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    小小军团合战三国1.2.8版本详细攻略

    时间:2016-11-15 分类:QQ游戏攻略 人气: 148 编辑:Admin_qqzy

    三、战斗篇

    1、法术升级:

    借东风:范围AOE,前期和中期拥有不错的输出效果,基本2个就可以解决一片脆皮兵种,后期在兵种等级起来以后,伤害效果降低,推荐第二梯队升级

    美人计:小范围控制敌对武将,很好的控场技能,唯一遗憾的就是升级效果很低,每次只加0.3秒,而且第二次使用收益比很低,但是还是推荐第一梯队替补

    激将法:范围加攻速BUFF,不限制增益的目标数量,很实用的BUFF,用于突破防御区和击杀后排都有很好的效果,第一梯队必须滴

    华佗神方:范围治疗,限制30位目标,没什么好说的,第一梯队升级,用于治疗前排肉盾或者切入后方的骑兵,都有很好的效果

    将计就计:反弹伤害,直接丢第三梯队升级,反弹比极低,时间短,唯一优势是消耗谋略低

    缓兵之计:控制走位技能,第一梯队替补妥妥滴

    草船借箭:神技,不限制目标数量,完全抵御远程弓箭伤害,后期依靠这项技能可以很好地抵消敌对输出,这个必须点满啊!

    2、士兵升级:弓骑兵和枪兵是否升级取决于你该系的武将数量和质量(一般前期有2个枪兵紫将,所以呵呵O(∩_∩)O~了)。其余的兵种等级最好点满。士兵等级的差异,尤其是盾兵,很大程度决定了你的总体战力,推荐升级顺序是 盾兵=步兵>弓兵=骑兵>矛兵=弓骑兵>医官

    3、战力值差异攻打,当前版本战力值评估做得很好,战力差距是代表真正的差距。不过,并不是说战力值高就稳赢,在我看来取决于三项:

    防线何时被破坏:依靠强力的AOE和单体武将集中输出,直接正面破坏对方前排防线,形成碾压的局面

    后排兵种谁先被消灭:依靠防御兵种吸引对方火力,骑兵突击进入后排,击杀弓兵和医官等脆皮兵种

    输出性兵种第一目标为谁:由于弓兵等输出性兵种只会在消灭当前第一目标后才会更换目标,所以站位就显得格外重要,尽量保证谋士、弓兵这些的第一目标为枪兵、骑兵、陷阵营步兵这一类型的DPS兵种。



    矛兵会主动进入上排拦截骑兵,弓兵也可以轻松攻击,因为骑兵的原理是冲锋到最后一格再折返寻找攻击目标

    4、大地图遇到打不赢的怎么破?除非战力值差异不大(PS:我一般考虑10%以内),否则老老实实的等几个小时更换对手吧,如果想学习经验,就点烽火。

    5、声望高低与搜索到的对手的声望无关,而是取决于你的角色等级,比如我为35级角色等级,多数会遇到35级的对手,少数会遇到34级和36级的对手

    6、武将技能的范围造成的输出差异和效果差异

    比如关羽关二爷,是前方直线AOE,在1V1的战斗中,大部分面对的是这样的



    所以二爷的实际有效输出并不高

    比如吕小布,是以自身为中心范围AOE,就能形成很强大的输出战力

    在2V2以上的战斗中,关二爷有更高的输出数据,不会浪费DPS,而吕布这种类型的武将,不容易出现DPS流失。

    武将的光环问题

    实际作战中,理论上讲,同一排一块区域出现的武将数目最多为3V5,共计8个,即依靠3个肉盾挡住5个冲锋的近战,周围再布置远程什么的。所以,再考虑八卦台的因素,姜维、曹操、孙权这一类型依靠光环或者给周围加BUFF的武将,最多能影响5个友方武将或者5个敌方武将(别问我为什么是5个敌方武将),使得这一类型的武将的技能在攻击方很有优势,而防守方存在很大不足。

    驱散类技能和增益减益的技能

    当前版本总的来说,主动类的增益和减益技能释放时间短,持续时间短。而对应的驱散技能释放时间相对长一些,总的来说约处于劣势,比如法正和典韦。

    而被动类的增益减益技能,相比主动地输出类技能,在当前版本产生的效果始终差一些,比如马超和关羽,关羽输出更高

    7、绿将、蓝将和紫将(以及未来的橙将)

