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封印者(closers)PVP属性堆叠攻略及各种PVP有效属性测试
①匹配机制
我和你们说一下,这游戏的PVP匹配,比TYSB还坑爹。
他是按秒伤和PVP等级匹配的!
没错,按秒伤!!!!
当你PVP等级很高,秒伤又很高的情况下,可以连续6-7把遇到同一个对手。
以下是匹配机制的测试
武器脱掉的情况下进行匹配
哪怕是最后一张图,武器+13红光的大姐,也打了接近1分钟才弄死我。
基本上低伤匹配一把PVP要打半天,因为双方秒伤都很低.....(PVP输出面其实武器强化并不是很关键,关键点在于套装效果的总攻加成,和面板暴击率)
然后我换上我的装备再进行测试
高伤的匹配节奏非常快,基本40秒内解决战斗......
实在不信你们可以自己拖了防具去试试,我几个朋友试了以后都说低伤匹配贼好玩
②PVP的各种属性调整与上限(懒人直接看这里就好了)
武器特效:有效(击晕减防加攻这类的)
防具特效:有效(百分比堆叠类明显)
角色被动:有效(但是普攻修炼和爆伤增加的被动无效)
PNA:无效
称号加成:有效
VIP/VVIP加成:有效
追伤类:
背伤无减少
空伤减少至2分之一(超过15%后严重递减)
浮空伤减少至2分之一(超过15%后严重递减)
暴击类:
基础暴击率同PVE,无减免,40%递减
PVP进场后空暴背暴浮空暴自动追加15%
爆伤类:
进场固定200%爆伤(使用爆伤增益技能后也无法超过)
追加爆伤类(空爆伤背爆伤这种)PVP上限15%
穿透类:
进场自动90%双穿透,可以堆叠至100%(只需要堆10%),穿透这玩意儿无递减
技能类:
技能效果受到独特的补正(有的技能的专家大师效果在,有的不在),
技能核心有效,技能等级堆叠有效。(建议堆2级强断)
技能的最短CD进入PVP后调整。
冷却类:
冷却缩减有效(最大40%)
但是不减少开场CD。
超能类:
超能力凝聚速度无效(根据剩余血量开启)
持续时间自动进行PVP特化
超能增伤保留3分之一
反射类:
超过15%不适用。所以堆到双反射15%就好了
速度类:
攻击速度上限15%(无法用增益超出上限)
移动速度上限20%(无法用增益超出上限)
基础类:
攻击力受到武器类型和武器强化影响(就是强化的那条总攻击力+XX%),不受武器的基础攻击影响
也就说,拿1级武器进PVP一样有几千攻
防御力同武器
血量根据等级固定化(但是能被血量词条增益,血量词条增益效果是数值的10倍,就是说你洗2000血,进PVP之多2w而已),血量可以被被动增益
而且血量也会受到防具特效的影响
③防具特效测试
我这等级PVP血量差不多150w,多了7W,确实是5%(图上血量有170w是因为我还点了加血的被动)
结论:有效
④被动测试
我把血量洗掉,看看能有多少血
少了10多万
证实被动是有效的
结论:被动有效
至于爆伤被动这玩意儿,因为PVP固定200,所以是无效的
普攻修炼不用测,闭着眼睛都能知道无效,要真有效我早就被各职业前5名选手半套带走了。
顺便这里要说一下:外服的一些老玩家的测试研究是被动无效。
我只能说,外服是外服,国服是国服,不一样好吗。
不要整天秀优越,没意思。
⑤PNA是否有效测试
血量并没有增加
结论:PNA无效
⑦BUFF技能是否能超过PVP面板限制测试
放了绿枪无法超过200%爆伤!
放了冰枪追伤类暴击率提升无减少,完美增加
结论:增益类虽然无法超过PVP上限,但是未超过上限的部分效果不会受到PVP补正
⑧玩偶堆血测试
2个猫头鹰,PVP就多了1900血,很可以的......
结论:想靠玩偶堆血的洗洗睡。
称号是否有效,质疑的人也比较多,我这边也测了下
带了宠物的奴隶,移速上升了
称号亲测有效
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