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    CSOL暴风勇士ARX-160怎么样? 反恐精英Online暴风勇士ARX-160评测

    时间:2016-11-03 分类:QQ游戏攻略 人气: 346 编辑:Admin_qqzy

    CSOL暴风勇士ARX-160怎么样? 反恐精英Online暴风勇士ARX-160评测

    众所周知,可强化的突击步枪也就那么几把,有强化后锐不可当的飓风,有刚烈勇猛的怒焰,除此之外,玩家比较看得上眼的,大概就是本帖的主角——暴风勇士了。本身强化前的属性就很出色,强化系统则给它赋予了第一个复仇者的可能性。那么,暴风勇士到底该如何强化,才能媲美两位强力的前辈呢?



    Part1:初始属性

    一、基本属性

    载弹量:30发

    备弹量:90-270发(常规-生化)

    武器地速:230unit/s(开镜220)

    不开镜射速:12.12发/s(射击间隔0.0825秒)(同3连射追击,高于M4A1)

    开镜射速:10发/s(射击间隔0.1秒)

    瞄准镜放大倍率:1.92倍

    换弹时间:2.6s

    切枪时间:0.75s

    价格:$3000;子弹30发$60

    二、伤害

    常规模式:

    无甲伤害:120-30-73-22

    有甲伤害:84-21-25-22

    生化模式:

    无甲伤害:188-47-58-35

    有甲伤害:131-32-40-35

    大灾变:66

    护甲修正:30%

    距离修正:0.97(常规模式下,第一次修正位于13.68m处)

    常规有甲胸部五枪死距离:27.80m

    常规腿部五枪死距离:57.60m

    穿透力:1实体

    三、弹道系统

    (1) 命中率(弹道偏移量)

    45m点射弹道图:



    *新概念——弹孔分布半径:在一定距离下,武器垂直于墙体射击,打出的弹孔会分布在以瞄准位置为圆心的一个圆内。这个圆的半径即为弹孔分布半径。图中的数值均为45m时的弹孔分布半径,单位为unit(CSO基本距离单位)。

    对于步枪,分布半径多少才算得上优秀呢?人头的半径是4.5units,胸部模型的半径是9units。也就是说,在45m内,站立时,无论开镜与否,首发子弹瞄头打头在中距离内是没有任何问题的,而从第七发子弹开始,命中率就降低到未必能保证瞄身体百发百中的程度了。

    一弹夹内命中率-打出子弹数曲线:



    *休闲频道下,开镜命中率锁定至灰色曲线,不开镜命中率锁定至蓝色曲线。

    可以看出,暴风勇士不开镜时的站立命中率是略低于M4的,而开镜命中率则优于M4。

    休闲玩家就到此为止,下面是给经典玩家看的。

    首先,暴风勇士在跑动、空中状态,命中率将不被开镜所区分,开镜与否命中率相同。

    暴风的空中命中率和M4差不多差劲,这里不赘述。说一下跑动弹道吧,下面是二者跑动中的命中率曲线对比:



    可以看出,暴风勇士的跑动命中率相比M4有了不小的优化,已经满足了近距离行进间射击的要求了。然而,跑动时暴风第一发子弹在45m的分布半径依然高达26.17m,在45m的距离下根本做不到瞄准打中人体。也就是说,中距离时还是别跑着打比较好。

    下面来全方位评估一下暴风勇士的作战距离:



    从上图中的数据可知,暴风勇士不开镜时,首发子弹在60m内都可以保证瞄头打头,而开镜这个距离延长至了80m。而前三发,距离几乎缩减了一半。第七发开始,命中率相对于前三发就比较低了。暴风玩家们,作战距离就自行把握吧。

    (2) 后坐力

    10m连射弹道图:



    这里我对比了M4无消音(设计参考)、星际重炮(理想目标)和邪皇M4A1左键(极为相似),大家可以对比图片下方的数值,对暴风勇士的连射弹道有一个比较直观的印象。

    另外,暴风勇士不开镜情况下,站立全速连射第七发达到后坐上限,而蹲下第九发才达到上限。至于开镜,与蹲下相同,全速连射第九发达到上限。另外,此武器开镜时,蹲、站后坐力为同一套数值。

    至于跑动和空中状态的后坐,开镜与否均相同。跑动状态略弱于M4,空中则强于M4。顺带一提,空中状态下暴风勇士的上扬侧偏比为1.43,一般来说,上扬侧偏比小于1.5的武器,控枪难度往往都比较高(如果后坐上限很低的话另谈)。而且这个比值是不随强化改变的,所以暴风玩家还是尽量在地上作战吧。

    暴风勇士不开镜,就像一把做了多次加减法,最终算是性能提升了一些的M4,射速快,后坐略小是它的优势,伤害相比M4则有所不足。而开镜并没有像Aug等武器那样大幅弱化射速,而是保留了一定的射速,让它开镜可以更快地击毙对手。至于生化和灾变,现在大多数武器都被赋予了这两个模式的伤害提升,暴风勇士在这两个模式的伤害也已经算不上出彩了。660游戏币的出厂永久价格也算是非常良心,总的来说是性价比很不错的一款武器。那么强化系统能够赋予它怎样的提升呢?

