QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
政策分配还在研究
【文艺复兴和工业时代】
文艺复兴开始前可以考虑锤或买工人最大化城市产能,此时AI首都应该所剩不多但发展良好,集结兵力一波推吧。(我推倒数第二家的祖龙花了32回合……)基本进入垃圾游戏时间,应该不需要太多说明。
文艺复兴和工业科技方面,金属铸造和弹道学进工业,之后看情况吧,我追加了军事学补了装甲兵(近代骑兵)。
文艺复兴和工业文化方面,我是需要什么点什么的……重商主义市政解锁的后勤政策能增加推进速率,别的我感兴趣的政策成本都很大……
有人要看战报吗……非常丢人。
【全局规划】
游戏的全局规划是远古征服+种田。近点看到科技山后定为远古征服+科技胜利。
没错,我的全局规划是飞天……然后打着打着发现快征服胜利了,94T占领5个AI首都,然后大部队跑了近二十回合跑到大陆另一端下了最后两个首都……复盘的话基本有信心打到110T以内吧,毕竟大种花家百T宣我然后加起来耗了我二十余回合。
补一句,还有一点是实验兵种搭配……
更新下开局坐城
T1
开局看到11点方向有村庄,勇士往该方向探索开视野。
这里推荐几个不SL坐城的方法:
1.最基础的,看系统推荐坐城位置,我的开局系统居然不建议原地坐……
2.观察远处山脉能大致弄清该山脉下四个单元格的环境。这边能看到乎都是沙漠……所以我第一局无SL时也是果断移民果断8点方向过河下一回合走一格坐城,虽然是抱着烂图的话继续刷的心态。
3.我觉得似乎能用宜居度推测视野外一格的大致地貌……但实际我也不会。
复盘主要目的:1.找到合适的经济来源。2.继续实验兵种搭配。3.合理分配征服进度。
T2
过河后移民向左走一格,坐在系统推荐地块上,坐下后发现视野外的1玉石。其实我挺想坐玉石的。
检查下视野内的地貌。首都2玉石1熏香,2环三环各一个平原小麦。首都下方连着三个矿场,工业区效益尚可。事实上之后还连着一个采石场。8点方向有个四面环河的森林,可以放商业区。可以接受。
人口锁到2粮1锤的森林地块,开始锤雄鹰战士。科技研究采矿。
关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告