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三、局内战场调整
1.主宰/黑暗暴君调整
在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会
a) 增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系
带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%
b) 降低主宰之怒buff的回复能力
每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量
去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复
c) 略微降低主宰先锋对防御塔的伤害
2.英雄对塔的伤害增加单次伤害上限
防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。
3.降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间
在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动
蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况
优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现
5.背后攻击主宰无响应机制优化
修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug
6.高级教学关卡重做
重新优化高级教学关卡的流程
四、社交相关优化
一、战队优化
1、战队界面调整
1.1战队首页
l 新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。
l 战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。
l 成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。
l 增加战队成员的当前段位显示
1.2成员信息界面
l 原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示;
l 当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就)
1.3战队排行界面
我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;
2、战队活跃点规则
我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。
l 降低了人机模式和娱乐模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励:
l 失败时也可获得30%的活跃点。
l 鼓励战队成员一同参加比赛,同战队玩家组队参加比赛时,会根据同战队的玩家数量获得不同的活跃点加成,同战队玩家越多,加成越高:
ü 2人:+50%
ü 3人:+100%
ü 4人:+150%
ü 5人:+200%
二、聊天系统升级
为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统进行了一次全面的升级,并添加了语音聊天和语音翻译功能,相信能为玩家们带来一个更加便捷的聊天体验!
1、界面调整
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