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种族点评
种族方面,明王可谓十分优秀。
体力152:现在精灵的体力大多在141~149这个阶段,而明王则达到了很高的152,为爆体打下了坚实的基础。
攻击128:这是唯一的缺憾了,攻击没有达到这个时代几乎是标配的伪满攻130。不过这两点种族并不影响明王的输出。
双防107:很高的双防。在许多活动精灵双防102~105的情况下,明王的107显得十分突出。较高的双防加上魂印的减伤,可以雷打不动。而同样的种族值也解决了强迫症的烦恼。
特攻70:正常的非本攻,压得很低。
速度126:高速精灵的水平。在巅峰诸多125速度的精灵当中,明王的126可谓占尽优势,高速的机动性很灵活,明王也有控场技能。126的速度放在明王身上,恰到好处,一点也不浪费。
技能分析
符文锁链:先制-1,将受到的伤害2倍反馈给对手。
【属性技能 PP10】
点评:恶心的后手反弹技能,且与库贝萨一样,是不受魂印减伤的影响的,也就是说如果明王魂印减伤状态下你打了200,那么明王可以弹800的红伤。弹伤在这个时代是比较有特点的,比如对付一些高攻而不敢秒杀明王的精灵,这招可以起到很好的效果。前提是明王足够肉,不然一招都挡不下就死了。带这招的明王就是偏向消耗的了。因为明王有魂印在,对手不敢一次秒掉明王,这时符文锁链的优点就显现出来了,一发弹伤对手直接归西。当然这招是很吃心理的。这招也比较怕封属。选带。
轮回天生:与对手互换当前体力,使用时若自身体力小于1/3,则先制加二。
【属性技能 PP5】
点评:很明显的奇兵技能,看似有亮点其实是个废招。因为有魂印死亡时对手降血在,换血并不能有什么突出的效果。刷成盾又浪费了明王的特点。如果是攻击技能的话这招还有点用,可惜是属性,明显跟不上时代了。这招只是作为一个亮点技能提一下。不推荐带。
神照天殇:80%令对手害怕,使用时若对手处于能力提升状态则先制+3,同时消除对手能力提升。
【远古神秘物攻 威力50 PP10】
点评:在未超进化明王刚出的时候,这招是无条件先三,这给了明王一个控狗的头衔。不过在现在,这招只能打中场【打首发或者单精灵都直接150了】,而且要对手有强化才能有效果。局限性很大,而且现在的强化技能几乎都绑定这弹控,这招到底是控谁呢?所以不推荐携带。
轮转五方:先制+3,消除对手回合类效果,消除成功对手两回合内无法通过自身技能恢复HP,将自身能力下降状态双倍反馈给对手。
【远古神秘物攻 威力85 PP20】
点评:常见的先三消回合。锁血和往常一样,都是附加在对手身上,也就是说对手锁血时就算不出手,我方再用先三对手也还是会有2回合的锁血。锁血是个极优秀的效果,特别在消耗战里。对手都无法回血了,这样对手血量可以一点一点被压下去。但是对付免断回合是不触发锁血的,这需要注意。双倍反馈能力下降更是强势,碰上魔王·咤克斯直接打一发先三,因为魔王·咤克斯的魂印弱化是在技能前就触发,所以先三只需打中,对手就全属性减二。可惜这招不是必中,但是PP20很充裕。是个很强力的先手。必带。
不动之天:4回合免疫并反弹异常,4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍,3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下两回合无法使用攻击技能。
【属性技能 PP5】
点评:明王的核心技能。绑定了弹控、吃月亮和条件狮盔。弹控不必多说。吃月亮需要说一说,技能描述中的固定伤害其实不属于固定伤害,而是属于百分比伤害,可以被百分比抗性抵挡,也无视四层重生之翼的弹固伤。
四层重生之翼直接被固伤打死了,证明这招不属于固伤。而配合明王152的高体力,这招的固伤可以很爆炸。
下两回合对手使用属性技能则狮盔的效果源自于天邪龙皇,加在明王身上也再合适不过。高速明王猜到对手开属性技能可以直接打这招,这样就有了两回合的回合差。注意这里的狮盔附加在对手身上,也就是说对手换精灵,或者明王打先三断回合狮盔会消失。所以不建议明王在有狮盔的回合打先三,因为有狮盔在,就算对手有吸血一类效果也不足为惧。但这个效果的判定【两回合对手使用属性技能】也属于回合类效果,可以被对手断掉,需要注意。必带。
不破不立:使对手全属性-1,50%几率弱化翻倍,三回合内,每回合附加150点固定伤害,自身体力高于对手则固伤翻倍。
【普通物攻 威力100 PP5】
点评:干扰技能,欧皇甩出去对手就是全属性-2。附加的固伤配合高体明王可以达到每回合300,被固伤抗性挡了也有200左右。这招可以专门抓先三消回合的精灵,连续使用,对手如果没有反弱技能就只能一直MISS,被固伤死死跳板。开续航又要被先三锁血。这招抓先三消回合的精灵非常强势。推荐带。
金刚华台意:先出手时造成伤害提高50%,80%另对手害怕,未触发则对手下两回合先制-1。
【远古神秘物攻 威力150 PP5】
点评:控场技能。明王虽然只有128的攻击,但是先出手有50%的增伤,有了速度就有了一切。害怕在当今并不是个好异常,被抗性打压太严重,但是这正好可以触发后一个效果,减先制。减先制附加在对手身上,对手无法自己断掉。下回合也能再利用这招进行输出和控场。在我看来,这招是比老先手要好的,不仅是因为威力高,更是因为这招输出高,也有机动性,更适合明王灵活的定位。推荐带。
梵音无尽:全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍,三回合内每回合受到的伤害减少250,下2回合先制+2.
