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配招推荐:水若善歌,行云乱雨,滔天怒波,巨浪淹沉
优点:输出能力不错,
缺点:害怕控场
推荐指数:★★★★
水王第三关挑战属于无解活动,最少需要花费200钻才能获得该精灵,而三件套还需要198钻,如果没有这个精灵的人,建议还是去免费领吧!
前任电系精灵王格劳瑞
点评:格劳瑞是前任电系精灵王,由于在主线任务中说出过于高调的言论,被人送外号‘逼王’,可实力跟它装起的逼完全不成正比!我们从它技能和魂印上来看,这个精灵主打就是玩麻痹控场战术,但由于被动控效果比主动控还多,所以导致它在对战中的实用性并不强。为了能配合魂印仅有的一点作用,为了发挥出大招的先出手控场翻倍的效果,为了不浪费这126的速度种族,看来看去还是觉得刷速攻就好,开场直接扔大招控场,能控住就生,控不住就亡。
刷法推荐:主流攻速255
配招推荐: 远古雷电咒, 电闪万钧,永恒之心, 雷电之祖
特性推荐:坚硬,强袭
优点:会使用实力还是很恶心的
缺点:控场概率不高
推荐指数: ★★★
总评:格劳瑞除了能开伙伴效果和加10点成就外,其精灵本身没什么大用处,最多就和雷伊一起开开羁绊,入了基本只能蹲仓库
电系精灵王王·雷伊
点评:雷伊的魂印效果决定了它刷法也有所不同,刷速度不用多说,因为雷伊本身就是一只高速精灵,速度快可以先发制人!刷体力则是为了发挥自身在高体情况下每回合自身攻击+2的效果,当使用强化技能后,直接扔金翼剑轮触发狮奎或者使用先手进行输出即可!而刷功是想尽可能通过触发魂印在低体情况下回合无法被断的效果,在开启新强化两回合恢复体力却无法被断除,弥补了我方体力低而造成的生存能力较差的缺点,然后无脑使用新强化+金翼剑轮来消耗将对手打死!
刷法推荐:速度254,攻击254,体力2或者速度254,体力254,攻击2
配招推荐:金翼轮斩,万鸣齐闪,霹雳风暴,雷裂残阳
优点:拦截能力强,输出可观,技能全面
缺点:比较畏惧高额固伤类的精灵
推荐指数:★★★★★
总评:雷王挑战活动也并不难,主要就是看脸,看脸,看脸,三件套也可以通过签到免费获得,总体来说还算是一只良心的非r精灵
前任地面系精灵王莱茵哈特
点评:个人感觉地王这只精灵还是挺一般的,主要玩法就是依靠自身叠加护盾通过第五释放来给予对面等量固伤,定位比较模糊,而且在对战中起不到太大的作用,所以不太推荐各位入手。
刷法推荐:主流攻速255或者攻击254,双防128
推荐配招:霸世戾命,无天壁垒,破阵霸力,震地熔世断
优点:生存能力较强(相信大家也见识过,地王作为Boss有多恶心)
缺点:定位模糊,实用性不强,
特性推荐:坚硬,强袭
推荐指数: ★★
总评:地王最后一关无解,最便宜也需要花费300钻才能获得该精灵,三件套需要额外198钻,也就是说总共需要花费将近50块钱。这只除了能开伙伴效果和加10点成就外,和老电王一样入了也就只能蹲仓库
地面系精灵王 王·卡修斯
点评:这只精灵看似十分无脑,实则考验操作水平。魂印赋予了王卡先出手时使用任何技能也能够绝对压制对方的所有技能,在面对一些比较依赖技能的精灵时,能做到完全针对。但是该魂印有一个弊端:就算先出手同样也会受到对面魂印所带来的附加效果。这也就是为什么现在很多精灵都能够针对于王卡?因为它们只需通过魂印的效果就能打压先手龙威。所以说现在使用王卡一般开场都是高速直接开启强化弹控“吃月亮”,先保证生存才是最关键的!
