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文明6(Sid Meier’s Civilization VI)英国种田流过神玩法攻略
这一个月从军阀一路走来,胜一局,升一级,慢慢磨练,直到前天过神,没有TJ,SL了1次,比我想象中顺利。众所周知,文化胜利是最快,又最悠闲的胜利方式,种田爱好者的首选,而英国,又是为文化胜利而生,关键,关键,大英博物馆就像bug一样,全球掠夺,横扫世界,为文化胜利奠定坚实基础。
维持低水准军队,0战争是我与文明从未开战,防守野蛮人不算。
大英帝国加成海外殖民,岛屿地图,那是必须的,只有岛屿才能最大发挥这个文明优势,另外维多利亚个性,海外铺城,送一个兵,就靠这个兵防守野蛮人了。
游戏速度是快速,不喜欢标准,漫长的等待,太耗青春。
这是最终收益指标:
大概思路:
早铺城-早出文化区-早出博物馆-遍地掠夺文物-同时配合政策,科技加成游客达成胜利
大英博物馆比其他文明,多两个考古学家,两倍文物槽,无条件主题化,这个两个加成很厉害,相当于x4倍的旅游!!再配合一个政策(遗产旅游),一个科技(电脑科技),再翻两倍!!!大英博物馆就是能横扫世界。
至少铺5个城,这样就有5个博物馆。维多利亚加成海外殖民,所以铺城,尽量在世界各地,距离遥远也没关系,这样的好处是,为中后期考古,占据地理优势。
关于游客
文化胜利,国外游客,是唯一关注的,我是利用著作,和博物馆推动游客增长。
这里我被其他人误导过,澄清一下,网上有人说文化值,影响的是自己国内旅游人数,也就是自己的旅游防守,我试过文化值很高,国内游客依然少。其实不管国内,还是国外,真正关联的,还是旅游点数!文化直接影响的是政策快慢,如果说文化能影响游客的地方,可能是间接的,文化推动政策,而政策推动旅游点数,旅游点数推动游客。
注意关键,推动游客增长政策有三个(在线社区,遗产旅游,卫星广播),一定要尽早抢到,分布在各时代的市政,
大家根据这三条政策,同样也就知道市政的主线怎么走了。
走科技线,能推动游客增长的,只有一个–电脑科技。这个也是文化胜利走科技线的最终点,走完这个科技,后面的科技走不走都无所谓。随便点。
关于间谍
为什么间谍特别拿出来说?
一个神级玩家,一定会利用所有可以利用的资源,特别是大多数人忽略的东西,间谍就是一个,我作为一个新人,很幸运终于知道间谍的好处。
间谍,才是后期的王道。(当然我觉得核弹也是,可是种田派,没军队啊)进入信息时代后,基本是下一回合又一回合,很无聊,那就看间谍了!
你到后期了,还是穷光蛋,没关系,有人给你一回合800金,你科技落后,没关系,有人给你送火箭。这就是间谍,早出间谍早培养。
下图,德国走科技胜利,bug一样的飞快,只差两个火箭就胜了!我的游客还在100左右,离开200遥远啊,当时都觉得要TJ了。我想到了间谍,恶毒一招-破坏火箭,虽然我是和平种田,但为了胜利,也无所不用其极啊。直到我游客都涨到270了,德国佬依然停留在两个火箭没发的状态,红胡子估计已经被我弄到崩溃了哈哈哈。
你说间谍的作用多大?这一局直接决定我的胜负。
关于外交
作为种田派,良好的外交,才是胜利的保证,到处惹事,打仗,必定会让外交恶化,外交崩盘,胜利路途那就艰难无比了。
怎样有友好关系?