    绿将的技能都是很统一的,医官都是包扎,弓兵都是齐射,初期缺兵少将就用用,完了就丢吧

    蓝将:开始拥有自己的特殊技能,被动属性有三条,但是因为升星只有3星,并且六围(血量、攻击、防御、闪避、暴击、攻速)成长低于紫将,也就将就用,但是其中一些佼佼者,可以用到后期,比如盾兵韩浩、医官董允等

    紫将:蓝将特殊技能升级版,被动属性有四条,升星上限四星,六围成长高,主力部队,但是其中也不乏有垃圾

    橙将:据说是紫将通过升星进化得到,期待ing

    五、武将篇

    我个人将武将分为S、A、B、C、D五个等级,评定标准依据的是作为当前兵种的战力和有效输出能力。以骑兵为例说明,骑兵在当前版本,基本是输出后排兵种而不是正面硬刚盾牌和矛兵。

    再补充,由于版本改动原因,可能被动属性与文章不符,请见谅

    S: 绝对的强悍战力,适用所有队伍,比如张飞,吼血技能无视了敌方的防御技能,绝对的破盾利器

    A: 主力部队,目前主要使用的武将,比如吕布,范围乱舞技能切后排效率高

    B: 具备某一方面特殊能力或者可以作为次级主力配合队伍。比如文丑,单挑杀武将很牛,解决吕布都没问题(流汗),但是针对后排整体效率不高,专门杀将

    C:没有多的紫将就将就用吧,不怎么推荐常用,比如周瑜,当前版本进攻不给力,召唤不强力

    D:请丢进垃圾桶,蓝将都比这个厉害。比如刘备童鞋,自带回血光环。骑兵输出带这个不仅没用,而且回血效果很渣

    补充一点,由于紫将升星有战力差距,所以D指的是相对而言的垃圾而不是说一定打不赢蓝色武将。

    S类武将

    左慈,谋士

    评价:仙人就是仙人,强悍的范围输出搭配降低攻速的DEBUFF,是当前毫无争议的神将

    张飞,骑兵

    评价:当前第一近战输出,技能减少血量比相当恶心,对付肉盾有很大的优势。唯一的遗憾在于身为骑兵必须冲阵,很容易被针对输出。

    A类武将

    吕布,骑兵

    评价:本来吕小布是三国第一猛将,可惜当前版本被张三爷抢走了风头,单挑又被颜良文丑干了,不过本身强悍的范围AOE,配合四条输出属性,有很好的表现,再配合虎豹骑,效率太爽!

    关羽,骑兵

    评价:充值就送,技能前方直线AOE,而且附带减防效果,可叠加,再配合四条输出属性,前期很好用的输出型骑兵。基本可以用到后期的武将,尤其是混战阶段,二哥的输出叼炸了

    华雄,骑兵

    评价:没想到的是华雄在当前游戏中翻身啦,不再是遇到关羽就送菜的杯具。技能范围AOE配合5秒的眩晕,再加4条输出属性,成为当前版本的明星骑兵

    曹操:骑兵

    评价:技能为提升攻速的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。在前期真心没感受到曹操存在的意义,骑兵的目标就是切后排,一个骑兵对应一个远程方阵,一个靠防御和光环的骑兵在前期真心没有太大价值,而后期,作为骑兵大队队长可以很大提升战力,但是作为防守方,是个渣,不过是个好一点的渣

    诸葛亮,谋士

    评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,技能叫“五雷轰顶”,一代名臣还是走上了修仙的不归路。后期四星后,呵呵!真的是五雷轰顶的感觉!

    荀,谋士

    评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,。好眼熟,当前版本第一纯输出武将,不愧为颍川八龙(是这个吧,对吧?)

    郭嘉,谋士(A或者B

    评价,三国谋士中我最爱的鬼谋,技能为单体沉默,升四星有质的变化,可以保证有四人中招,搭配4条输出属性,很威武啊!但是升星之前,他的技能一般。适合对付依靠技能吃饭的武将,进攻方更好用。

    庞统,谋士(A或者B)

    评价:12次进攻可释放一次针对武将减少血量百分比,搭配4条输出属性,尤其是最后一条加攻速,使得技能释放更快更猛,当前谋士破盾的不二人选,但是超长的攻击节奏使得优势并不明显,不过还好,庞统从地图获取的时间是40级城池。那时,有了四星将!