    Part2:强化后属性改变&各属性强化价值评分

    一、伤害



    *强化伤害不优化其护甲修正。

    虽然原厂伤害比M4低了一点,但这个弱点并不致命,因为超过27m的话,很难保证子弹全部命中敌人的上半身。并且,这个弱点只需要一格伤害就可以化解,等同于M4的伤害肯定可以满足各位竞技老手的需求。但加多了用处并不大。

    强化价值:6分

    二、命中率

    45m点射弹道对比图片:



    可以说,45m是团竞常见步枪的使用距离基准。如果在这个距离下看不到特别有效的提升,那么就可以说命中率强化作用不大了。从图片中可以看出,强化命中后,45m用肉眼较难捕捉到切实有效的提升。而图片下方的数据也能够证明这一点,弹孔分布半径并没有得到质的提升。

    当然,我以前的“暴风强化命中率无提升”的结论是错误的。实际上暴风的命中是存在提升的,数据表明,将暴风勇士强化5格命中,首发命中率得到的提升幅度,和1命巨蟒到3命巨蟒的提升非常类似(0命首发偏移量0.004,5命首发偏移量0.0025)。而最低命中率差不多提升到M4的水准。换个说法,在70m以上的距离,你才能稍微感受到强化命中率的效果。

    上面的一段话就是为了说明一点:暴风的命中率属性格子价值很低,仅仅在复仇者称号这里有不错的价值。

    强化价值:3分

    三、后坐力

    10m连射弹道对比图片:



    *优化系数:对应武器后坐力各个数值的减小幅度,计算方法是上扬、侧偏各个数值乘以优化系数。

    这儿我稍微偷个懒用一下旧图,因为旧的图片并没有问题。不过结论跟以前就不太一样了。被我用红圈圈起来的地方,说明第二格、第三格后坐的数据是一样的,也就是说,第三格后坐相比第二格没有优化。

    后坐+2的暴风勇士,不开镜后坐很接近5后飓风,开镜后的后坐力则更为优秀。不过暴风和4、5后飓风的决定性差距在于侧偏最大值和上扬侧偏比。飓风4后侧偏只有0.95,5后更是只有0.85,而2后暴风即使是开镜,侧偏也是5后飓风的2倍左右。有点让人叹息啊,被飓风在控枪难度上占尽了优势,使得暴风很难通过强化后坐来叫板飓风。

    如果有看了我的旧帖子给自己的暴风上第三格后坐的完美材料的朋友,也希望你能接受我这有些来迟的道歉。总的来说,暴风的后坐强化提升较小,不过只需要两格,性价比在六个属性中也算可以了,还是可以给一个中等偏上的分数的。

    强化价值:6分

    四、重量

    (不开镜-开镜)

    +0 230-220

    +1 234-224

    +2 238-228

    其实这提升幅度挺不错的,可惜的是无法给这枪带来决定性的质变。暴风也未能打破“自古重量皆废点”这个步枪魔咒啊。

    强化价值:2分

    五、连射性



    这儿我要声明一下,原帖的数据并不准确,毕竟当时受测试条件所限,也没有能获取精准射速数据的方法,误导了大家这么久真是抱歉。

    射速原本就是暴风的优势,至少跟M4和2连飓风比都占了上风。而强化这个属性后主要的提升还是在不开镜这块,强化至+3后,全自动突击步枪能比得过暴风的也就星际重炮,1连射G11和Janus-5的双面神模式了。不过可惜的是提升幅度有点小,尤其是开镜射速的提升幅度,不然这把枪一定会更加霸气。

    强化价值:7分

    六、填弹数

    +0 30发

    +1 33发

    +2 35发

    竞技党都知道,频繁换弹有时会害了自己。很多竞技玩家有时都恨不得往自己的弹夹里多塞几发子弹。暴风勇士就比较实在,俩格子换5颗子弹,隔壁怒焰五格才能换7发呢。35发相比30发虽然说不上翻身,但也足够称得上是良心了,不追求称号的玩家可以在填弹上做做文章。

    强化价值:5分

    Part3:武器定位&强化分析

    暴风勇士毫无疑问是一把团竞步枪,虽然存在生化灾变轨伤害,但现在几乎是个武器都有这设定,因此其他模式就不谈,这里专门说说团战和竞技。

    现在团战很少有人专门开新经典,不过开了也只不过是把星际踢出玩家的选择,暴风勇士在步枪对决中还是得跟怒焰飓风一较高下。怒焰打人疼,飓风打的准,还有子弹多后坐低的追击来烦人,这么看暴风该怎么出头?

    这货的优势在于,它有着不差的命中、后坐的同时,还可以拥有非常出色的高射速。星际射速是快,但较低的命中率会让它在扫射过程中莫名其妙地打不准,而对于控枪难度相对较低的暴风,这个问题就迎刃而解了,至少近距离咱们不怕跟242飓风正面刚。中远距离,暴风开镜加上控制点射节奏,还是可以和点射神器怒焰飓风拼一下的,虽然硬实力确实要甘拜下风,但玩家努把力总能靠自己的玩法取胜。

    上面说了这么多,主要归纳一下就是:要想发挥好暴风勇士的特性,先把射速加满,后坐+2,剩下三格就在伤害命中里面去分。如果还有结余,那么就去加子弹吧。如果你的材料和金钱不太够,依然照着这个方向去强化就好,没能达到你想要的极品也没关系,这枪原厂也挺强的。

    其实从上面的评分上看,暴风勇士没有一个属性的评分超过7。可见强化系统对这把枪的提升偏小。要是换成怒焰、飓风,能有至少两个属性评分过8。暴风提升如果再大点,说不定可强化步枪如今就变成三巨头了。

    总强化价值:6分

    最后列一些能被玩家称为“极品”的属性吧:

    3伤害2后坐3连射

    1伤害2后坐3连射2填弹

    (其他极品各位玩家自己去凑吧)

    由于强化幅度偏小,可以说这枪没有任何一种属性是“必要”的,说绝点的话,随便强甚至不强都挺好使。在新经典+禁强化的竞技房间里,暴风勇士是步枪中很不错的选择,近可扫远可点,较原版咆哮怒焰综合属性胜出。

    关键词:CSOL 暴风勇士ARX-160 反恐精英Online

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