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当然,城区项目也是很关键的,能提供3个文艺伟人的点数,也是文化胜利的重要基石。(所以说文化胜利就是要堆锤子和文化)
商业区
提供金币和大商业家点数,提供一条可用商路。
商业区也算是一个比较重要的点,毕竟钱也可以用来赞助伟人也是越多越好,同时,提供的商路能在后期箱子堆起来之后提高对其他文明的旅游输出。
总的来说就是有足够的城区支持和合适的位置就建吧。
军事区
提供一个防御区域和出兵点,提供大军点数。
前期扩张没科技走、没锤子锤它,种田的用处还可,能提供住房、产能,辅助防守。但是,占一个城区支持的位置还是挺关键的。
日本的军事区也是半价,主要是冲突方向放弃圣地锤一个也是挺不错的,加上中期有军事区及其建筑产能减免的政策,效果还不错。
感觉比较重要的就是这几个区域了,其他的区域基本上看着规划问题都不大了。
总结一下,文化胜利的主要思路就是先扩张(军事扩张、自铺城),前期注重产能发展,辅以科研和文化。工业化之后再铺一波小城,之后注重发展文化和产能,辅以科研经济信仰,考古之后就是第一波箱子爆发。后期电站什么的还是要锤(买)的,因为毕竟城市还是要不断地锤文化区的城区项目获得点数,以文艺伟人达到最后一波爆发。同时安排好商路,文化胜利只要不遇到超级boss应该问题不大。(这把没有刚果)
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