【属性技能 PP5】
点评:普通的强化,但是有了条件的翻倍。基本这招用出去就是全属性+2了。250的减伤在断回合之前就触发,所以至少能减伤一回合。也魂印的减伤联动,让明王处于一回合的近乎无敌的状态。下两回合先制加二,最好的情况是150的先制也触发,同时明王体力高于1/2且对手没使用断回合技能。这样下回合攻击加二的先三150加上增伤打在对手身上,一般是扛不住的。你可能会说这种情况太苛刻,很难触发。那么单纯地依靠先制加二跳非先手断回合精灵也是很好的。前文中提到了弱化能够跳先手断回合的精灵,而这招又能针对非先手断回合的精灵。这两招使得明王全面性很强。但是带着强化就必须带150联动,这样就没格子带弱化了【弹控和先三必带】,所以虽然全面,但只能二选一。推荐带。
第五技能大智善心明:必中,对手处于能力提升状态则先制+2,消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力,造成伤害不足300则附加300点固定伤害,弱先出手则固定伤害提高150点。
【远古神秘物攻 威力160 PP5】
点评:效果颇多的第五技能,效果也是个个精品。对手处于能力提升状态则先二可以很好地防止对手用非先手打出高伤(先手打不死明王)【在明王有能力单兵处理而不考虑魂印的情况下】。同时恢复自身全部体力就相当于满血复活。造成伤害不足300则附加300固伤,明王只有128的攻击,如果不是爆攻或者身上带着强化,基本很难打到300伤害,这样就有固伤输出。如果对手有能力提升,那么我们先二第五还能带着450的固伤,十分爆炸。但不建议为了这招压低攻击,因为伤害超过了300就是纯伤害了,不需要固伤也能输出,而且从某种意义上说比固伤要好。
总结:明王的技能很全面,但是格子很紧,大家可以根据自己的刷法来决定配招。
专属全能刻印分析
数值:攻击30 双防25 速度24 体力75
又是一枚完美的全能。24速加上明王本身的126高速可以达到很高的速度,保证先发制人。30的攻击中规中矩,但也足够。双防25比较肉,体力75加上152的高体可以完美配合吃月亮。全能还是推荐带的,这么好的全能我们就省点不用双精灵王对吧?
刷法分析
主流刷法的话就是速体255,这样既可以高速开控,又能高速开弹控,还可以保证吃月亮的固伤。不过这种刷法最大的缺点就是没有纯输出。只能依靠吃月亮和第五固伤打输出。
速攻刷法也是很推荐的。依靠高体力的刻印将体力堆到850以上,攻击也有了50,速度也很快。装上烈焰攻击体力还能更高。这种刷法是主纯输出,利用强化接150的高输出来秒杀对手。这张明王是我的,由于泰坦不够天邪刻印是没法强化完了,强化满之后配置会更高。
不推荐刷法
攻体:没有速度的明王都不是好明王,这点在之后会提到,这种刷法虽然有着极限的输出,却很容易被破解。
抗性:在当前版本主刷一定要高害怕抗,但是麻痹抗绝对不能少,因为专注于一种异常很容易被一些带机雷的阵容钻了空子。伤害抗性首先强化百分比,当前版本有很多吸血类的粉伤,也不乏明王这种百分比类吃月亮的,所以百分比要先强化。固伤也比较重要所以其次。暴击的话现在没什么精灵有引爆技能,所以红宝石不够就别强化了。
特性: 明王最好的特性不是瞬杀,不是强袭,也不是坚硬。而是阴森和带电两个特性。为什么?因为明王可以依靠魂印拦截,如果拦截的时候正好触发了特性,对手被控场。明王就完全变成了一只猴子,我们也就完整赚了两回合。
技能石:明王格子紧,不是很推荐带技能石。如果一定要带的话,最推荐带的是圣灵石。这样可以完美跳板帝天战佛。其次是机械石,现在远古系战斗系满天飞,带着机械石有可能会有大收获。
套装:玩明王最好穿典狱,明王对速度要求是比较高的,虽然有一大堆先制,但是上场那一回合速度起着决定性的作用。银翼并不能将明王优势发挥到最大,只是在明王死后,上精灵补刀会更稳。
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