    张角,谋士

    评价,技能为变稻草人,降低防御,搭配4条输出属性。也是一个很好用的破盾利器,搭配一个弓箭类AOE,射的对面不要不要的

    邓艾,矛兵(A/B)

    评价,当前三大枪之一,捅单体目标的技能相当狠,而且对方处于减益状态输出更高,与于禁是一对好基友,两人基本可以平定3支部队

    吕蒙,矛兵

    评价,当前三大枪之一,盾牌的克星,鼓舞自身部队,增加额外的、无视防御的伤害,再配合4条输出属性,捅任何兵种都是打的对方不要不要的,

    魏延,盾兵

    评价,六大盾之一,初期就能得到的猛将,技能为减少普通伤害比,加4条防御属性(尤其是后期出减少技能伤害)以及盾牌中最好的六围。在我看来,堪称第一的盾牌。

    郭淮,盾兵

    评价,六大盾之一,充值得到,技能为免疫眩晕和减少攻击者的攻速。

    比较通用的防御性武将,而且免疫效果对付一些特殊的武将,比如华雄,有很好的效果

    于禁,盾兵(A=S+B)

    评价,六大盾之一,我最爱的防御性武将,技能为自身周围区域(150范围!)所有目标减少攻击力,搭配4条防御属性。就技能而言,于禁可以把所有近战玩的叫爸爸,就六围而言(尤其是血量和防御),被远程玩的叫爸爸。于禁是最好的对付近战的盾牌,没有之一,如果六围达到黄盖的标准,绝对成为S级的存在

    黄盖,盾兵

    评价,六大盾之一,最恶心人的防御型武将,技能为反弹伤害,配合+1条被治疗效果提升+3条防御属性。黄盖+治疗的组合,能够恶心大部分靠AOE吃饭的谋士和弓手,我手下最威武的一刻,莫过于把远程的尚香MM反弹死了。死了。

    董卓,盾兵

    评价,六大盾之一,最无语的防御性武将,技能为自身和自身士兵死亡后无敌数秒,再挂掉,而且前期就可以出减少技能伤害的被动属性,再配合六围。比较硬的肉盾,唯一让我胃疼的是,董卓的信春哥不够给力,总体效果没有其他五位有特色。

    许褚,盾兵

    评价,六大盾之一,最不需要治疗关爱的硬汉。技能为每隔一段时间无敌并且无法被治疗。只能说,人生看淡,不服就干!

    华佗,医官

    评价,技能为复活友方武将,再度参战。身为三国第一名医,华佗果然是救死扶伤的典范,尤其是盾+弓+奶的阵容里面,华佗绝对是神器级别。

    鲁肃,医官

    评价,技能为治疗周围受伤最重的武将,当前版本第一单体强奶。没撒说的,推荐必定入手

    甄姬,医官(A/B)

    评价,技能为治疗单体武将并且增加其攻击力。技能触发比鲁肃较长,证明了有胸不如有容的真理,而技能附加效果,让我觉得胃疼,还是那句话,治疗大部分时候是加盾的,盾加攻击。大部分时候没用(孟获表示还有我呢!)

    曹彰,弓骑兵

    评价,技能为造成额外的无视防御的伤害,据说升满是80%(先说明,我没用过这个武将,数据采纳自早期版本)。单从技能上讲,都是很猛很NB的输出了,也是弓骑里面少数我觉得值得拥有的武将

    孙尚香,弓兵

    评价,技能为范围AOE,当前版本弓兵最强范围输出将领,充值送。没什么好多说的,当前的猛女,良心的武将,DPS第一排行榜长期首位。我送其称号,四大箭(贱)人之一

    陆抗/郝昭,弓兵

    评价,当前版本,四大箭(贱)人之二,前者为每隔一定时间增加自身和自身方阵攻击力,后者为火箭输出。两人都是很稳定的强力输出将领,放在一起,是因为陆抗与郝昭输出之争。简单说明,前期,陆抗<郝昭;中期,陆抗=郝昭;后期,陆抗>郝昭

    黄忠,弓兵

    评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,技能为针对距离最近武将强力伤害并且震飞。弓兵中,针对武将最强输出,也是我比较喜欢用来反制骑兵的真男人

