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    最终幻想15(Final Fantasy XV)好玩吗? 剧情及战斗试玩心得

    时间:2016-11-30 分类:QQ游戏攻略 人气: 113 编辑:Admin_qqzy

    最终幻想15(Final Fantasy XV)好玩吗? 剧情及战斗试玩心得

    2006年,《最终幻想12》刚刚登上PS2,《最终幻想Versus 13》也才首次进入了我们的视线。从《最终幻想Versus 13》到《最终幻想15》,我们等待了太长时间。十年的等待是否值得?

    最终幻想15 | Final Fantasy XV

    开发团队: Square Enix

    发行公司: Square Enix

    所属平台:PS4、Xbox One

    推荐玩家:FF系列粉丝、开放世界爱好者

    像极了网游的开放世界

    剧情节奏和铺垫不够成熟

    优缺点并存的的战斗

    像极了网游的开放世界

    初入《最终幻想15》的世界,从推车时响起了“Stand by me”的那一刹那起就为本作定下了公路片的基调——苍茫的野外、看似热闹实则孤独的旅程、一路上相遇的那些一面之缘的人物和任务、MOTEL和加油站等等。

    随着游戏的逐渐深入,随之而来的任务也像树木枝干一样发散开来。伴随着主线任务前往新的落脚点后,NPC给你的支线任务也是越来越多,看到地图上数不清的各种标识、问号和感叹号,《魔兽世界》等网游玩家应该会倍感亲切。那辆车的作用就像是WOW里的狮鹫和双足飞龙一样,确定好目的地之后会将你送到想去的地点,基本没有太多的自由度。

    身为一国王子出门不带钱的结果就是需要给别人打工,伴随着铺天盖地的支线任务以及钓鱼做菜露营晨跑拍照等等选择,很可能你会在游戏的前中期就花费掉几十个小时。后期剧情逐渐趋于线性,整体节奏类似FF13反过来的感觉。

    虽然像极了网游,但FF15毕竟不是网游。城镇和路上的大多数NPC只是凑数,很多NPC是没有台词和互动的,缺少了一丝生气的世界会让本作显得略微冷清。

    △城市中人不少,但是有存在感的没几个

    剧情节奏和铺垫不够成熟

    FF15今年初在洛杉矶举办的那次发布会上公布并推出了一系列衍生作品,不管是为了扩大影响力和多赚钱也好,还是希望用更好的方式来塑造人物剧情也好,这些都对本作粉丝来说是值得去体验的内容。但当你进入FF15游戏之后,会发现很多剧情和人物都是一股脑丢在了你的面前,然后才会恍然大悟——原来《王者之剑》和《兄弟情》就是FF15的序章。

    △游戏中CG使用的是电影《王者之剑》的内容

    而那些没看过电影和动画的玩家,直接玩FF15的感觉就是“你谁啊怎么就跟王子这么熟?”“这人是谁,我们之前见过吗?”“咦你怎么还有个妹妹,还和我从小就认识?”“我为啥连我未婚妻的手机号都没有?”……

    动画和电影将重要信息和人物背景进行了铺垫,导致游戏没能很好的介绍背景就突然走上了王子一行人迎娶露娜的不归路。在众人开车赶路的时候尽管会像GTA一样通过聊天交待很多故事,但这只应该作为辅助叙事手段来使用。此外,读盘画面的tips中也会有关键情节交待,不过这样的交待往往是滞后的,也就是当你经历过一头雾水的情节之后才能了解到它的前因。

    所以,重要的事说三遍:

    玩《最终幻想15》之前先去看《王者之剑》电影和《兄弟情》动画

    玩《最终幻想15》之前先去看《王者之剑》电影和《兄弟情》动画

    玩《最终幻想15》之前先去看《王者之剑》电影和《兄弟情》动画

    (附《兄弟情》动画观看地址:点击进入)

    △姑娘,你这么坐车有点危险

    除了节奏和铺垫略有瑕疵之外,本作的整体氛围也并没有营造出一种王子流落他乡穷困潦倒卧薪尝胆想要复仇的感觉,更像是出去游山玩水打猎赚钱顺便找老婆。近些年著名的《捡垃圾4》和《昆特牌3》等游戏在捡垃圾和打牌的时候偶尔还会让你想起丢了孩子,而《最终幻想15》可能在逛地图做任务的时候就完全忘了家破人亡的事。

    至于在发售前被无数人抱怨了无数次的老问题——队伍里为什么没有女性角色、主角发型为什么那么杀马特等等,其实对游戏的整体体验并没有什么影响,再说,队伍里也并不是完全没有女性角色。

    (图片来自网络)

    优缺点并存的的战斗

    FF15全新设计的战斗系统有两个明显的感受——爽快、乱。

    爽快是由于上手难度低、战斗中基本没有需要等待的时间、按住圆圈就能释放一套华丽连招(以及相当于极限技的幻影剑必杀);乱则是因为锁定敌人的方式以及瞬移的技能。

    至少在普通流程中,这个战斗系统并没有太多需要去钻研的地方,在攻击和格挡之间找对了合适的节奏就能安全击败大多数敌人。

    △面向新手的“等待模式”在保留爽快的同时,还能按住R1暂停时间来调整

    △在狭窄的地形战斗非常痛苦,在地下城里战斗还会因为地形问题不慎掉落

    魔法方面更像是开发完成之后制作组才想起来的产物:首先需要在地图上的各个元素点吸取元素能量,然后合成使用次数有限的魔法,最后将魔法装备在物品栏中,而使用的时候魔法有CD,还会对自己和队友产生负面影响(比如施放火焰之后残留在地上的火会烧到自己打断战斗)。你可以用它来进行爆发性的输出,但很难长期持续使用。于是本作的大部分战斗都是近身武器为主,好在武器种类和合作技能够多,使得缺少了魔法的战斗也不会单调。

    △升级技能的AP点获取方式不局限于战斗,而技能加点的部分更像是《如龙》的加点思路

    体验总结

    《最终幻想15》的世界包含的内容远比这篇评测所提到的要多,这篇文章带给大家的是我们玩下来之后留在脑海中印象最深的部分。更多游戏细节、剧情、以及它带给每个人不同的情感是我们不想也不能提供的,否则我们写给大家的就是游戏说明书或攻略了。

    相比众多开放世界RPG的优点,《最终幻想15》做到了其中一部分,也做出了自己的特色。至于它是否对得起你的等待,相信只有自己玩过才能有所体会,放下你的期待和偏见,静下心来体验这个独一无二的世界吧。毕竟,能让你等待十年的游戏,这辈子能有几个呢?

    *作为第一部全球同步发售简体中文版的《最终幻想》,希望大家能尽力支持国行。国行版此前已宣布过将会推出DLC和季票,至于大家关心的和谐问题请等待各个版本都通关之后再进行详细比对,根据索尼官方透露,国行版和谐的内容很少,也不会影响游戏。

    关键词:最终幻想15

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