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炉石传说竞技场攻略心得技巧
一对于攻守关系的认识
在竞技场里,场面是最重要的,场面!场面!场面!重要的事情说三遍!竞技场不像天梯有那么深的配合让你打,你的输出基本上来自于你的场面,那么,怎么样让你的场面好就怎么打。场面的优势是靠什么得到的呢?就是前期的节奏。何谓节奏?个人理解,在竞技场里面的节奏即为费用差,也就是说你花费X点费用而得到了X+1甚至X+2点费用的效果,最具代表性的就是盗贼的背刺和军七。当然你还需要充分利用到你剩下的费用才行,如果一个卡手的盗贼3费打了个背刺刺掉对方的3-2之后只转了一把刀,那么你就把赚到的节奏又还给对面了。
如果在游戏里你想把握节奏,想站住场面,那么你就必须要主动进攻,如何主动进攻?
1选择一个进攻能力强的职业。最具代表性职业:盗贼。盗贼的进攻能力强在于他有很多低费连击卡,一但在费用低时打出连击就会产生爆炸效果,例如迪菲亚、军七、刺骨。其次,盗贼的英雄技能是在前期最好用的技能,另外八个职业的英雄技能前期使用都是亏的,只有盗贼的技能前期是不亏的,两点费用补两次刀,已经接近了“卡”所带来的收益了。
2选卡时尽量曲线偏低。代表性职业:盗贼、猎人、术士。盗贼具有天然打快攻的优势,他的职业卡和英雄技能注定了他也只能打快攻,而猎人的英雄技能和他职业卡中大量的直伤牌也注定了猎人是一个快攻职业,只要让猎人前期场面占到一点优势抢一波脸,配合英雄技能的伤害加上手里的直伤没有打不死的道理,然而猎人没有盗贼抢节奏那么狠的卡,想要在前期获得场面优势只能通过抓牌时曲线尽量低,最大程度保证自己前期不要卡手。但是对于术士而言,快攻只是一种形态而已,本身这个职业也是可以打中速或者慢速的,但前提是你想玩中慢速的术士,你得抓到空灵以及比较多的AOE,从抓牌难度上来讲,抓一套动物园是要比抓一套恶魔术容易得多的,所以个人倾向于术士在竞技场里抓一堆小牌来打快攻,并且术士最大的优点就是不怕亏卡,这也很适合打快攻的思路,像AC这种牌别的职业基本不敢拿,术士拿上两张都是很不错的。
3起手具有良好的曲线以及低费强力占场牌。这个我们没办法控制,我们要做的是抓到合理的曲线以及优质的随从,至于发牌员给不给你。。。。。
有进攻的一方必然就会有被动挨打的一方,那么竞技场里只有进攻这一条路吗?当然不是,下面我们来谈谈如何防守?
防守分为主动防守与被动防守。何为主动防守?即抓拍时就想好了要建立一个防守反击的思路,但是这样的牌抓起来也会困难一些,需要的东西太多,AOE就是最最重要的东,还需要有768、老司机这样的大墙和大奶,足够多的解牌以及尽量不要抓亏卡的东西,通过一波AOE返场来打卡差,上768来护脸,上老司机来抬血线脱离斩杀。代表性职业:法师、牧师。法师有着竞技场里最优秀的AOE呼啦,所以法师是最有资格玩这种防守反击的思路的,但是你要有呼啦才行。至于牧师,是一个被迫采取这种思路的职业,没办法,牧师想打进攻,但是他打不出来啊,没有前期优质的随从注定了他打不过别的职业,好在有一张白卡AOE极恶之咒,但是AOE这东西不是你想抓就抓得到的,所以这也是为什么牧师万年垫底的原因。说到AOE不得不提到竞技场里卡牌的白蓝紫橙等阶问题,并不是别的职业没有大型AOE,而是一般这些AOE都是蓝卡或紫卡,比如大型AOE圣光炸弹、绝命乱斗、元素毁灭、末日降临都是紫卡,中型AOE闪电风暴、星辰坠落等为蓝卡,都是十分难抓到的。然而法师的烈焰风暴是白卡抓为,相对来说要好抓很多。
