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    小小军团合战三国武将切后效率及生存能力测试

    时间:2016-12-05 分类:QQ游戏攻略 人气: 121 编辑:Admin_qqzy

    次数 胜负 时间 剩余血量

    1  胜  3.20  48%

    2  胜  3.15  32%

    血量的差距是因为多承受一次旋风,输出能力强悍,骑兵的生存能力也不乐观

    2、













    次数 胜负 时间 剩余血量

    1  负  3.11  0%

    2  胜  3.14  17%

    3  负  2.59  0%

    4  负  3.16  0%

    5  负  3.08  0%

    因为前2次差距过大,又进行了多次测试(仅放出5次结果统计),我记得有大神说过孙坚不用4星,0星也一样用。数据表现确实也是4星没有质变,可是这种结果我还是不太相信自己的眼睛,这个武将一定专门研究一下

    3、最帅的超神将张辽来了







    次数 胜负 时间 剩余血量

    1  胜  3.09  40%

    2  胜  3.10  59%

    血量差距也是因为一次旋风引起的,由此可见压力面前生存是输出的保障,这是一个让孙爸爸汗颜的结论。

    4、









    次数 胜负 时间 剩余血量

    1  负  2.57  0%

    2  负  2.52  0%

    3  负  2.56  0%

    西凉没有想象中的那么能抗,毕竟血量少很多,全躺的记录还是让人大跌眼镜。

    5、







    次数 胜负 时间 剩余血量

    1  胜  3.16  32%

    2  胜  3.21  46%

    压轴的三爷肉搏布衣的表现,没有想象中的亮眼,甚至没有0星的貂蝉发挥稳定。这结论我也不愿意相信

    各位看官,结论来了X3

    1、切后最强的是陷阵、其次是精骑、最次是大戟

    2、缺少方阵支持的张飞切后的效果没有想象中的优异,除张辽外的其他骑兵抗压能力太差,无法独自完成切后任务。

    3、陷阵步兵可以连续触发兵种技能,因此面对多个敌方远程时,切后效率将大大提升

    4、骑兵转为功能型兵种,主要作用为诱敌(张辽)、辅助破盾(张飞、曹操)、斩将(孙坚)。切后的任务主要是由陷阵来完成....

    关键词:小小军团合战三国

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