刷法推荐:攻速255或者速体255
推荐配招:大地突裂,枯海狂沙,迅银之势,迅银之势
推荐特效:坚硬,瞬杀,强袭
优点:先出手还是很恶心的,毕竟龙威那不是吹出来的!
缺点:怕魂印控场和魂印固伤
推荐指数: ★★★★★
总结:王卡全程都可以通过免费的方式来获得,而且活动难度也不是很大,推荐大家人手都入一只!
前任暗影系精灵王霍德尔
点评:标标准准的“狮奎狗”。主要玩法就是自身利用先手狮盔效果来跟对面打起消耗战,该狮盔所触发条件是自身造成伤害不足200的情况下,所以在刷法中尽量不选择刷攻,甚至还可能会压攻,这样才能长久打出无限狮奎来恶心对方,另外要补充一点,如果在穿银翼的情况下,先手造成伤害低于320都能触发狮奎!魂印通过伙伴加成可以达到体力高于一半时则下两回合免控,这无疑是锦上添花,增强了暗王持续消耗的能力!
刷法推荐:速体255或者速度255,体力255
推荐配招:幽影灭袭,暗灭袭,邪风无夜,九玄幽影破
推荐特性:瞬杀(不是瞬杀特性,就等着耗到关服吧)
优点:消耗能力很强
缺点:太耗时间
推荐指数:★★★
总结:暗王这个精灵偏于消耗,但是现在巅峰出现疲惫机制:双方一旦使用回合超过50回合后,每回合会扣掉100体力,最高能扣掉600体力。这无疑是给暗王当头一棒,所以说这只精灵已经很难适合目前的巅峰了。
暗影系精灵王王·布莱克
点评:魂印高几率的闪避效果可以坑一坑对面的非必中技能,开启强化本身具有高比例吸血效果,配合魂印攻击附加自身攻击值30%的固伤,下回合使用攻击能够给予对面更高额的固伤,第五一旦消回合成功会附加两回合的狮奎效果,同时未击败对手下回合的爆炸固伤已经不可阻挡,先手偷强成功后清PP也是能给造成对手的极大干扰!可以说这只精灵实力还是非常的恶心,往往能在巅峰中打出不错的奇效!
刷法推荐:速攻255
推荐配招:暗世新生,碎梦吾身,黎夜命弑,夜雨无双
推荐特性:坚硬,阴森/带点,强袭
优点:能坑对面的非必中技能
缺点:遇到一身必中的精灵,就完了
推荐指数:★★★★★
总结:王布获得方式极其简单,最多三天就可以获得了,实力强劲,推荐人手都入一只!
前任超能王系精灵王海瑟薇
点评:超能王我个人感觉如同鸡肋。首先从魂印上来看,用处并不是很大,一个需要满体力才能触发;另一个又需要体力低于一半才能触发。先不说这两个效果不可能同时会绑定在一起,而且该效果连续性还比较差。就打一个比方来说,如果在满体力时受到攻击后,那么下回合超王就不是满体力了;如果体力低于一半时使用攻击技能,那么下回合由于吸血过后的超王体力又会高于一半。所以这只精灵的玩法,主要还要从技能上面来看,强化回血绑定狮盔,狮盔的作用还是不错的,不仅能进行消耗而且还能帮助超王控制血量,所以一般开场超王都是直接开启强化来保证生存。大招能将对面体力直接降到350,并且不受抗性的影响,而当对面体力低于300又会直接秒杀,两者之间只相差50点体力,在对战中往往能打出不错的奇效,不过可惜的是,这招pp值只有两次,不够用!