何为被动防守?本来是一套进攻的卡组,由于起手太差、排序不好、或者在与对手在前期抢场面时失败而被迫采取防守姿态,这样一般都会非常非常难打,因为你的牌库里的AOE数量、墙、奶、卡牌质量不足以支撑下来而被对面场面碾压或者走脸抢死,那这时我们应该怎么办呢?其实这时并没有什么好的办法,只能尽可能的上怪,不要不舍得一些功能卡,都要扔上去,让对面来进行优势交换,如果你有或者神抽到了AOE,那么恭喜你你有了翻盘的希望了,如果一直没有AOE,那么基本不可能赢了。
在游戏对局的开始,看到对面的职业以及自己的起手牌,就要先想一想自己是进攻方还是防守方,根据这个来决定换牌是激进一些还是保守一些。假如你不是法师而遇到了一个法师,那么你换牌最好激进一些,争取换到1、2费随从从前期压着他打,不然到了7费你很难再打的到他了,假如你是一个法师,那么你可以保守一些留牌,雪人收割机看情况都是可以留下的,打一个3费硬币雪人4费收割机的开局也是不错的,假如你是一个盗贼遇到了一个盗贼或者猎人,那么如果你的起手没有1、2费随从,那你就必须得去拼一拼了,谁先能上第一个怪获得先手在这种对局中实在是太关键了。
二、九职业抓牌思路
每个人都有自己的抓牌思路,思路的问题没有谁对谁错之分,因为这不是构筑,你抓牌时根本不知道下一张会出现什么牌,而你在抓牌的过程中,也很有可能因为某一张或几张牌的出现而放弃了原来的思路而转变了牌组的风格,这里我们要说的是牌还没有抓之前的抓牌思路,然而在抓拍的过程中随时都有可能变动而变成各种各样的情况,太复杂了,并没有好的办法来表述出来。
卡牌的抓位:1AOE 2直伤 3硬解 4优质随从 5满身材随从 6BUFF牌 7功能型随从 8过牌 9没得可选了就得矬子里拔大个了
1AOE:这点没什么好说的了,所有的牌都没有AOE的抓位高这应该是共识了
2直伤、3硬解:这里放在一起说,个人认为,优秀的直伤的抓位是要比硬解抓位高,但是这里面涉及到一个质量问题。打个比方,法师前几抓,火球和羊同时出现,我会选择火球,能解场能打脸斩杀,火球术的质量实在是太高了。然而如果是萨满呢?假如熔岩爆裂和呱一起出现的时候(只是打个比方,我知道熔岩爆裂是张蓝卡而呱是白卡)呱的抓位又要比熔岩爆裂高,因为熔岩爆裂3费打5过载2的质量在呱面前实在是拿不出手,呱作为一张3费的硬解实在是太好用了!但是总体来讲,直伤在一定程度上可以用来解怪,又可以提高自己的斩杀线,所以一般来说直伤抓位更高
4优质随从:这里的优质随从指的是一些公认的强无敌或者某些职业的关键牌这类的随从,例如:豹骑士、狼外婆、狮子、暮光烈焰召唤者、水元素、虚灵巫师、银色保卫者、大小城管、奥金尼、宴会牧师、玛瑙主教、吹嘘海盗、秀水海盗、幽暗城商贩、迪菲亚头目、军7、黑铁潜藏着(这个是AOE的地位)、图腾魔像、火爹、进化之主、烈焰小鬼、李奶奶、夜色镇议员、小鬼首领、空灵、恐惧地狱火、暴乱狂战士、暴虐食尸鬼、阿拉希武器匠、黑曜石毁灭者、科学家、收割机、黑铁矮人、碧蓝幼龙、快递、诺森德、768、北海海怪等等。
5满身材随从:蜘蛛坦克、雪人、格斗士、石拳食人魔等
6BUFF牌:BUFF牌对于铺场职业来说是非常重要的,比如说圣骑士和牧师(等一等,牧师不是铺场职业啊!),而萨满和德鲁伊也有BUFF,但相对来讲没有骑士那样依赖,对于骑士牧师来讲,王者祝福、英勇圣印、维纶的恩泽、真言术盾这些牌的抓位比满身材随从的抓位是要高的。
7功能型随从:例如飞刀、叫嚣、恐狼、末日、小软、炼金、大地环、残阳、阿古斯、130、血骑士、破法者、科多兽、沟渠潜伏者、拉文霍德刺客、暴风城勇士以及一些墙和奶等等,这些牌大多是发挥出效果赚得特别多,但是如果发挥不出来亏多亏少就不一定了,在这些牌的选择上就要看你选的职业和已经选到过的卡来判断拿他们是否合适。
