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次数 胜负 时间 剩余血量
1 胜 3.20 48%
2 胜 3.15 32%
血量的差距是因为多承受一次旋风,输出能力强悍,骑兵的生存能力也不乐观
2、
次数 胜负 时间 剩余血量
1 负 3.11 0%
2 胜 3.14 17%
3 负 2.59 0%
4 负 3.16 0%
5 负 3.08 0%
因为前2次差距过大,又进行了多次测试(仅放出5次结果统计),我记得有大神说过孙坚不用4星,0星也一样用。数据表现确实也是4星没有质变,可是这种结果我还是不太相信自己的眼睛,这个武将一定专门研究一下
3、最帅的超神将张辽来了
次数 胜负 时间 剩余血量
1 胜 3.09 40%
2 胜 3.10 59%
血量差距也是因为一次旋风引起的,由此可见压力面前生存是输出的保障,这是一个让孙爸爸汗颜的结论。
4、
次数 胜负 时间 剩余血量
1 负 2.57 0%
2 负 2.52 0%
3 负 2.56 0%
西凉没有想象中的那么能抗,毕竟血量少很多,全躺的记录还是让人大跌眼镜。
5、
次数 胜负 时间 剩余血量
1 胜 3.16 32%
2 胜 3.21 46%
压轴的三爷肉搏布衣的表现,没有想象中的亮眼,甚至没有0星的貂蝉发挥稳定。这结论我也不愿意相信
各位看官,结论来了X3
1、切后最强的是陷阵、其次是精骑、最次是大戟
2、缺少方阵支持的张飞切后的效果没有想象中的优异,除张辽外的其他骑兵抗压能力太差,无法独自完成切后任务。
3、陷阵步兵可以连续触发兵种技能,因此面对多个敌方远程时,切后效率将大大提升
4、骑兵转为功能型兵种,主要作用为诱敌(张辽)、辅助破盾(张飞、曹操)、斩将(孙坚)。切后的任务主要是由陷阵来完成....
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