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使命召唤13(COD13)怎么样?值得入手吗?
这是一个关于勇气,荣耀,使命,友情,牺牲,传承的故事,感人至深,如抗日神剧般催人奋进。开始主角看不起牺牲的舰船指挥官,认为不把队伍安全带回家,让队员陷入危险都是不称职。但我方就2艘战舰,还挂了1,敌方估计12艘啊,实力悬殊,主角不是杜特尔特,不能和谈啊,游戏最后不得不看着一个一个亲密的战友牺牲,毅然决定全舰人员放弃生存对敌做最大破坏。
有人说游戏画面比战地1差太多,个人在2K分辨率下,除了抗锯齿关闭,其他效果最高通关。的确,游戏画面不精致,场景列显粗糙,质感不强,一开始玩,玩家会觉得到处乱糟糟的,一个赶工半成品。
随着游戏的深入,角色性格的刻画,故事简短衔接,万恶的人性再次导致人类的分裂,而真、善、美又再次聚集起团结,引发出好深刻的张力,加上不错的音效,游戏中期玩家(本人)已经被完全带入情节,浴血奋战,游戏中出现两个场景面对不断涌来的机器,子弹打光,紧张万分。
实话说,游戏的大场景表现非常不错,舰船碰撞,坠落的厚重,质量感表现到位。枪械打击感,击中体验爽快,各种手雷的爆炸效果惊艳。小队移动攻占感强,人物动作小细节处理到位。
渐渐的,你会忘了游戏的画质,剩下的就是使命不断的召唤,游戏结束字幕时可再读下牺牲人的肺腑感言~~~
主角的死是一种冲动。
当时,敌方基地已经被攻破,只剩一艘战舰,即将成为我方。力量此时的对比:人才,敌方精英全部阵亡,我方精英还有,战争打的是人才和资源,未来我方大优。生产能力,敌方基地受到破坏,我方已经打开通往太阳系以外通道,生产能力估计1:1。
最重要的,最最重要的,我方妹子也是主角队友还活着,咋不回地球造人再来哈。这一代人解决不了,下一代有智慧解决啊。
主角不是在红旗下宣誓过的同志,没理由要向我开炮啊,难道离开的人也是对主角的一种召唤吗?
还有面罩明显不是钢化玻璃,离开中国制造还真不行。
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