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△关卡中存在许多的收集要素,“完美”可没那么简单
△结尾的评分栏会让你一览自己的关卡完成度,强迫症玩家的“福音”
【混乱度与行为】
在你正式进入游戏后,很快就会收到来自开发者的善意“提醒”,告诉你“爱怎么玩就怎么玩”。不过这显然是一个恶作剧式的提示。因为本作同样存在“混乱度”这个设定。和前作一样,作为玩家的你在游戏中的各种行为都会影响混乱度,而混乱度不仅会直接影响游戏难度,同时也会直接影响到整个游戏环境和剧情发展,甚至会影响到最终结局。
△你的行为也会影响城镇的治安水准,暴力之种无法结出和平的果实
更关键的是,除非你是最初就决定杀遍整条街来通关,否则,游戏进程中每当你作出会导致混乱度变高的行为,都会有一种类似失败的挫败感。关卡结束时的评分统计也是根据玩家有没有进行杀戮以及潜入完美度来进行评估的,所以如果你是相当在意评分和将游戏导向“GOOD END”的玩家,混乱度其实就是一个时刻存在的评分系统。
△杀戮在很多时候让问题变得简单,但是你必须考虑自己行为导致的后果
【你想要点魔法?我们这里依然有!】
在《羞辱》中,最让玩家津津乐道的一个重要游戏元素,就是“超能力”了。而这个游戏玩法在本作中进一步得到强化。想像电影中的超级英雄一样瞬移、隐身、变身,或者是附身?你统统可以通过魔法来做到。并且本作还加入了一些十分富有想象力且很酷的超能力,会对你的游戏玩法带来十分本质的改变。合理强化自己,用各类魔法来华丽的完成关卡,这本身也是一种令人兴奋的挑战。
△开启透视可以感知敌人的位置和视野,升级后甚至能预测敌人的行进路径
当然,如果你想要硬派的潜入游戏,或者是真刀真枪的进行血拼,也可以在第一章结束时进入的虚空区域内拒绝魔法刻印,这样一来你接下来的游戏流程中都不会存在魔法的概念,游戏就变成了十分正统的蒸汽朋克风潜入游戏。
当你选择接受魔法后,还会得到一枚神秘的心脏,这个心脏将引导你进行这个世界关键的装备“骸骨”以及强化魔法所用资源“符文”的收集。而部分骸骨和符文所在的地点十分难抵达,如何巧妙的完成收集,也将是游戏的一个重要挑战。
△你还可以跟这个心脏进行很多“对话”
【过时的画面与糟糕的优化】
这个特意放到最后来说,因为我觉得这些比起游戏本身的优秀素质而言,都是可以让步,或者是通过后续补丁来进行修正的问题。
首先说说画面,《羞辱2》的画面,不客气的说,是十分过时,且整体油腻腻质感的(当然这种油腻也算是游戏的一个特色)。不论是环境,还是互动角色,都难以令人满意,在有四年跨度的基础上,画面比起前作的提升并不大,令人有些失望。当然本作虽然大场景做得一般,但场景内的互动元素十分丰富,可见制作还是十分细致。
玩家可以忍受过时的画面,只要游戏好玩。但过时的画面加上糟糕的优化,这就会让整个游戏的体验大打折扣了。开玩之前刷了刷steam的评价页,差评除了集中在因WIN7版本问题导致无法游玩之外,几乎无一例外都是针对游戏优化口诛笔伐的玩家。而笔者游玩所用的配置是I5—4570+GTX970的配置,在当前的10X0时代,算是中等配置,在游戏推荐的默认配置之下,卡顿确实存在,而且相当频繁。不论是在街道等大地图移动时,还是频繁切换视角时,都会存在卡顿和掉帧的现象,跳帧更是十分频繁。而且游戏似乎还存在一个BUG,当玩家使用快速读档后,游戏的帧数就会降得很低。讲道理,笔者这套配置,玩《枭雄》与《幻痛》时几乎感受不到卡顿,而在《羞辱2》中可是频繁被羞辱,深切怀疑是引擎导致的优化问题。这个亟待后续的升级档来解决,否则相信steam的评测很快就会从褒贬不一继续往下掉了,希望B社能引起重视吧。
△最糟糕的是鼠标速度似乎还跟帧数相关,如果你始终感觉游戏中鼠标指针运行过慢,可以在游玩时先调高DPI,或许能好不少
【评测总结】
对笔者而言,一款游戏最重要的就是流畅游玩,其余的东西都是建立在能够流畅体验的基础上,就像再好的电影,如果进度条不时的缓冲,没人能够好好体验。目前的《羞辱2》是一款游戏素质出色的游戏,但拙劣优化已经严重影响游戏,实在令人难以忍受。迫切希望能够尽快进行解决。
一个可供参考的评分:IGN给予了《羞辱2》9.2的高分。
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