QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!

首 页

栏目分类:
  • QQ游戏攻略
  • QQ游戏动态
  • 手机游戏
  • 英雄联盟
  • 穿越火线
  • 地下城与勇士
  • 当前位置:QQ资源网QQ游戏手机游戏

    文明6(Sid Meier's Civilization VI)俄罗斯神级难度攻略

    时间:2016-11-04 分类:手机游戏 人气: 97 编辑:Admin_qqzy

    文明6(Sid Meier's Civilization VI)俄罗斯神级难度攻略

    总的感觉没有特别明显的弱的文明,每个文明结合合适的地图都能打出非常有特点的游戏(排除斯基泰双倍卖兵,奢侈大法等我认为bug的因素),考虑到很多朋友都在强调中国强,工业区怎么做,还有朋友问神发不出宗教怎么办?我选择一个不错的俄罗斯冻土海图开局(俄罗斯基本上开局都有冻土,我想还是有地形关联的因素吧),为大家简单梳理一下我的思路。

    首先看一下俄罗斯的特色,第一个是天赋疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,开局是两环(根据自己试验,是一环加上二、三环的优先区域,一共12格)这个特点在缺地的6里面无论是对于新手(造奇观)还是老手(调配地块)都很有帮助。大使馆这个商路加文化和科技简直是神技!可能对于新手没什么用,但是在神级,这确保了我前期不锤学院的基础(阿拉伯早出大学走宗教很强?我直接不要学院区域。),额外的文化还能开政策,所以在我眼里俄罗斯是唯一的S级文明,每一个特色都强大到爆表。(中国的奇观加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫无用处的特色),而且这还没完,修道院所有伟人点数比圣地+1,这个就已经不错了吧,但是仔细一点的朋友会发现,特色区域的特色是要比同样的区域少一半锤子。没错,圣地60锤,修道院30锤,别忘了有一个万神殿叫做极光之神,还有后面说到的俄罗斯母亲(俄罗斯的冻土+1锤,+1信仰),妈妈再也不用担心我抢不到宗教。俄罗斯母亲刚才介绍了,如果你在冻土有个丘陵,上来就是1粮2锤1信仰,初始第一个科技就能造矿,1粮3锤1信仰的5点产出,这还是所有文明里唯一的直接加产能的特色。哥萨克骑兵比较偏后,能力在军事方面也不算非常突出,但是对于宗教强国俄罗斯来说,可能到这个时期可能只剩下一两个国家没有被你洗教了。

    看一下开局,说一下我对这个世界的基本判断,长成这样我觉得海图的可能性就很大了,具体原因在于冻土一般位于世界的两极,从地图看到我的左下角有大洋,所以我这里应该是南半球的低位,两种可能性:我在大陆的触角,或者岛图的南部岛屿,出生情况有河流,右边一个冻土丘陵(如果是其他文明开局坐地就圈不到这个位置),左边一个鱼(鲸鱼其实也圈到了),可以让我在产能和人口之间做很好的调配,下面有一片战备树林(必要时砍掉出城墙出急需建筑或者留着以后出伐木场都是可以的),而且周围都是冻土(这对于极光之舞非常重要),所以我就地坐了下来。

    第一回合就地坐城,锤子往上走看到两片海,还有草原,证明了我在南半球高纬度位置的判断,也基本确定了我岛图的判断,至于村落这都不重要,第一个锤子我本来是解散了的,都来SL(读取之前的存档)一次,因为我发现解散第一个锤子只给钱,好像维护费没有减少(求大神论证第一个送的单位是不是没有维护费),而且后来我的岛上刷出来蛮族,这里要告诉大家的是不一定第一个要出侯,比如这里我判断海图可能性极大,出了侯纯浪费产能,当然如果大家判断失误,要第一时间停止正在生产的单位,不要觉得马上造出来浪费了,造出来会造成更大的浪费,维护费是一方面,前期宗教晚一两个回合想要的信条没有了,基本上就只能重开了。所以我每一个判断都说得非常详细,是想告诉大家这个游戏真的不是爆兵怼人的游戏,是需要通盘思考,及时改变判断的。

