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舰队collection1-5镇守府近海图文打法攻略
1-5镇守府近海
地图特点:
基础经验150,旗舰+MVP 540,安全、迅速,但精污不可避。
80级前A点简直不要太简单,80级后白鱼化身核潜艇,在开幕反潜实装前,基本没有80级后的提督在此练级;关于B、C、D点,有潜艇掉落的报告,且难度较低,适合在初期打捞。40级后B、C、D点均有开幕雷击。
鉴于其它两张图的难度较大,强烈推荐在难度弹性增大之前肝出实力雄厚的水雷战队(4-3局限性大;5-1又会沟),绝对不会后悔。
自6.30以来开幕反潜实装后,1-5焕发了第二春,成为许多dala0肝小船或是肝婚的首选(萌新就别想了,这时的装备和练度很难支持开幕反潜,但五十铃改二是可以的,无论对潜数值多少),1-5又恢复了“第一精神病院”的宝座。
配置要点:
无论是打前三点,亦或只是去点A,都不失为一个绝佳的选择。
考虑到疲劳值的机制,我们需要保证能够输出的船不黄脸,其它只要不出事就无所谓。因此我们可以利用CL默认射程为“中”的特点而第一个出手,保证单船拖多舰以保证效率(注意,AWW改二的默认射程为短,也就是说她的出手机制和DD无异,当然,可以配备一个中口径主炮将射程转变为“中”)。
若只打A点,只需要给旗舰CL配上对潜装备就足够了;若打前三点,僚舰也要配上相应的装备,要是一轮炸不死,就干脆只打A点,或是上战舰(不推荐这么做)。
打1-5,最重要的是满编,有很多人就是单舰单点炸鱼,虽说消耗少,但效率是最慢没有之一。所以要时刻注意资源,必要时封港也是一种战略。
配装示例:
常见的只打A点配置,给旗舰CL带上对潜装备即可,炸完就回家。
打前三点的配置,注意要保证旗舰的输出。
进阶配置:
常见的狗粮战术,基本是刷闪或是抠资源的配置,除旗舰外不补给,用完就拆掉,理论上可以达到永动。
什么是开幕对潜?
五十铃改二或是对潜面板值达到100的舰船可以在开幕雷之前进行对潜,且不会影响炮击战的对潜次数与伤害。
开幕对潜不受射程影响!开幕对潜不受射程影响!
六月三十号的更新对许多提督来说简直欣喜若狂(?),终于又可以回1-5肝小船了,但主力却受到了极大的限制。首先100的对潜值(装备改修值不列入计算范围)就使人望洋兴叹,即使装备三个44水听,也需要64点基础对潜值。
但请注意,我们仍可以用单拖多的战术肝小船,只不过对旗舰的要求很苛刻,因此开幕反潜下的1-5还是以肝婚为主。
还有一个要点,因为开幕对潜,在打1-5时我们可以改变之前的配置,将主力转化成3DD\CL,剩下带一个CLV满足带路需求即可,小船的对潜由原来的【2+2】变为【3+3】,容错率大幅下降。对于月常或是目前的捞鱼,多轮下来能省不少资源。
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