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CSOL玩具路霸Leopard-2怎么样? 反恐精英Online玩具路霸Leopard-2评测
1、基础数据
玩具路霸是一款采用150发积木和10发坦克装甲弹装填的可变形机枪。默认状态下为机枪形态,按下鼠标右键可切换为坦克形态(不可后台切换)。
价格:8500$
子弹价格:30发积木/60$——1发坦克装甲弹/200$
备弹量:200-300-500(与玩具奇兵V2通用备弹)
切枪时间:1.03s(机枪形态)/1s(坦克形态)
机枪形态射速:10.2发/s(射击间隔:0.098s)
机枪形态换弹时间:4.7s
坦克形态射击间隔时间:4s
P.S. ①可后台换弹,但是切换后不能提早切出,否则会重新换弹。如果想解决这种重新换弹的尴尬局面,可以再次切换,此时会累加之前已经后台换弹的时间,满4s后,切回即可发射
②坦克装甲弹用完最后一发时,小士兵会双手交叉,表示没后续补给(一个小彩蛋,或者说萌点)
③玩具奇兵V2的备弹和玩具路霸通用,也就意味着玩具奇兵的常规备弹也被改为200发
切换模式时间:4.66s
地速:220u/s
2、伤害类数据
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生化模式当中受士气和致命打击的影响,大灾变当中爆炸的伤害和直击的伤害统一是1250,坦克装甲弹无法穿墙
3、弹道类数据
【机枪形态】
参考图片:
不难看出玩具路霸和原厂相比有一定的提升,但该弹道在团战依然吃亏
【坦克形态】
参考图片:
坦克装甲弹的弹道设定为榴弹,并非火箭(如爆焰旋风、铁血重炮等)
发射倾角:10°
飞行速度:41.91m/s
重力系数:0.1
决定榴弹下落速度的值,也就是重力系数
偏移值:
坦克装甲弹发射的时候,并非100%命中,会产生一定的偏移,而决定其偏移程度的值,就是偏移值
站立:0.01
蹲下:0.01
跑步:0.02
跳跃:0.035
4、生化属性
机枪形态与坦克形态的生化属性相同(详见视频)
平地击退值:350
空中无速的击退值:250
空中有速的击退值:300
打腿或打蹲下的僵尸的击退值:150
僵直系数:0.6
除了打管道内的僵尸比一般的机枪稍微击退优势以外,其余数值与一般机枪相同。
参考图:(僵尸的位置在误差范围内略有偏差)
5、评价
【常规模式】
团战模式:3分
竞技模式:2分
坦克形态无奈只能打哑弹。机枪形态虽和原版相比,有一定的弹道优化,但依旧并非优秀,其余的数据,比如伤害和射速,还是不出彩。种种限制之下,导致路霸无力挤身于表现良好的武器行列。正所谓,小米加步枪,坦克也怕高强肛。所以,路霸只能在高强武器的统治下,当一名小丑。另外,价格的限制加上路霸也不是真正的坦克,所以敢起的都是汉子。
【生化模式】
生存能力:3分
辅助能力:5分
得分能力:5.5分
本来满怀欣喜地以为榴弹能给路霸一个奇迹,然而棒子给我们开了个天大的玩笑。那一天我们仍未知道他们脑袋里面装了什么泡菜,居然能让坦克的炮弹变成哑弹,这真的不是中世纪啊!不说命中了,预判都难得上青天了。只要是有点智商的僵尸都不会那么好心地站着让你骑脸啊。幸好,棒无绝枪之路,机枪形态的生化表现也算可圈可点,即使没有了爆炸,也不影响机枪本身混助攻的效果,性能和平民神器暗鸦相近,至少不会像一般武器一样看着天,祈求着上帝能赐予他们一个人头。
【大灾变】
爆炸伤害低微,只能承担低难度清怪的任务,拆墙或者打boss全靠机枪的输出。然而,无论是机枪形态或者坦克形态,伤害不足就只能当玩具,永远打不动穷凶极恶的彩虹大军。所以大灾变要路霸有何用?
【建议】
路霸的坦克形态在展示出它唬人的性能同时,卖萌的小士兵也诉说着,开车路上,见人叫爸的故事。如果喜欢那只犯规萌的乐高小士兵,可以考虑入手。从实用角度来看,卖点仅在机枪的生化性能上,而且也只是良好,所以氪金的必要性不大。
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