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饥荒(Don't Starve)食物价值表 寻找最高性价比食物
《饥荒》每个食物的属性、制作成本、保质期等各种因素不同导致性价比的差异,那么下面小编就为大家带来《饥荒》食物价值表,全方位分析各个食物的性价比,希望大家喜欢。
通过总结游戏经验,我决定把一些常见食物的价值通过一些固定公式进行计算排序。
这样的做的目的是什么?
1.饥荒虽然不是一个轻易能饿死人的游戏,但所有的活动都必须围绕食物的获取来开展,尤其在特殊环境(如地洞),特殊角色(如沃尔夫冈、女武神),食物的选取往往决定了游戏的整体进度。
2.对于联机游戏,在多人分享资源的情况下,如何尽可能让食物的作用发挥到最大,而不是新手们浪费大量材料一直做肉丸,或者做一些华而不实的食物,对团队的整体提升也是有利的。
3.建立一个合理的评价食物的公式,将属性、制作成本、保质期等各种因素纳入公式计算范围,得出食物的综合评分,尽可能客观、直观的体现食物的价值。
食材分值原则:
以我对食材获取难易度的高低对食材进行打分,以最常见的“怪物肉”为参照,其分值为1,其他食材相比之下,更容易获得则分值更低,反之则更高。初步评分表如下:
说明:
上表,均以“最容易的途径获取”为基础,例如蛋可以通过怪物肉烤熟后喂鸟获得,所以理解为它与怪物肉同为1分,而不是非要定义为偷企鹅蛋这种难度;大肉的定义为:通过喂食疯猪的方法,4怪物肉=2大肉,则其分值为2;为什么小肉比大肉还高0.5分,因为我确实认为它的获取比大肉麻烦;火龙果为什么是3分?因为综合考虑其种植的出现几率为5%,并且冬季无法生长的局限性,希望不要争论“我后期500多块田全是火龙果”这类情况。
特别说明:
不考虑“刷肉机”或是其他取巧手段、利用BUG等获得的食物。
食谱
以上是我牢记于心的食谱表,其中特别强调一个概念:肉度、菜度、果度并非与难度成正比,比如有些食谱需要1.5的肉度,采用2大肉远比1大肉+1小肉的难度更低。令以下我的计算表格中,对与食物的中文命名并非完全参照上图,希望不要因此造成一些歧义。
计算公式说明:
材料一、材料二、材料三、材料四既是烹饪锅四个格子需要放置的东西,我将我所知道的最节约的方式对这四种材料进行填充,比如“填充物”我理解为随手摘的蘑菇、快变质的浆果一类,当只需要填充一个树枝时,我不会按照三个树枝来计算。
其中颜色突出部分的计算公式为:
材料总值=材料一+材料二+材料三+材料四
恢复总值=饥饿+生命+精神
性价比=恢复总值÷材料总值
综合评分=性价比×保质期
为什么要设定恢复总值?
因为这是一个食物可以提供给你的完整的价值,如果仅仅是“为了回血就吃一个火龙果派”并没有完全体现食物的价值,所以这样计算更客观一些。
为什么会有大肉干?
确实大肉干不属于烹饪食谱内容,但由于其确实太优秀了,一定要写出来以表示它有多么优秀。
或者有人会提出这个食物的缺点:1.晒肉架的制作成本较高;2.肉的晾晒时间较长
但我认为它的优点可以完全弥补缺点:1.超低食材成本提供三围全恢复;2.晒干它并不影响它实质上一块大肉的性质,你同样可以用它来做菜。
我对上表进行两种排序
1.性价比排序
可见,在不考虑保质期和特殊需求(如只回血或只回精神)的因素的时候,肉汤的性价比是最高的。
2.综合分排序
重要的来了,在加入了保质期后,食物的综合排序结果是:
在不考虑大肉干的情况下,饺子的综合评分最高,其制作要求为“1肉、1蛋、1蔬菜、1填充”,则可以等价为“2怪物肉+1蔬菜+1填充”,确实是居家旅行、杀人灭口的佳品。
火龙果派与饺子的评分基本持平,因为我将火龙果评分定为3的缘故。如果在你心里,1个火龙果并不比3个怪物肉更难获得,那么火龙果派的价值是第一的。
鸡蛋火腿,其制作要求是“2蛋+1.5肉,怪物肉不超过1块”,所以我认为最合理的食材成本为“3怪物肉+1大肉”。则它的价值与火龙果派持平。
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