    姜维,步兵

    评价,当前版本,狠厉的真男人,地位堪比小小军团1的萨拉丁。技能为每隔一段时间增加周围所有目标攻击力。近战步兵极其凶猛的输出,无论是配合或者单干,都是很优秀的将领

    曹丕/司马师,步兵

    评价,必须说,没用过,不过用过的反馈效果很好。技能为造成多个目标伤害并且回血。进可持到当冲锋,退可饮血增耐久。而且就技能输出而言,无愧王者之风。

    周泰,步兵

    评价,技能为减免自身和自身方阵受到的技能伤害,而且前期就可以出防御和闪避的被动属性,使其成为优质的法抗肉盾

    B类武将

    颜良/文丑,骑兵

    评价:技能为针对武将的单体输出和强悍的单体作战属性,并且眩晕2秒/抑制回血,很适合带一个专门杀伤武将,尤其是单挑吕布把吕布都干掉了。干掉了。对敌方治疗多的阵容文丑效果好,对其他队伍推荐颜良

    孙权:骑兵

    评价:技能为几率造成敌方士兵眩晕的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。同曹操一样,在前期真心没感受到存在的意义,而后期,作为骑兵大队队长就是冲入人多的敌方搅局的。但是因为是给士兵眩晕,而不是武将,使得我的印象大打折扣

    赵云,骑兵

    评价:技能前方直线AOE,附带2秒眩晕,3条输出属性+1条防御属性,算是比较坚挺的骑兵,而且有很好的控制效果,不过在有吕小布和关二爷的情况下,赵帅的输出地位有点尴尬

    夏侯淳,骑兵

    评价:技能范围AOE搭配震飞,3条输出属性+1条防御属性,算是中规中矩的骑兵,不过考虑到关二爷和吕布的存在,还是请你待命吧

    张辽,骑兵

    评价:三国中我最爱的武将啊!!!可惜!勉强只能给个B的评价。技能为增加自身攻击和增加小兵的闪避,配合2条闪避属性+1条防御属性+1条输出属性,拥有很强悍的生存力。在当前版本中,我唯一能想到的就是用他来当骑兵中的坦克,骑兵组的排头兵,冲锋过去吸引火力,据说四星后变身很难被菜刀流打死的小强,(谋士在哪里!!!)不过身为骑兵,仍旧是个渣,求改动!!!

    马超,骑兵

    评价:技能为提升自身和部队的攻击,配合4条输出属性,还是比较平稳的输出,但是本身较脆皮的情况下,还是找个兄弟掩护把

    孙坚,骑兵(A/B)

    评价:技能为敌方闪避后爆发350%攻击力的必中攻击,配合4条输出属性,是前期的NB将领,单挑可以干掉文丑颜良的存在。如果说真男人就要持久,那么孙权显然只有10分钟的战斗力,后期输出沦为二流。

    荀攸,谋士(A/B)

    评价,技能为驱散己方部队减益BUFF并增加攻击力,配合4条输出属性。针对性很强的武将,尤其是四星后效率很高,不过当前版本,上DEBUFF的武将占比并不多,推荐留一个进攻的时候用用,至于防御方。还是让他休息吧!

    法正,谋士(A/B)

    评价,技能为驱散敌方增益BUFF。也是一个针对性很强的武将,后期四星技能丢的不要不要的,增益类武将的克星,推荐进攻方带一个,很好用

    贾诩,谋士

    评价,有毒士之称的贾诩当前游戏表现还可以,技能为给全场血量最低的武将己方加血或者敌方减血,有时候就是挽回一条命,有时候,就是特么抢补刀的,LOL和DOTA最讨厌这种人头狗了。总的来说,兼备了治疗与补刀的优势

    程普,矛兵(A/B)

    评价,当前三大枪之一,前方矩形范围输出搭配减少治疗效果,再配合4条输出属性,成为相当好用的压制部队,很适合作为尖刀破盾。

    庞德,矛兵

    评价:技能取自于小小兵团1的马其顿方阵兵(好像是),减少血量增加攻击,技能为1条防御属性+1攻击属性+2被治疗效果。必须说,相当胃疼、不好控制的武将。输出NB的时候全团第一没问题(小几率),但是,坏就坏在但是,血量不好控制,输出极不稳定,要有治疗配合而且最好是加盾的而不是奶血的,既不能奶满也不能太低(。自虐),,而且,这是军团战!这是军团战!这是军团战!重要事情说三遍!血量低的庞德,大部分时候都是被干掉的。有足够配合可以用,不然还是推荐更稳定的三大矛

    孙策,矛兵(A/B)

    评价:技能为震飞目标并且造成伤害,如果目标死亡,提升暴击伤害。配合4条输出属性,(尤其是后期可以获得暴击值增加的那条),前期优势并不明显,在45级出暴击属性之后,变身超级赛亚人了。推荐在有掩护的情况下,保证小霸王的击杀率,以便触发效果,然后。就看看赛亚人是怎么完虐对手的吧!

