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Ⅴ灵感纹章
即使在重做之后也仍然是你用来提供急速最有效的技能之一。共享现在也会复制给你自己,这使其感觉上和行动法池类似。共享每种持续性buff(急速,迅捷等)最多能施加6秒,但是每种多层数buff只能施加一层(如威能,稳固)。增益的持续时间取决于你的增益时间而不是你拥有的增益的持续时间。
译者注:
^这里不知道是原作者粗心还是真搞错了,100%增益下实际复制一次各种buff给予的时长如图
Ⅵ重力法池
法池开始到结束共给予550蔑视条伤害和2秒敏捷。你永远不应该用时空裂缝来清除它的冷却时间因为这会对急速的覆盖产生影响。
译者注:
^作者的意思应该是不应该把F5为了重力法池单独使用,刷一套F5循环中使用,和其他技能一起重置是可以的,下面的变鸟纹章同理。
Ⅶ谦逊纹章
施加1000蔑视条伤害,最大距离1200码,但是有着非常长的冷却时间。不过可以通过使用支配线来减少。和重力陷阱一样,永远不应该用时空裂缝来清除它的冷却时间因为这会对急速的覆盖产生影响。
Ⅷ时空扭曲
由于增益5层的限制现在变得几乎完全无用。假设在一次时空裂缝循环中没有失误,那么你最多能通过它获得1.7秒的急速。
译者注:
^详见四、8.急速限制详解
Ⅸ传送入口和闪光传送
一般只用于逃离灵魂事件,麦克劳德的开始和扭曲城堡。
#重要#
特性和技能译者小结:
^幻术的幻象有两种,一种叫幻影,一种叫分身,而幻象是两者的统称。
^幻影,生命值较高,能造成伤害,幻影种类根据释放该幻影的武器变更,不会和幻术师本人混淆,可以通过时空线特性时空幻映粉碎后再次生成,战斗中主要保持的幻象。
^分身,生命值很低,造成的直伤伤害只有个位数,分身种类根据你使用的主手武器变更,只会使用1技能平A(如果该武器1技能有特效,症状,仍然生效),和幻术师本人一模一样(包括名字,称号,外观,特效),PVPWVW中可以很有效的使敌人混淆,无法通过时空幻映特性再生成。一部分的分身生成不会顶替掉幻影(如节杖1),其他的大部分分身生成都会顶替掉幻影(如翻滚生成分身特性,剑34节2等),所以剑4节2使用时要跳跃来避免创造分身。
^区分幻影和分身在游戏里技能的描述中都会有黄色字体注明,不要理会白字,以黄字为准。
^原作者没提到的时空裂缝(F5)的一个技巧,任何读条技能可以在F5前使用,只要读条结束的那一瞬间在F5开启时间内该技能即可在F5结束后重置,这也是为什么作者所有循环的时间潮汐总是放在F5之前的原因。
四、循环
1.支配 回想
http://www.bilibili.com/video/av6751086/
和老版支配循环十分类似,在保持全程急速时有很大的容错率。
有第二高的敏捷覆盖,在队友踩到你全部的法池的情况下需要2个复仇者来维持你小队的全程敏捷。由于只需要2个复仇者,在不牺牲团队辅助的情况下其拥有第三高的输出。同时通过激活纹章时分享失真给予防御性的支持,可以用来无视山谷守护者的绿圈。
译者注:
^这是译者最推荐的手法,泛用性强,相比其他的刷法更简单,容错率也高,增益也不会少,参考手写循环可迅速练成。
2.幻象 回想
http://www.bilibili.com/video/av6759980/
和老版幻象循环相当类似,但是现在容错率非常低。即使在完美循环的情况下也可能断掉1-2秒急速。有着最高的敏捷覆盖,在队友踩到你全部的法池的情况下只需求1.75个复仇者即可维持你小队的全程敏捷。由于比支配回想需求更少的复仇者,其拥有第二高的输出。
3.支配 镜像复制
http://www.bilibili.com/video/av6736136/
和回想法池的循环很不同,需要一点时间来习惯它。这个循环的敏捷覆盖是最低的,3个复仇者才勉强达到100%。同时也是个人伤害最低的,所以除了针对性情况不太可靠。
4.幻象 镜像复制
http://www.bilibili.com/video/av6750943/
和幻象回想循环类似但是容错率会稍微多一点。敏捷不太多,只有第三,但是有更多的急速。
5.支配/幻象 镜像复制
http://www.bilibili.com/video/av6759997/
主要是私用的配置,个人伤害优先于团队辅助,但是仍然提供全程急速。容错率极低,你必须准确的记得纹章的冷却时间来保持全程急速,不过这能做到。你可以在敏捷需求很低的队伍组成中使用这个配置,并努力保持更多的剑客。
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