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英雄调整:
寒冰射手 艾希
被动的暴击减速效果变强,但会更快衰退到常规减速。Q不再完全重置艾希的普攻。
随着艾希最近的几次调整,我们对艾希应该做出什么和不该做什么这个问题已经探讨得足够深入。那就是艾希应该在普攻和【万箭齐发】的射程范围内愉快的风筝对手来赢得战斗,而不是在近距离进行打击报复。艾希在近距离交战中获胜的机会变少了。
现在,艾希的对手很少有真正地对付她的手段。他们要么逃跑(然后被减速至死),要么战斗(然后败在她超高的攻击力下)。我们提高了艾希风筝敌人的能力,但也减少了她的伤害,这样她的敌人就有更多的时间来接近她,并且有较为公平的与她一战的机会了。
被动-冰霜射击
基础减速:5-25%(于1-18级)⇒ 10-20%(于1-18级)
暴击减速:两倍于基础减速⇒三倍于基础减速
暴击减速衰退:在完整的减速时长内,暴击减速会衰退为常规减速数值⇒暴击减速持续时长减半
Q射手的专注
新增最小攻击延迟:使用【射手的专注】不再重置艾希的普攻,而是减少她总攻击延迟的40%(如果延迟已经低于40%,则不再减少)
举例:如果艾希的普攻延迟是1秒,施放【射手的专注】则会将下一次普攻的延迟时间减少为0.4秒
飓风箭阵伤害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35总攻击力⇒1.05/1.1/1.15/1.2/1.25总攻击力
高玩点评:被动减速效果更明显,前期提高,后期暴击装备成型后也强。Q小幅削弱了伤害,整体影响不大
虚空恐惧 科加斯
W更加时尚了。
我们正在为英雄联盟中的锥形技能开启一场缓慢的革命,而本次新版我们的目标则是科加斯。到目前为止,科加斯的【野性尖叫】只需要通过点击W键就能决定谁被沉默——而不是【野性尖叫】确实有命中才行。修复这个BUG意味着敌人现在可以【闪现】,冲刺,或是在闪烁中逃离【野性尖叫】,这可是对这个技能可靠度的一次重大打击。但我们的目标并不是削弱科加斯,因此我们给予了他更多向敌人嘶吼的机会,并给予了该技能的射程强化,以减少“敌人直线逃走”的场合。总之,更多的嘶吼意味着更多的沉默,因此我们也让被沉默的对象能够更早地开口说话。
W野性尖叫
冷却时间:13秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒
射程:585 ⇒ 650
沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果目标离开了施法范围,他们还是会被击中
高玩点评:W减少了冷却,提高了范围,主W加点收益更高,中期就能多次用W。沉默时间少了影响不大,2秒足够秒人,整体加强
暴走萝莉 金克丝
E蓝耗提高,伤害下调。
在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的版本说明写着“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用“鱼骨头“,她就需要更谨慎地选择使用陷阱的时机了。
E嚼火者手雷
伤害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270
耗蓝:全等级50法力值⇒全等级70法力值
即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害
高玩点评:E削弱了伤害,提高蓝耗,整体影响不大
雪人骑士 努努
Q现在会提供可叠加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪来获得独特的增益效果。R的减速效果随时间提高。
努努总被视为古怪的家伙,但随着版本的发展他已经不能成功地找到他的价值了——一位集支援及反野于一体的打野英雄——他与其他选择相比已经相形见绌。虽然努努的目标控制能力几乎无与伦比,他吞噬特定野怪来获得特定增益的“小把戏”却变得力不从心。我们仍然希望努努能够通过喂食他的雪人来获得奖励,因此我们将这份增益效果进行了调整,以让它们能够真正满足努努。同时,增加【绝对零度】的影响力和通用能力也能让英雄联盟中最古老的二人组不再被冷落。
综合
基础攻击力:56.86 ⇒ 59
攻击力成长属性:3.45 ⇒ 4
努努的推荐装备获得了更新
被动-法术幻想
新增努努现在在游戏开始时便获得【法术幻想】效果,在回城或复活后也能刷新该效果
Q吞噬
冷却时间:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
移除:努努不再对特定的中立野怪使用【吞噬】而获得独特的增益效果
新增:努努所吞噬的每个野怪都会喂养雪人威朗普,让他获得一层【饱餐】效果。每层【饱餐】效果各为努努提供10/11/8/9/8点脱战移动速度,3%最大生命值和体型大小(最多叠加5次)。每次使用【吞噬】都会刷新层数,层数会在每50/55/60/65/70秒衰退。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【吞噬】获得的额外生命值不与【熔渣巨人】叠加。
R绝对零度
减速:50% ⇒ 50%,在引导过程中增加至95%
移除施法时间:0.25秒⇒无施法时间
高玩点评:整体全面加强,基础和成长攻击力都提高,加强前期战斗力。R提高了减速,被动减少了打野蓝耗,Q让前期刷完一组野怪后,就具备高生命和高移动速度,提高战斗力和绕后gank效率,大大弥补过去努努前期gank能力弱的劣势。
岩雀 塔莉垭
基础生命值回复提高。Q冷却时间和掘石场持续时间减少。
在几个版本前,我们目睹了塔莉垭的频繁游走和肆无忌惮。至此,我们提高了塔莉垭大招的冷却时间和削弱了她的清线能力,以让她不能轻易地离开线上。随着游走时间的减少,她的处境开始变糟,她的换血能力也低于中路曲线。她的总体伤害相比所需并不太低,她现在只是需要更谨慎地进行换血。
综合
基础生命值回复:6 ⇒ 7
塔莉垭的推荐装备获得了更新
Q石穿
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 9/7.5/6/4.5/3 秒
掘石场持续时间:140秒⇒ 120秒
高玩点评:Q冷却减少,石场持续时间减少,均提高了Q使用频率。小幅加强
猩红收割者 弗拉基米尔
Q和E的法术强度收益增加。Q对小兵的治疗下调。E的生命值收益下调。
弗拉基米尔现在已经处于困境之中。在职业舞台,他经历了数次的连续削弱但仍旧属于非常主宰的地位。而对于绝大多数玩家而言,弗拉基米尔对于其他英雄选择而言却毫无优势。安全性在有组织的比赛中被滥用得更严重了,因此我们需要继续修剪弗拉基米尔机制的安全性,相比而言我们也需要还他一些能力。
弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。
Q鲜血转换
治疗收益:0.15法术强度 ⇒ 0.35法术强度
猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益⇒ 对抗小兵时35%收益
E血之潮汐
最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度⇒ 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)
弹体宽度:40 ⇒ 60
弹体数量:20 ⇒ 15
高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强
牧魂人 约里克
雾行者在约里克传送时也会跟随他。E不再标记小兵。
随着召唤师峡谷迎来两个版本后,我们很高兴能够继续看到在我们做出任何平衡调整前,玩家已经能够学会如何使用以及如何克制约里克。与此同时,我们也通过一些通用型修改来缓和约里克玩家偶有的挫败感。
综合
如果雾行者和迷雾室女正在跟随约里克,那么他们将会与约里克一同被传送(如果他们在推线时则不会)
被动-牧魂人
在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个
W暗灵缠身”
如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放
E哀伤之雾
现在只标记英雄和野怪
深渊巨口 克格莫
W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。
注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。
换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!
W生化弹幕
更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果
根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果
龙血武姬 希瓦娜
Q视觉动画被加速了。
不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。
【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速
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