    孟获,盾兵

    评价,技能为自身和士兵附带吸血效果,+4条输出属性,和不错的六围。真心不知道该如何评价,就抗击力而言,有了A级的水准,就技能而言,尼玛走远了!不过由于初期就能得到,并且前期只有欧洲人能够凑够肉盾,还是给个B的评价吧

    蔡琰,医官(A/B)

    评价,技能为随机沉睡两名敌方远程武将。就技能而言,完全是谋士的料啊!!!沉睡效果相当赞,据说四星后变成死睡,打死也不醒的死睡。不过作为奶妈。特么是二奶,实战中,推荐防御方必带,攻击方。这个技能就呵呵了,攻击方切后排直接废掉这个技能。最后,防御方堪称A,进攻方。

    大乔/小乔,医官

    评价,技能为增加友方武将护盾,一个是持续回血,一个是吸收伤害转化治疗。作为紫将奶妈,我给出了B类的评价,但是技能实际效果就测算量来讲,比起A类的三位,存在一定差距。

    曹仁,弓骑兵

    评价,技能取自于小小军团1的召唤流,为每隔一定时间招募额外的部队加入战斗。后期配合白马义从,拥有很大的输出能力。不过就技能而言,在当前版本AOE横行的局面下,略显乏力

    夏侯渊,弓骑兵

    评价,技能为挑衅(挑逗?)最近的武将(单体目标),降低伤害和治疗效果。本来应该是很NB的技能,不过有于禁作为对比的话,夏侯渊的技能就让人觉得无味了。

    文鸯,弓骑兵(A/B)

    评价,技能为增加横排所有友方武将攻击力40秒。这个技能在早期的优势并不明显,而且有法正这种死对头在,也显示不出好强力。不过后期强化后,才开始发力,增加40%(好像是)的攻击力,能够形成局部强力的破阵效果。前期是B,后期是A。

    太史慈,弓骑兵(B=A+C)

    评价,技能为针对敌方所有武将技能伤害,并且伤害平均分配在敌对每隔武将身上。如果正常交战到最后,太史慈的输出数据可以稳据第一,并且高出第二50%以上的数据。但是,网上对太史慈的评价就是一个字,坑!两个字,太坑!三个字,坑惨了!伤五指不如断一指,太史慈的技能在这里就显得无力了。不过我对太史慈的定义是,当敌方武将没有复数位治疗且我方处于优势战力方时候,太史慈是一个很稳定的压制部队,能够形成A级别的输出能力,除此之后,就是C类的坑

    黄月英,弓兵

    评价,技能为每攻击多少次,增加谋略值(放法术的数值)。很不错的辅助弓,多出的谋略值可以起到很大的战术效果,弥补谋略值的差距。

    关凤/祝融/张颌

    评价,技能都是针对武将造成伤害,附加效果依次为眩晕、降低攻速、降低防御和闪避并震飞。很难说谁更好用,不过从实战角度讲,先出的关凤和祝融,显然更有可能先升星,从而奠定地位

    貂蝉,步兵(我邪恶了!)

    评价,技能为迷惑周围一定数目的敌人数秒,升四星更是附加减防效果。貂蝉兼备副坦和输出的能力,也是比较好用的控制,推荐用来掩护侧翼,或者近战混战,就是一个万金油角色。但是遇上远程,就是一个悲伤的事件了

    典韦,步兵

    评价,技能也是真男人,每隔一定时间增加攻击和减少受到的伤害。

    典韦也是一个副坦的地位,兼备输出的角色。一句话,这就是一块砖,哪里需要哪里搬!

