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▲但偶尔也会发生一些小争执
《最终幻想15》中的那些安静的时间(quietmoments)也不会显得多余,这些战斗外的篇章给了角色们成长的空间。几乎每个任务都会包含一段在野外的长距离驾驶或者徒步移动,这段时间内角色们会进行交谈,互相挖挖黑历史,或者谈论一些有关你所处的这个世界的信息。
根据你的游戏进程,你有许多途径去跳过这些旅行的要素,不过说句实在话,我不确定我是不是会用这些功能。这些小对话对塑造角色和构筑世界有着非常显著的效果。
《最终幻想15》中最能调动气氛的要素可能要数普朗托的照相技能了。你看,不管他们的冒险发展到什么程度,他们还是把它当成一段旅行来看待。旅行就意味着——拍照啊。普朗托也许认为自己是个摄影师,所以在你做任务的时候,他会进行拍照——有些时候时机角度都不错,而有些时候则直接是战斗中偷拍。
▲在激烈的战斗中还不忘拍照,这是个什么心理……
在《最终幻想15》中,你需要在野营地点或者旅馆中进行休息以提升等级——还需要进食,也许经过了很长时间的游戏之后会稍显烦躁,不过就目前的感受来看还是很酷的。
当你每天休息的时候,游戏会列出10张普朗托在当天拍的照片,当同伴们看到之后还会进行评论。你还可以选择你喜欢的照片保存下来,分享给其他人。这是一个看似很小但明显经过了深思熟虑并且非常讨巧的小功能,能够持续提升这种同伴间友情的存在感。
即使在最深最暗的地下城里,也有体现角色性格和品质的时候。我体验的游戏过程中最好的一个例子:第三章的一个寒冷洞窟里,角色们频繁的诉说他们有多冷。在某个地点,普朗托告诉诺克提斯他的刺猬头发结冰了,诺克提斯问:“真吗?看起来如何?”
在整个15小时的《最终幻想15》游戏过程中,体验到了大量诸如此类的小细节,让我由衷感叹。我当然还有一些疑问,比如故事线将会怎样发展、为什么有些地方的配音有些粗糙、狭窄地区的激烈战斗是不是会让镜头过于晃动。不过在看到了SquareEnix对《最终幻想15》如此成功的塑造后,这些小抱怨都不算什么了。
就是这样:它让最终幻想名副其实。他们做到了。我已经等不及想要玩到更多了!
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