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兽人必须死OL好玩吗? 兽人必须死OL评测
腾讯的3D团队塔防策略《兽人必须死OL》已经在11月1日开启了核心不删档内测。
本次测试可谓大刀阔斧,直接砍掉了练习模式和对战模式,从原来的PVP和PVE结合直接改成了主PVE玩法。
当小编我初进入游戏的时候,看到熟悉的BGM与熟悉的画风,仿佛还在玩着一年前的《兽人必须死OL》。谁知道进入游戏主界面才发现,UI重构,玩法重构,成长线重构,收费方式重构,这简直就是另一款游戏。不禁让人联想到制作团队又经历了多少风风雨雨。
从官方的标语“3D塔防策略竞技网游”转变成“3D团队塔防”能看出来,现在的《兽人必须死OL》的游戏重点已经从团队竞技转边成团队合作过关。
其实这种转变不错,虽然有点手游玩法的味道,但反而这做法做法才是最适合这款游戏。毕竟本来单机版本已经风靡已久,从一款塔防游戏变成MOBA竞技背游戏本质,还要跟自家MOBA竞争,可谓得不偿失。现在回归传统塔防再结合团队配合和社交功能,相信这样的转变能给广大兽粉一款合格的塔防游戏。
游戏重心大转移 回归塔防核心
本次不删档游戏的新手指引从PVP玩法教学改成的塔防的基础教学。虽然游戏重心转移,单游戏风格还是相当的幽默。体验流程中一直有NPC跟主角对话,根据玩家操作做出个钟提示,可谓相当有代入感。
说是新手教学,可这几个关卡其实并不照顾新手,只要一个不留神就被兽群教育一番。一时“轻敌”的小编我被捅爆了几次核心。几经教育以后,让我深深的感受到这确实是需要团队的游戏。
游戏模式更新 公会玩法开启
现在玩法从单一的生存模式扩展到了战役、无尽挑战、每周挑战三种模式。
战役中除新手的“英雄的序章”以外一共有4个难度,分别是学徒、猎手、大师、宗师。不同的难度需要不同的等级进行解锁,而一个难度里会有若干个地图给你挑战,通过挑战可以活的星星,追求收集所有的星星来获得星际奖励。
就算是学徒难度,关卡的设计也是偏向团队合作,单人挑战可谓是自虐。游戏中加入了公会系统供玩家进行社交,公会成员之间可以互相邀请组队游戏,给组队合作提供了便利。当完成了新手流程以后我们就可以加入公会,也可以达到10级以后花1000骷颅来创建公会。开启公会玩法的成名可是相当低。
无尽挑战,更加复杂的地图,更加棘手的敌人。
每周挑战,限定玩家使用英雄,指定使用陷阱,根据玩家分数进行排名,能让玩家一边体验没拥有的英雄和陷阱,一边挑战排行。
这次不删档版本的《兽人必须死OL》在很多方面上都做出了改变,很多改变都直指PVE玩法,估计日后游戏还是会走PVE路线为主。新版本的玩法原先的每周轮换免费英雄也被新机制取代,玩家现在共拥有3个永久免费的英雄。编辑卡组整合成工坊,编辑更加方便快捷。每周的挑战中通过不同的组合玩出更多新花样。
这种种改变可以看出游戏已经找准了自己的定位,希望日后的更新中能继续增加玩法,给我们带来更多的惊喜。
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