    陆逊/羊枯(A/B)

    评价,技能都为范围伤害,特效有区别,陆逊的是混乱,羊枯的是如果自身有增益BUFF则造成额外伤害。本来是A类的存在,但是,陆逊遇上了曹丕和司马师,羊枯与姜维成为了好基友,这使得两人在步兵的地位尴尬了。

    甘宁,步兵

    评价,技能雷同于小小军团1的维京人,为血量降低时召唤分身,相比1代还是削弱了。不过自身的技能和优秀被动,成为很好用的半肉盾,适合长时间拖住敌人(而不是防御)

    C类武将

    周瑜,骑兵

    评价:技能为召唤士兵,3条输出属性配合1条防御属性。周瑜其实是模仿小小军团1代的骑兵统帅乙文支德的技能(不记得名字了,好像是这个),但是是低配版,1代中每隔30秒召唤一次小兵从后面冲锋简直是福音啊,而现在合战三国的周瑜,切后排实在呵呵O(∩_∩)O~了

    司马懿,谋士

    评价,好歹也是后三国时期与诸葛齐名的谋士,但是当前版本就是个瓜怂,技能为复制一个敌方武将一段时间,加上4条输出属性。没试过四星效果,但是,从搜集到的资料表明,这个技能不确定性太大了!复制当前交战双方的敌方武将,敌方武将不会改变当前目标,该被切的不会变;复制到一个武将刚好接盘,是肉盾还好,是脆皮就。;而且据说,复制的武将没有技能效果。总的来说,不确定性大,不稳定

    张,谋士

    评价,王允老狐狸技能的升级版,迷惑敌人,使得敌人攻击时几率眩晕。本来应该是很NB的控制技能,升四星应该更NB的控制,但是有几个小小的美中不足,这个技能一般丢到肉盾身上了,肉盾。需要输出吗?而且从时间上看,只能丢两个武将。就效果讲,不如使用孙权的眩晕光环效果好

    徐盛,矛兵

    评价,技能为死亡复活50%血量(升满的效果,初期20%)并增加攻击,如果20秒内不死亡,可再度触发效果,配合2条防御属性+2条输出属性。比庞德还要让人胃疼的存在,从实际作战效果讲,大部分时候都是起来再换个姿势被艹一遍。没有奶妈配合就没有意义,有奶妈配合,O(∩_∩)O!这个技能触发更伤心!前期我没肉盾的时候,都是用他来肉当搅屎棍用

    张昭,医官

    评价,当前版本的毒奶,没有之一,技能为给友方受伤最重的部队(含武将和士兵),对随机数个目标治疗。由于没有指向武将,使得很多时候武将可能吃不到治疗,尤其是当前骑兵AOE战术泛滥的光景,长期遇见被张昭治疗的部队,武将先死的不利局面。而且,老版本中,张昭的被动属性是加闪避。医生被近身,闪避有毛用,医生不被近身,闪避有毛用!

    徐晃,弓骑兵(B/C)

    评价,本来身为五子良将,应该很牛,可惜,徐晃的技能太特殊了。技能为针对敌方暴击最高武将,造成伤害并降低暴击值。设计方的意图是作为压制型武将,不过在实战中,依靠暴击吃饭的武将,太少了。(诸葛亮表示不服啊!)这使得徐晃的价值被大幅缩水。不过关于徐晃的技能,我一直没搞清楚,是针对原始值最高暴击的武将一直输出,还是根据现有暴击值(包括被降低的)最高的武将输出,前者,不解释的威武,后者,太史慈呢?我要太史慈!

    沙摩柯,步兵

    评价,技能为自身和自身方阵回血。前期就可以拿到的武将,回血效果。真心渣。不过考虑到前中期缺少好的肉盾,也可以勉强用用。沙摩柯好歹也是干掉甘宁的猛将,在当前版本,忍了吧。

    D类武将

    刘备,骑兵

    评价:从没有升到四星,不知道会不会有质变,期待土豪给个答案,但是必须承认,这是个不管怎么用都是渣的武将,范围回血听上去很NB,但是,面对现实吧,骑兵冲后排能够实际影响到的范围很低,如果冲大团,O(∩_∩)O~!找死么!

    1、由于中后期过渡时间长,使得获取的装备箱子太多,又无法变卖或者处理,看着就无语

    2、协助作战奖励。从安排上看,协助作战的本意是由高级玩家用自己的经验解决相对低级的玩家的战局,不过到了36级以后,宝箱开出的也就经验丹还能用(多的用不完),其余的废了,这使得后期我不愿意花太多时间在探查上面

    3、没有找到游戏BUG的反映渠道,长期看到贴吧里面在发。还是希望官方微信有个反馈的渠道,解决一些问题

    写在最后的最后,很喜欢这种类型的游戏,也会一直支持,希望能够有更好的更丰富的游戏体验!!!

    写在最后的最后的最后,慢慢来老撒祝大家早点抽到中意的将领!!!

    关键词:小小军团合战三国 小小军团合

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