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崩坏3封印之剑新版本封印之剑公布:外传,姬子,新装备
休伯利安t望站——《崩坏3》更新动向(11.11)
休伯利安t望站又发现有趣的事啦~
本期内容如下,请各位舰长查阅。
一、1.1新版本封印之剑公布:外传,姬子,新装备
15号《崩坏3》即将更新新版本——「封印之剑」!
「封印之剑」主要以姬子少校、芽衣、琪亚娜、布洛妮娅一行人前往神秘之地“九幽”探寻姬轩辕圣痕,寻找上古宝剑——轩辕剑为主要内容而开放的新玩法。
想必不少舰长已经在不同的地方了解到了很多新版本的内容。
此次新版本共投放2个新的女武神,分别是A级姬子融核装·深红,B级姬子战场疾风。除此之外,还对应增加了姬子的相关装备。不得不说,姬子少校使用起电锯、日炎大剑来真的是威风凛凛!
更多具体的游戏内容,等到15号大家更新完游戏之后就可以体验哦,爱酱就不剧透啦XD
二、我就想问一句:策划组答玩家问
贴吧ID:刚帝企鹅
Q:月光的攻击随距离衰减的机制是不是有问题?
A:对怪物造成伤害设定是以锁定点到攻击位置作为伤害判断的距离,因为部分大型怪物是有厚度的,加上月光的攻击方式,导致了月光在攻击时因为攻击位置的不同出现了不同的伤害数值。
我们会在下一次版本更新中将这个问题全面修复,我们将会把「白骑士·月光」的散射、分支攻击伤害衰减的距离计算点从怪物中心点改成攻击判定点,即角色位置到怪物的边缘(表面)。感谢企鹅童鞋的细致观察,修正这个问题需要的时间会相对较长,还请大家见谅。
游戏昵称:无奈的小二
Q:1.1版本会更新新的武器和圣痕,那么这些新的装备会直接加入到蛋池中吗,如果不是,是打算怎么投放呢?
A:我们已经在测试服对新装备和新角色进行了一系列的平衡性测试,并针对部分装备和角色存在的平衡性问题进行调整,以确保投放的每件装备和每个角色都颇具特色和较高的可玩性。
在1.1版本中,我们并不打算把所有新装备一次性全部加入补给列表中,而是会逐步开放。版本更新后补给列表中会直接加入武器:尼德霍格翼爪,日炎大剑,但没有立即加入新圣痕。
版本更新后,我们会以姬子武器为目标进行精准补给强化,也会逐渐投放新的圣痕。新版本中每一周都有可能加入新的装备,所以说舰长,敬请期待啦。
同时呢,版本更新后一段时间内,角色姬子通过标配补给出现的几率会有一定提升,具体内容请以更新后的游戏公告为准。
游戏昵称:空想的提督
Q:什么时候会出社团系统呢,打算做成什么样呢?
A:社团系统已经在开发中了,但由于目前开发进度的原因,暂时不能向各位舰长公布社团系统的相关内容。当开发到达一定阶段后,我们会第一时间通过t望站告知大家社团系统的相关内容。
三、我要的崩坏3:游戏优化及BUG修复
以下为在测试服中修复、并打算在新版本中更新优化的内容:
======角色======
1)鬼铠
◆在遇到能麻痹攻击者的电盾怪时,使用QTE技能时不会被麻痹且隐身了。
◆修复了助战基友鬼铠释放必杀技会打断连击的问题。
2)月光
◆修复了月光被动技能【冲击共振】对武器主动技能不加成的问题。
◆修复了月光QTE技能会把怪物击飞过远的问题。
◆提升了月光技能【女武神能爆】可提升的攻击力伤害百分比。
3)次元
修复了次元QTE技能对带有护盾的生物系敌人只能造成5次伤害的问题。
4)山吹
山吹技能【机械恐惧】现在可以正常降低敌人防御力了。
5)圣女
修复了圣女对地图陷阱成功使用闪避技能后,地刺浮空会飞出地图的问题。
6)雪地
修复了在部分情况下,雪地QTE技能可能造成两次伤害判定的问题。
7)影舞
影舞分支攻击可以更容易地用闪避技能提前取消了。
8)强袭
强袭必杀技状态下,使用分支攻击可以获得分支技能加成、可以完成分支击杀挑战了。
9)修复了白练、圣女、强袭,山吹释放必杀技时,消耗的sp数量与技能说明不符的问题。
======圣痕======
1)姬轩辕
◆圣痕【姬轩辕】两件套技能:HP上限额外提升增加对女武神无量塔姬子有效。
◆圣痕【姬轩辕(下)】的技能调整为:武器主动技能全伤害提升。
2)增强了圣痕【爱因斯坦】。
3)修复了强化或进化圣痕【叶卡捷琳娜】后,其圣痕技能没有成长的问题。
4)芽衣·暴怒
◆修正了圣痕【芽衣·暴怒】的技能。
◆装备圣痕【芽衣·暴怒】与带有反伤技能的敌人战斗时不会导致游戏异常了。
5)李耳
◆调整圣痕【李耳(上)】技能触发条件:从HP为满调整为HP大于80%。
◆调整圣痕【李耳(中)】技能触发条件:从HP为满调整为HP大于60%。
======战斗======
1)修复了同时攻击两个有【霜冻】技能的敌人会减速50%+50%,导致角色不能行动的问题。
2)降低了关卡【4-12】难度。
======家园======
1)修复精炼厂增益模块解锁等级异常的问题。
======优化======
1)对自动锁定进行了优化。
2)将武器【合金·潜伏者加农】与【潜伏者加农】相关配置修正为火炮,使其符合文字描述。
3)调整了部分武器的技能特效。
4)调整了技能文字描述,将“伤害提升”修正为“物理伤害提升”。
经常有舰长问爱酱,“伤害提升”和“全伤害提升”有什么区别。其实“伤害提升”指的就是“物理伤害提升”,而“全伤害”中包括了“物理伤害”和“元素伤害”。
为了让舰长能够更好地理解,对相关的文字描述统一做出了修正,对现有技能是没有任何影响的~
如果各位舰长想在t望站看到更多内容,也可以联系小跟班或者客服娘提出您的宝贵意见,爱酱一定会认真查看的!
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