.3. 由于线上赛及线下赛的差异性,SGE与腾讯有权根据判断更改游戏设置;

    11.1.4. SGE与腾讯有权根据自身判断,更改一切有利于赛事的规则;

    11.1.5. 对于规则的任何变化,SGE与腾讯有义务第一时间通报选手;

    11.2. SGE 与腾讯保留对比赛规则中未尽事宜的决定权,并保留对本赛事规则的最终解释权。

    关键词:CF CFS菲律宾邀请赛 CFS马尼拉邀请赛

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