    可能大家都习惯采矿开,制陶开,感觉有了尤里卡再开科技,这点绝对是错误的!一个有用的科技强过3个没用的科技。因为从开局情况看俄罗斯所谓一个适合宗教胜利的文明,出生在适合宗教胜利的土地上,有什么不选择宗教胜利的理由呢?那我为什么不一上来就点下去占星术,几回合内看到自然奇观自然是大便宜。相反如果我选择采矿,我需要一个工人去右下角的冻土丘陵做一个矿,而我自己的丘陵冻土森林本身就是3锤,我缺少的是粮食,哪里有粮食呢?海上,我在航海术和占星术之间做了权衡,主要是极光之舞和修道院的加成对于我发出宗教太有帮助了,所以选择占星,顺便简单谈一下自己的看法:制陶开适合缺房子的地图(粮仓2房),采矿适合要产能的(矿),捕猎适合打仗的开,投石兵走箭术,需要海上资源的走航海开,不见得准确,恳请批评指正。所以大家关于怎么开局的问题我解答了第一步,科技上要适合自己对地图的判断,对胜利方式的判断,对城市建设的判断。生产的单位我选择了纪念碑,为什么做这个选择呢?首先海图不需要侯探路,其次我选择占星开(9或者18回合),做出工人(8回合)没有设施可以改造,出投石兵我没办法点出弓箭手走早期扩张。所以我选择小碑加文化,是在常规判断都不适合的情况下做出的判断,如果我发现我上面连着的是大陆,我会马上转出来一个侯,陆地上的确是非常需要视野的。还有第一个人口工作位置的选择,默认放在这格冻土丘陵森林上,无设施的1粮3锤1信仰,这就是俄罗斯母亲的强大之处,备选项目是鲸鱼的地块2粮2金,其实这没有什么好犹豫的,2粮能让我更早出第二个人口,第二个人口我还是会放在这个冻土丘陵森林上,现在我急需的是开万神殿在众多神级爸爸AI之前抢到极光之舞(虽然非常可能没人抢),所以我在并不需要产能的情况下选择这个地块,实际上最看重的是1信仰。

    快进几个回合,其中第三回合村落40金,第四回合确定岛图的判断,棒子直接就点了自动探索,11回合的时候小碑完成,选择锤一个工人,主要是实在没什么锤的东西了,不需要兵,没有航海科技,其实现在有点后悔应该点航海开,因为航海好了工人可以下海,也算是变相探路了,但是有失必有所得,我的极光之舞和修道院发力更早。我先睡觉,下午上班,4点以后可能会继续更,有可能会SL航海开,但可能性极小(没有远古双倍海军产能政策,主要是对这个世界的陌生让我产生了动摇)。

    下午可能还有事,能更多少算多少,T9刷了一个蛮族,如果不想让他刷可以SL让那个位置有视野(虽然SL也不是什么光彩的事情,但是既然都不让奢侈骗钱,也不卖兵骗钱,加上我又有点偏执,所以请允许我SL吧)。然后简单聊一下快捷键,我玩游戏特别讨厌看动画,看有的主播那个累啊,所以从5开始我都是关掉动画,快捷键设置一些自己顺手的,可以加快回合,当然,这是一个磨耐心的游戏,很多时候还是用鼠标玩就好了。作为一个星际争霸玩家的一点小提示。

    8级难度验明正身,是不是随机的俄罗斯貌似没法证明了,主要还是交流思路吧。

    T13(13回合,以后还是这么说简单点),开了政策,因为上一T出了蛮族所以选对蛮子攻击+5,否则的话无所谓了,经济政策+1信仰+1金,+1金聊胜于无,在锤和信仰之间的选择,通常在这么早的时候大家都还没有分成,除非特别需要锤或者马上坐下分成并且非常需要锤的情况才会选+1锤。我写这篇帖子的目的是要告诉大家,没有所谓绝对正确的选择,只有我为这个选择付出什么代价,这个选择带给我什么回报,在这个充满选择的游戏里,希望大家保持自己的头脑和分析,做出最适合自己的选择,市政走对外贸易,重点是开出海运业,所有远古海军加100%产能,替换现在聊胜于无的军事政策,另外还提供一条商路,给我们多一种可能性(因为目前没有可以贸易的路线)。这个判断同样基于我对世界的判断和当前的需要,大陆或者需要工人的时候走技艺或许是更明智的选择。

    15T,第二个人口,放在什么地方呢?考虑的还是增加人口鲸鱼地格,以及现在增加信仰的野鹿地格,看到人口放在鲸鱼需要22回合增长,而且我现在并不很缺锤子(锤出来工人也没有可以改造的地块),所以两个地块各有优劣,没有对错,我考虑了一下还是放在了鲸鱼那里,等到4回合后锤修道院的时候放出来。

