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文明6(Civilization6)种田流好用国家推荐及分析
种田流国家推荐
俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
中国
ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
罗马
ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
刚果
ub是civ5的种田砍二的思路。
ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德国
多解锁一个区的阈值还是挺好的。
但高难度你有这么多基建吗?
多一个军事政策槽等价于造兵打折。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
(高难度下摩洛哥的ua是还行。)
uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
印度
ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
日本
本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
ul有打折的基建。
ub是大后期,可以逼死强迫症.
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