推荐配招: 天命倾红 ,魅影长生,绝瞳释灵,日月归魂光,
推荐刷法:速攻255或者攻盾255
推荐特性:精神,坚硬,阴森/带电
优点:消耗能力较强
缺点:怕控,魂印较差
推荐指数: ★★★
总结:超能王入手方式不难 ,入了当收藏也是可以的,此外还有十点成就
超能系精灵王王·缪斯
点评:王缪在没出之前,我一直以为它肯定是“固伤王”,因为毕竟前面两个形态设计都方方面面考虑到了固伤!可出来后它居然不玩固伤了,变成了“睡眠王”,主打玩控场战术了。开局高速一般都是配合大招叠加控,而低速一般都是直接用先手魂印控。由于魂印没有每回合都能触发固伤效果,导致了王缪成型后非常畏惧机盖,要么选择切走,要么选择被机盖弹死,之前建立起来的优势又荡然无存了,所以这也是这只精灵无法出现巅峰中的一个重要原因,一个机盖就能把它压得死死的!
推荐配招:朱瞳勾玉,赤影天地,无量云梦,绯转流圣决
推荐特性:精神,坚硬,阴森/带电
优点:控场概率还是比较高的,没控到还能提升输出
缺点:怕机盖
推荐指数: ★★★★
总结:超能王缪斯现在作为一只娱乐精灵,还是可以玩玩的!
前任战斗系精灵王阿尔斯兰
点评:战斗王我没用过,不过从它魂印和技能上面来看,这只精灵应该就是依靠自身强化后的高输出来进行推队的。然而现在拦截精灵比较多,还没等你开始推队,就已经被对面明王,帝佛给拦截住了(脑补的一段画面,阿尔斯兰:大哥,我还没开始推呢!明王and帝佛:兄弟,还推什么呢?我们已经把你给拦截住了!)所以说这只精灵实用性并不强!
推荐配招:混天狂武,石破天惊,气定神闲,狂决斗魇破
推荐特性:强袭,坚硬,
优点:输出不错,可惜pve无效
缺点:怕拦截
推荐指数: ★★★
总结:不用多说蹲仓库精灵。
战斗系精灵王王·盖亚
点评:王盖这只精灵还是蛮不错的。每当处于被控的情况下,由于魂印附带减伤和弱化等效果,对面发挥不出正常的水平,所以很难打死王盖。在技能方面王盖可以灵活使用免控弹伤和第五吸强吸血,200%的弹伤效果会令对手根本不敢贸然输出,因为造成伤害一旦过高,对面会承受该伤害的两倍效果。第五+强化,对面一旦处于强化状态,这个第五可以达到先4,强化的1/3吸血效果之外增加300吸血,爆炸粉伤已经不可阻挡。
推荐配招: 狂怒破击 ,战霸天下, 天诛乱舞,不败之境
推荐刷法:攻速255或者攻击255 双防128
推荐特性:坚硬,强袭,带电/阴森
优点:不无脑但操作性很强
缺点:比较看玩家的操作水平
推荐指数: ★★★★★
总结:王盖这只精灵实力还算可以,推荐每个人都入手一只
邪灵王系精灵王邪灵王·摩哥斯
点评:邪灵王这只精灵感觉有点弱,技能还行就是魂印有点渣,造成伤害低于280才有先3效果,这表示摩哥斯的输出要低,然而低输出又会在对战中面临很大的风险!造成伤害回血,是我最想吐槽一点,现在都什么年代了?还有回血效果,最起码也要再加个固伤吧,pve无效,甚至让它连pve战场都混不进去了!主要玩法就是依靠强化附带的吸血和被动控场来打压对手,第五断回合成功附加2回合狮盔配合强化还是不错的!
推荐配置:群妖反噬,叱咤寰宇,凌傲无双,邪咒往生
推荐刷法:攻速255
推荐特性:坚硬,瞬杀,带电/阴森
优点:属性方面还是不错的
缺点:魂印太渣
推荐指数:★★★★
总结:邪灵王活动费时但不难,所以推荐大家人手都入一只,当娱乐精灵也不错!
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