初次相遇,热情招呼,开边,建使馆,贸易,这些都是我们能做到的。
另外,选择相同政体,也能改善关系。
外交最大加减成,还是统治者的个性,比如刚果,你不传宗教给他,他就恨你咬牙切齿。
还有一个大家没想到的----派间谍偷他东西,也能改善外交关系!对,你没看错,是真的。我计算过,偷东西,被发现,外交减分,你要乖乖听他话,撤出间谍,他能给你外交加分,一减一加,最后加分多于减分!还偷东西,一举两得,不是么?间谍真是无所不能!
我跟中国,德国,美国结盟过,都是邻居,美国这个邻居,对我最忠心的,老是要跟我结盟,跟美国这个邻居搞结盟,自己边境就安全了,但是巴西人又不高兴,导致谴责我,开边境无法进行,巴西境内好多古迹,挖不到了。结盟真是双刃箭….
看截图,几个谴责我的,是因为到处挖他们的古迹,而我又不听劝告,继续挖。不过最多也是谴责了,赌他不会开战,因为我有同盟,我的国境又遥远,还是茫茫大海,岛屿地图天然优势。
关于政策
文化胜利,政策肯定会走的快,政策的快慢,跟文化值挂钩。这个是肯定的。
远古时期
我忽略了,没啥重要的政策。
古典时期,优先级:古典共和–诗歌戏剧(文化区)–游戏娱乐(娱乐区)。
中世纪,过渡,没什么特别的政策。
文艺复兴
关键政策:商人共和,人道主义一定要,那是建博物馆前提。
工业时代
重点来了,研发自然历史,出考古学家之后,你的很大精力,就是到处航海,全球掠夺文物了!
现代社会
研发大众传媒,是为了秒百老汇,可以有音乐著作槽,配合前面的政策,可以旅游加成。
民主主义也要,是时候升级政体了,多一个经济槽,非常关键。
至于保护地球政策,可以要也可以不要,看自己情况,如果你信仰高,而且城市附近有自然景观,可以建立国家公园,也能提升游客数量。如果信仰不多,那就算了。这局我基本放弃宗教了,所以买不起国家公园。
原子能时代和信息时代
三个关键的旅游加成政策要拿到。拿到三个后,政策基本完成任务,不鸟它了。
关于科技
科技线,放弃,因为无产能搞,文明6因为某些科技移到政策上了,造成科技线比较短,就算科技力弱,研发速度基本上还是能配合得上政策的进度,后期间谍还可以偷科技,补上一些进度。
我只建了唯一个学院区,因为有个伟人可以为学院区加旅游加成10%,我为了这个,特意建的一个学院区,最终伟人却没有秒到。可能我科技力不够。
关于宗教
宗教前期砍树,秒了巨石阵,主要是要拿到两个加成,然后宗教就荒废了,没多余产能搞。导致后来,宗教的两个加成,也被浪费了,完全没用到。
截图宗教的加成项,你看出来了把?本来也想走殉教加遗物的,只是圣米歇尔山,太难秒了,耽误发展,考虑后放弃了。
关于伟人
抢伟人,重点肯定是作家,音乐家,艺术家因为没有什么加成,而且没有槽位可放,没有抢。
作家点数的政策卡要一直放着加点数,文化胜利,著作加成很重要。而且文化区多,都不怕没槽位。我一共抢了9个伟人,基本都能物尽其用,有一个伟人是加经济政策槽位的,没钱没信仰,没抢到,可恨。不然还能再加速发展。
关于奇观
前期靠砍树,抢了巨石(为宗教),和空花,后期还抢了百老汇(为音乐加成)。其他奇观放弃。
作为海上国家,有港口奇观,也可以秒。一般是加金钱和海上行动力,岛屿地图,海上行动力很重要。配合UB皇家海军港加钱的东东,海外铺城首选建筑,对于发展绝对事半功倍。
文化胜利总结
有所取舍,找准目标,全力冲刺。作家,博物馆,配合政策科技加成是关键。
科技舍弃,奇观部分加槽位的要秒之外,其他放弃。
经济水平保持中下等,保证有余钱买考古学家足以,后期偷钱可以补偿金融。
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