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暴君(Tyranny)法术具体效果介绍
Buff系:
模糊术(Spectral Blur,Illusion + Focused Intent),单体增加偏转,好用不贵,基本可以人手一个。偏转就是在过了格挡和躲避判定之后,有XX%的概率将攻击效果降级,概率越高越好。由于刚上手,目前不知道它对法术有没有作用。因为本作的偏转是单纯的线性叠加关系,在模糊术的作用下是能叠出一个命中和擦伤偏转100%的人物的,也就是对面只要不暴击基本就打不了血。
镜像术(Mirror Image,Illusion + Guarded Form),最好带群体强化。开战之前上一个,全队200+的格挡躲避,配合模糊术基本掉不了血。
加速术(Haste,Force + Guarded Form),最好群体强化。大加是传统的 Buff。
暗影光(Umbral Glow, Terratus + Proximate Action),群体魔抗。由于 Bane 存在很多高频率的 AOE 伤害,这个法术显得尤为重要。打 Bane 之前必上,其它情况无所谓。
力场术(原意加重姿态术,Weighted Stance, Force + Proximate Action),群体防击倒,法术位足够最好留一个,高难度最怕对面击倒。
荣耀(Surge of Glory,Vigor + Channeled Strength),群体加伤,为数不多能够增加伤害输出的 Buff。
引导(Guidance,Vigor + Proximate Action),群体加命中,在高难度下很好用,推荐有法术位就放一个。
控制系:
陷阱术(False Pit, Illusion + Distant Impact),单体过意志的击倒,初期相当好用的控制,后期可以增加范围使之变成 AOE 但是有更好的控制。
混淆术(原名拆散思维?Unravelled Mind,Illusion + Channelled Strength),锥状 AOE,过意志的眩晕和目眩(Dazed),缺点是距离相对比较近。
恶作剧术(原名恶作剧之物?Mischievous Mass,Illusion + Distant Force),线状 AOE,过意志的害怕,失明和混乱(Confused),除了线的宽度比较小没什么缺点的控制。
闪电球(Electric Jolt,Lightning + Distant Impact),单体过闪避的眩晕。眩晕时间相当短,而且高难度下闪避比较难过。没有刻印支持相对废柴的法术。
石化术(Flesh to Stone, Stone + Focused Intent),单体过体质的石化。初始就有8秒的控制,时间相当久,但这个法术自带-20精准,想要保证一定命中率一定要加上精准刻印。
墓光术(Grave Light,Terratus + Focused Intent),单体过魔抗的麻痹。控制效果不错,而且带吸血,而且过的是魔抗导致它通常命中都比电球高。
冰封术(Arctic Ground,Frost + Influential Domain),俗称动地板,大范围多次击倒。每6秒一次1秒的击倒看似不多,但由于动画的存在控制时间貌似还挺长的,经常是放了这个之后对面就动不了了。
在拿到眩晕符文之后,电系法术会有一个质变。电球术的眩晕时间会有大幅提升,而其他没有眩晕的伤害技能也会变成稳定控制。比如:
爆鸣术(Fulmination,Lightning + Channelled Strength)。这个法术本身是没有眩晕的,但是带上眩晕刻印之后由于它本身的多段伤害导致基本上眩晕是必中的,而且强化射程之后它能打到后排。
雷暴术(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent)。同样没有眩晕,但是高达十次的打击次数使之带上眩晕刻印之后可以保证全场控制的效果。
伤害系:
冰雹风暴(Icicle Storm,Frost + Channelled Strength),总计造成7次伤害,所以最好打单个目标。最好带霜火刻印来保证伤害穿透。
冰锥(Rimespike, Frost + Distant Impact),暴力输出,前期没人能比得上。同类型的还有火球,岩石球不一一将了。
幽灵球(Phantombolt, Terratus + Distant Impact),带吸血的输出,如果带了杀戮一击会对主目标产生可观的额外伤害。
雷暴术(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent),火雨术(Scorching Missiles,Fire + Chaotic Descent),地刺术(Jaws of the Earth,Stone + Chaotic Descent),这三个法术都是大范围 AOE,也可通过图书馆尖塔买的集中降落刻印(Focused Rain)使之范围变小打击次数变多。法师的点输出并不多,带着集中降落刻印的这三个法术是为数不多打 BOSS 能有效输出的技能。
伤害系有两个质变的刻印,一个是弹射刻印,在 Howling Rocks 右上角营地,一个是杀戮一击(Killing Blow),可以在 Desert's March得到,或者通过尖塔研究卷轴得到。前者让冰锥火球的 AOE 能力变得十分逆天,后者则让墓光术,幽灵球具有了点爆发的能力。
回复系的就不发了,也就生命系的那一些法术了。生命系第一个法术基本可以奶30%以上的血,可以人手一个,但要忍受前排肉盾突然发神经跑回来给你奶的风险。
综上所述,可以看出前期冰系和幻术系是最强的,中期之后雷系和暮光(Terratus)系开始发力,活力系属于就靠一两个法术或者的半死不活状态,而衰退系一个可用法术都没看到(酸雨可能有些潜力)。
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