    +5攻的棒子应该可以完美干掉营地里的小矛(只要蛮子不刷兵),丘陵营地应该也是刚好干掉,,如果没有+5功就打一打回回血,一个棒子应付蛮子有点累但也不是说不能玩。

    T17打掉蛮子,棒子升级先没有点,因为升级能加血,而前期没有什么急需的加成,我留着应急,这个不见得对。选择万神殿极光之舞,如果修道院科技比万神殿早的话,大家在修修道院的时候心里要对极光之舞的万神殿有基本的了解,方便大家在点出极光之舞后享受最大加成,这里既然先出来了极光之舞,这一说明只能用纯文字的形式表达。另外有的朋友问我冻土没有粮食怎么办,我答复他我选择哺育世界(所有神祠神庙提供相当于信仰的粮食产出)的信条,这是我基本在心里默认的结果,而且我相信通过我的运营可以达到预期的目标,前提是我对所有的信条有一个熟悉的了解,这对于很多新手朋友并不容易做到,而且不通过游戏他们很难对游戏的概念做到融会贯通,这里我特别支持@石泥仙人 的看法,通过简单的教学让大家投入游戏,并在游戏中钻研摸索,融会贯通,希望大家在游戏中保持思考的态度,让自己得到最快的提升,

    修道院科技完成,我还有1回合的工人不造了,造修道院,选址来看有四块+5,左上角需要买,上方是丘陵需要时可以开矿,主要是右侧两块土地,不那么细致的玩家随便选一个+5放下去其实没什么差别,既然我这里开贴教学,我就深度分析一下,我下一步还需要什么区域,这些区域有什么区域加成,我怎么放置区域有什么利弊取舍。我下一步需要的区域有港口、商业中心,港口临近商业中心+2金、临近海上资源+1金(还有很多我我偷懒不说了,需要了解的自己去看百科),单纯看后一条放在左侧两个资源之间最好,但是考虑到临近商业中心+2金,而商业中心临近河流+2金,那么我港口放在右侧这个海湾里(和下面海湾的一样)(下面还有个鱼)上面连着商业中心一共从相邻获得+5(商业中心临河+2,港口临商业中心+2,临资源+1)相比于放在左侧+4(港口+2,港口连商业中心+2)多1金,缺点是港湾里面没有临近港口的海洋区块修奇观(这对于我这种偏执狂完全不修奇观的其实没啥影响),而且如果在左侧修建港口奇观必然坐落在一个资源上面,所以确定了初步的格局。说了这么多和修道院有什么关系呢?商业中心临近2个区域+1金,(不知道临近1格区域是否+0.5金)。判断出修道院修道院在右侧上方区域(连接商业中心,下方平原修建其他区域+1金),右侧连接商业中心(临河临海港临城区),右侧海港(临城区,有未来修建起光必要的临近的海洋格子)应该是最优选择。

    其实上面说这么多差别不超过1回合金,只是说明区域建造需要很深的游戏理解(其实我这里也暴露出不足),这些东西需要对每个区块很深的了解,只有通过游戏的时间来积累。

    修道院科技完成,我还有1回合的工人不造了,造修道院,选址来看有四块+5,左上角需要买,上方是丘陵需要时可以开矿,主要是右侧两块土地,不那么细致的玩家随便选一个+5放下去其实没什么差别,既然我这里开贴教学,我就深度分析一下,我下一步还需要什么区域,这些区域有什么区域加成,我怎么放置区域有什么利弊取舍。我下一步需要的区域有港口、商业中心,港口临近商业中心+2金、临近海上资源+1金(还有很多我我偷懒不说了,需要了解的自己去看百科),单纯看后一条放在左侧两个资源之间最好,但是考虑到临近商业中心+2金,而商业中心临近河流+2金,那么我港口放在右侧这个海湾里(和下面海湾的一样)(下面还有个鱼)上面连着商业中心一共从相邻获得+5(商业中心临河+2,港口临商业中心+2,临资源+1)相比于放在左侧+4(港口+2,港口连商业中心+2)多1金,缺点是港湾里面没有临近港口的海洋区块修奇观(这对于我这种偏执狂完全不修奇观的其实没啥影响),而且如果在左侧修建港口奇观必然坐落在一个资源上面,所以确定了初步的格局。说了这么多和修道院有什么关系呢?商业中心临近2个区域+1金,(不知道临近1格区域是否+0.5金)。判断出修道院修道院在右侧上方区域(连接商业中心,下方平原修建其他区域+1金),右侧连接商业中心(临河临海港临城区),右侧海港(临城区,有未来修建起光必要的临近的海洋格子)应该是最优选择。

