QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
RW药剂炼制
随机炼制生命药水,法力药水,炼金血瓶,守护药水,属性药水,凝神药水,技能药水的一种。智力越高越容易炼制出高品质的药水(到最后只能炼出凝神和技能)。每种药水的CD都是4分钟
*属性药水增加的主属性上限为1000
RE邪恶地震
释放后在目标点周围产生持续6秒的地震,无视魔免地降低受波及的敌方单位30%的攻击速度和移动速度以及15%的技能伤害。可以与无知E关联
RR熔岩傀儡
使用后召唤一个无知,最大生命值与炼金的智力相关,固定15点魔法值,每秒回1点魔法,持续时间10分钟。角色死亡时无知立即死亡,新召唤出来的无知会替代旧的无知
这个技能可以与QE产生关联
无知技能介绍
D返回
召唤物都有的技能,使用后返回主人身边。冷却时间10秒
驭土术
按炼金的智力减免伤害,最多减免当次伤害的70%。每次使用带土元素的技能都会给无知增加40点护甲,在没有专属的情况下最多增加400
Q嘲讽
war3里的经典技能,嘲讽周围的敌方单位,在一些场合有奇效,冷却时间8秒
W巨傀滚滚
百米赛跑冠军的必胜法宝
无知会向前冲刺很远的距离,在撞到第一个敌方单位后停下,造成AOE伤害和眩晕,并添加一个debuff,在8秒内提高6%所受伤害。冷却时间20秒
E高能魔击
在2秒延迟后,无知向前方放出一道道的冲击波并消耗所有驭土术叠加的护甲,每40护甲提高20%的伤害。这个技能由于是一道一道冲击波,所以冲击波命中的数量直接决定了这个技能的伤害。冷却时间30秒
图1,2,3分别是命中了1,2,3道冲击波的伤害,可以看出无知与BOSS的距离直接影响了冲击波命中的数量,从而导致了完全不同的伤害
天赋技能D术法精研
被动:触发4元素激活时,总智力提高20%。4元素激活时,角色身边有彩色球环绕,4元素激活的持续时间为6秒,激活期间使用任意技能会刷新元素激活时间(最多一次),也就是说,4元素激活最多持续12秒,但如果在持续期间使用的技能满足了4元素激活的要求,就会重置元素激活(包括刷新次数的限制)。
主动:使用后下次开启的第一个元素无施法时间并且不会进入冷却。每从装备获得25%的攻速就可以多一次无施法时间无冷却开启元素的次数。除火手外的其他BUFF加的攻速不会增加次数。D的效果持续6秒,冷却时间10秒。
*D之后使用技能虽然无施法时间但依旧有前摇,所以按得太快也会切错技能,在熟悉炼金的施法前摇后可以做到最快速度地切技能
T贤者之石
被动:开启元素并使用技能后有几率刷新元素的冷却时间
主动:开启后获得5个充能,持续15秒,充能耗尽或者持续时间结束都会退出贤者之石的状态,开启状态下再按一次T也可以强制退出贤者之石的状态。在贤者之石的状态内,技能伤害提高15%,并且可以无冷却地使用4个技能(在消耗掉最后一个充能后开启的元素会进入CD所以实际是4次)。在T期间触发贤者之石的被动不会消耗充能。贤者之石的冷却时间为45秒。
*T的释放没有前摇,即使在读QWER的僵直期间也可以T
F九耀银澜月华
使用后会先有3秒的无敌时间,,然后开始蓄力。第一秒消耗5%的最大生命值,以后每秒递加1%。这个伤害类型是生命移除,无法被任何手段减免(魔抗,减伤,护盾)。F蓄力状态每秒增加2%的智力,智力上限为炼金白字+装备直接附加的绿字的1.8倍。冷却时间150秒
白字+绿字之和为8609
蓄满智力后为2399+13097=15496=8609*1.8
把真魔渊换成高达头,虽然面板智力高了200,但是
满智力反而比真魔渊少
这是因为高达头附加的智力是一个BUFF效果,而F的智力增加上限是不计算BUFF的。因此高达头能给F提升的上限只有380*1.8=684,而真魔渊则有840*1.8=1512
同理,奥布里BUFF,牧师W,属性药这些BUFF都不会增加F的智力上限。只会同比地增加智力值,与F没有联动效果。另外F在开启后一段时间内生命值到0会自爆,但是过了那个时间点,生命值到1会自动引爆
技能解析——关联技能篇
D&EQ
EQ会让D的次数+1
QQ&EQ
炼金拥有火手状态时,每打出一次火焰爆破特效,就可以给QQ充能一次,最多拥有3层充能。当满充能时,人物身上会有类似于高达戒的特效
状态栏也会出现火球的图标
EQ火手普攻暴击的充能效果:每次充能提高1.25倍伤害。
即QQ总共造成:(1.5*攻击力+4*智力)*(1+1.25*充能数)*(1+技能伤害)*4的魔法伤害也就是说满充能的QQ造成4.75倍伤害,同时充能会提升QQ的伤害范围
可以看到满充能的QQ体积更大,伤害明显提高
*QQ的充能会永久存在直到角色身上不存在火手BUFF
感谢Mr极光荣耀的数据提供!
QW&ER
炼金最基本的连招。ER的石头在碰到QW的火焰后会带上火,伤害为原来ER的1.75~2.75倍。常用输出手段
QW&QE
QE在给敌方单位上了灼伤BUFF之后,QW可以造成额外伤害
伤害不如ERQW,不常用关联
*火法的被动灼伤也是可以让QW加伤的,原理同QE
QE&RR
QE喷射的火焰接触到无知后会给无知添加献祭效果
献祭永久存在,每秒对周围地方单位造成魔法伤害,伤害与释放QE时炼金的智力有关
WQ&WR&QE&EE
WQ的水球在WR宁静的范围中会加快变大速度,WQ对灼伤单位会造成高额的额外伤害,EE的波可以推走触碰到的所有水球并提高水球伤害!
关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告