8过牌:一套牌里需不需要过牌,需要几张过牌是根据你的职业以及你抓的牌来决定的,没有一个准确的数字,要通过你的经验来判断。大哥比较多那就少拿过牌甚至不拿,牌组里有三张烈焰风暴可以适当拿些奥术智慧、侏儒发明家这种压缩卡组的过牌,本身抓的牌就非常差可以拿些墓穴蜘蛛、宝石甲虫这类的发现过牌,快攻卡组需要洗脚这种在有场面时赚的多的过牌,丧心病狂的快速卡组还可以拿上基维斯、神恩术这样的过牌,
9三张都很差就挑最不差的那张了,这样也选不出来的话就拿最大的那个,好歹抽一打一厉害点。
下面具体分析各个职业
1法师:法师作为竞技场里当之无愧的一姐,有着最厉害的AOE、直伤和硬解,这是其他职业和法师完全比不了的。法师的职业卡强度高,他的打法也就会很多,想打快攻、中速、慢速都可以。至于你抓到手里的是一个什么样的法师那就看你抓牌时倾向于哪种了。先说说法师的优质法术(1)呼啦,呼啦的抓位是最高的,第一张第二张一定看到就拿,第三张看情况,如果并列的是其他的优质卡比如火球寒冰箭羊563这些就先不拿呼啦了,两张呼啦是一个比较科学的数量,三张也是可以的,但是第四张就尽量不要拿了,这时就会体现出他不好的一面了,太卡手!(2)暴风雪,也是优质AOE,属于看到必抓的类型,不要因为你有了呼啦就不要暴风雪了,暴风雪接呼啦是一件让对手非常郁闷的事情,对手下个格斗士老虎PDD这样可以防呼啦的随从,我们这面打出暴风雪接呼啦对手基本GG了,数量不要超过两张,并且有呼啦配合可以起到1+1大于2的效果。(3)火球术:见到必抓,有多少来多少,上不封顶!(4)羊和炎枪:这两个放在一起说,属于同一类型的牌,很重要,但是不易多抓,加起来最好是两张,三张都很卡手的(5)寒冰箭:同火球术,但是抓位没火球高,除非你已经抓到了俩火球(6)炎爆术:第一张抓位非常高,有了它就有了10点的高斩杀,虽然很卡手,但是当他在手上的时候你就可以选择不去进行均势交换而走脸了(7)火门:刚刚经历卡拉赞版本,相信这张卡不需要我多说。法师选牌时尽量不要拿亏卡的东西,质量优先。因为你有强大的AOE和解牌,你不需要亏卡抢节奏的牌,那些都是给low职业用的,我们高贵的法爷不需要!
2盗贼:我最喜玩的职业,一个玩起来最爽的职业,最喜欢看自己场上一堆怪而对面无可奈何的样子。一个合格的盗贼到7—8费的时候应该是基本上打空了手牌,场上站着一个大哥加上3-4个小弟,而对面只能拿着一手牌干看着你,当然也有很多盗贼就在这时候吃了一个法爷的呼啦而不得不跑的。但这就是盗贼的玩法,手里拿着一手高质量大哥还玩盗贼干什么啊,换成法师多好!盗贼的背刺、毒药、秀水海盗、刺骨、军7、迪菲亚、闷棍、毁灭之刃这些牌在前期抢节奏来说实在是太好用了,背刺掉一个232,对面前期立马崩盘,中期闷棍一个格斗士有,又是崩盘。但是盗贼也有他的问题,后劲不足,缺少AOE。盗贼的曲线一定要往前拿,1费2-4个,2费6-10个,3费2-3个,4费4-5个,5费2-3个,6费1个再加上两个768、强袭坦克、北海海怪这一级别的高费大哥是我喜欢的一个曲线,但是前提是不能为了曲线而拿残废卡,我们这里拿的低费牌至少也得是淡水鳄这样不亏身材的才行,各种213,、324这种身材的能不拿就不拿。盗贼前期牌拿得多,那么他就得需要过牌的支持,而且还是那种大过牌才行,洗脚是首选,次之基维斯,再次疾跑。还有,玩盗贼要敢于卖脸,前期尽最大可能去卖脸保场面,场面稳定下来之后就可以适当的保下自己的血量了,当血量掉下来的时候就要考虑对面的斩杀能有多少,要想自己会不会被对面斩杀,但是这要到你完全掌控住场面之后再考虑的事情,如果场面没拿下来,那么宁可卖脸到死也不能卖随从。
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