    其实上面说这么多差别不超过1回合金,只是说明区域建造需要很深的游戏理解(其实我这里也暴露出不足),这些东西需要对每个区块很深的了解,只有通过游戏的时间来积累。

    的确我上面大段文字我自己都看不清楚说的啥,我还是做个图说一下,如图所示:港口+1,商业中心临河+2,临港口+2,临近2个区域(修道院,港口)+1。总计+6金。

    港口+1,商业中心临港口+2,商业中心临河+2,商业中心临近两个区域+1(修道院,港口,没有未来可能的第三个区域),总计+6金,没有合适的海上奇观位置。

    港口+2,商业中心临近港口+2,总计+4,优点是没造商业中心之前比上两种方案多1金。今天先到这里,特别想去玩星际争霸2,这个帖子更的好累,慢慢更。

    在开始今天的更新之前,先简单回顾一下昨天的工作(虽然只进行了18T)。

    前3T了解周围环境,明确发展目标,制定以宗教为核心,依靠商路补足科研和文化的总路线。

    第一阶段研究了占星科技,全局的产能围绕占星科技之前的空档期,做出了小碑和一个差1回合的妹子。

    总体感觉还是科研拖了全局的节奏,对于没有航海开还是耿耿于怀。

    继续昨天的思路,研究航海,做修道院,放出第二个用来涨人口的工人锤修道院。

    23T完成修道院,妹子和神祠之间的取舍。

    妹子的优势:因为航海马上好,做妹子修鲸鱼涨人口,再做了小鱼触发天文导航尤里卡,为港口做准备。探路

    不足:急需科技为造船术,需要陆地单位下海扩张,锤子首先做两个桨帆船,然后是移民,没有时间做 港口。

    神祠的优势:+1大预言家点数,为召唤大预言家节约信仰点数。

    缺点:7回合神祠,桨帆船会慢很多

    分析:由于对外贸易马上好,点出远古海上单位+100%产能的政策,准备开始地理发现,看了一下世界宗教情况,有一文明已经有4大预言家点数,应该是做出了圣地,考虑到还有一个在修巨石阵,还是有希望第二位拿到宗教。

    决定:产能走妹子,桨帆船*2路线。

    预定计划发展,换远古海军+100%产能政策,市政找帝国初期,为移民+50%产能政策做准备,差1T航海科研好,先锤1T神祠。

    25T航海完成,走造船科研需要56T,但是6T后做出两个桨帆船会减少一半(有可能是8T,因为妹子修了鲸鱼会放一个人口去捕鱼涨人口)。

    请@石泥仙人 看一下右下角,25T电脑完成巨石阵,我占星开18T研究完成,就算有尤里卡需要9T,巨石阵180锤,我目前2人口产能8.5锤,需要约20T,巨石阵不是不想抢,是根本不敢抢。

    26T妹子做了鲸鱼,人口放在鲸鱼上面,现在有一个选择:

    工人锤出第二个设施再去探路,优点:遇见蛮子跑不掉情况不对可以就地解散,触发天文导航尤里卡;

    缺点:第三个人口可能放在冻土丘陵加信仰产能,可能不会使用小鱼的提升,

    工人直接去探路,优点:探路快,遇见蛮子我能SL,为以后的发展存有更多可能性;

    缺点:工人跑出去还要跑回来修提升。

    分析:因为刚才对修道院2大预言每回合的特性有点忘记,导致我的判断出现了错误,因为伟人栏目看到世界只有一个AI修了圣地,目前是8大预言家点数,我是6大预言家点数,我会在2回合后超过他,确保第二个发出宗教,不需要太多的信仰去买大预言家。所以第三个人口应该也放在鱼上加人口。

    结论:小鱼再去探路

    28T做好小鱼我决定两个人口都放在海上涨人口。

    原因:8T后造出桨帆船造1格移民需要9T共17T,移民下海需要56/2=28T,所以我第一个移民出来可能要等9T,与其这样不如我现在用产能换人口,晚一点出第二个移民(最多1-2T,不晚的可能性很大)。

    29T桨帆船1号和工人踏上探路征途。

    其实我都是自动探路党,毕竟周围大洋我也进不去,长成啥样我就啥样走呗。但是开贴教学么,我就深入分析一下探路的意愿:

    首先,探路的目的有2:一是找到AI有利于下一步贸易,二是找到未来合适的新的定居点,

    我的判断是我在世界南半球高纬度地区,适合我发展的位置位于同纬度区域,适合我找到其他玩家的位置趋向于低纬度区域,所以探路的方向是分别朝向10点和2点钟方向,由于海上3格移动力,并利于发现更大区域,我的妹子探路者打算从下面绕一下。

    关键词:文明6 俄罗斯

    关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图

    Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号

    声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告