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    银时之魂免伤、减伤的深度分析

    时间:2016-11-04 分类:QQ游戏攻略 人气: 197 编辑:Admin_qqzy

    银时之魂免伤、减伤的深度分析

    一、关于免伤

    第一次认识到有免伤率的时候,是世界boss。90%免伤。

    经过玩家测试,发现除了攻击、防御、增伤、减伤以外,还有个属性使得我们对boss伤害比平时推图等低了很多,也就是现在的免伤。但是仅存在于boss中,所以大家更多关注的,还是提高人物卡的增伤属性,如挂四大天王称号、带增伤勾玉等手段,从而提高对boss伤害。

    发个大佬可怕的世界boss伤害吓吓你们



    第二次出现免伤率,是防御人物的加强。30%免伤

    在玩家不断吐槽防御人物辣鸡,送怒的时候,官方把防御人物加强了,但是也没说具体加强在哪儿,大家只是觉得人物似乎变肉了。经过测试,实际上提高了防御人物的免伤率。

    第三次出现免伤率,是道馆奥义。最高40%全体免伤。

    奥义目前可用的有两本。其中个人理解,最核心要点的属性就是免伤率了,两本免伤满级可以达到全体免伤40%效果。





    第四次出现免伤率,是人妖西乡。前排60%免伤。

    人妖西乡的出现,使得大家真正认识到了一个人物肉到打不动的感觉。武道会铁桶阵,更是大部分人都不愿意碰到的噩梦。

    第五次出现免伤率,是人物觉醒。

    觉醒属性中,出现了5个免伤点,两次觉醒便可以全部点满。对于防御人物而言,二觉便可提高15%免伤率。

    感谢阿姆斯特朗大佬提供的夜王觉醒属性图。



    二、免伤带来的影响

    经过玩家的数据测试,目前伤害的公式基本可以理解为:

    伤害=(攻击-防御)*(1-免伤率)+增伤-减伤

    (个别伤害率、增伤率等其它未完全测试属性忽略为0)

    因此,由于人物卡普遍增伤不高的背景下,极高免伤率将使得伤害非常低。

    所以我们探讨下免伤率真实效果。

    举个例子:夜王。

    夜王免伤=30%防御卡天生免伤+40%奥义免伤+15%觉醒免伤=85%免伤,相当惊人。

    目前,大佬的柳生老头的属性,普遍在5w攻,1600增伤左右,已经相当凶猛了。但在面对测试夜王超过90%免伤,1w5防御,4500减伤的夜王时,伤害彻底吃瘪。



    也正是由于高免伤+高防御+高减伤,武道会经常出现哪怕是大佬pk大佬,小老头普攻夜王也只掉1滴血的尴尬情况。让人不得不怀疑是不是出现了bug。

    由于手头可测试的号没有达到神级大佬级别,所以只能做理论上的极限推算了。

    免伤:夜王免伤可以达到85%。

    防御:五觉属性提供4746防御,夜王轻松达到2w防御。

    减伤:五觉属性提供4247减伤,宝物如justwe提供900减伤,轻松达到5000减伤。

    面对这样的夜王,我们假设一个柳生小老头,5w攻击,1600增伤,会打出怎样的伤害呢?

    伤害=(攻击50000-防御20000)*(1-免伤85%)+增伤1600-减伤5000=1100,对于普遍20余w血的夜王来说,简直隔靴搔痒。



    三、增伤与减伤

    如上述理论推算可以看出,柳生老头5w攻击,伤害依然打不动一个极限夜王。这就是现行版本下,免伤率的可怕之处。如何破解?恐怕需要大量堆积增伤属性。

    根据上面提到的伤害公式,增伤是独立于免伤率计算的,也就是说,在面对极高免伤率的状态下,增伤获得的收益将远大于攻击属性。我们来看看两者之间的转换效果:

    洗练属性:增伤属性出现在武器及腰带上,即6条属性。即6*960=5760攻击更换为6*480=2880增伤。

    勾玉属性:8颗7级攻击为8*798=6384,8颗7级增伤为8*399=3192。

    即以12144攻击换6072增伤,比例为2:1。那么效果如何呢?同样以刚才测试情况为例。

    伤害=(攻击(50000-12144)-防御20000)*(1-免伤85%)+增伤(1600+6072)-减伤5000=5350.4,伤害较之前明显提高。

    因此楼主认为,在现行版本下,对于以柳生为代表的传统高攻击低增伤的输出,应提高增伤属性的堆叠。可以逐步将武器及腰带更换洗练属性,并借着即将更新的游戏版本进行勾玉转换。有条件的话,精装cd或jump是最好的补充了。尤其精装cd,3觉50级cd,可以提供7250增伤,相当可观,对于小老头来说是个极大的提升。





    而面对可预见的堆增伤的趋势下,防御型人物如夜王、502等,适当放弃堆防御,转而堆减伤是更好的选择。勾玉8颗7级可以提供约1824减伤,装备上衣服和鞋子可以洗出最高360*6=2160减伤属性。有条件的话,精装眼罩也是不错的搭配,1觉2000减伤。以夜王为例,洗练2160+勾玉1824+五觉醒4247+天生270+一觉眼罩2000=10501减伤。



    四、总结

    现行版本下,免伤大行其道,增伤地位与日俱增,而减伤的作用将日益凸显。面对五觉的夜王,武道会再见,希望我们再也不见。

    补充两张图:1、防御人物觉醒属性图 2、装备各部件洗练属性图



    关键词:银时之魂 免伤 减伤

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