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文明6美国怎么文化胜利? 文明6美国神级难度文化胜利玩法思路
美国特性
美国文化胜利的大体思路就是根据其特性来的。大家可能注意到我标题里说的是“泰迪罗斯福的文化胜利”,这意味着,泰迪罗斯福的领袖特性是美国文化胜利的重要保障。
文明特性
uu:P51野马战斗机,空军uu在当前这个ai根本不会造空军的版本中实用性真的无限接近于0,我们就不谈了;
ub:电影制片厂,代替广播中心,需要研究无线电科技之后可以建造。除了广播中心的功能之外,电影制片厂可以让所在城市对所有进入或超过现代的文明有双倍的旅游输出。这个是文化胜利的神器,而且难度越高效果越明显,因为在高难度下ai们可以很快地进入现代,这样就达成了电影制片厂发挥威力的条件;
ua:双倍的政体传承奖励,这个特性我在玩的过程中没有特别在意,对于它的理解也不是非常透彻,大体意思基本就是你持续使用同一种政体的时间越久,你能借助这个ua收获的效益就越大。一般来说,我也是不太更换政体的,4格政体使用寡头、6格政体使用商人共和国、8格政体使用民主主义,一般更换三次足以,也是尽可能地利用上这个ua的效果;
泰迪罗斯福的特性
ua:罗斯福推论,所有单位在首都所在的大陆上战斗时战斗力+5。这个也是个神技能,可以很有效地帮助美国渡过前期,不论是剿灭蛮族还是防御附近的其他文明都十分有效。美国在开局阶段不断暴兵,直接干翻近点两三家可以很快建立起优势,不过我在这一局当中没有这么做,因为首都所在大陆上只有一个文明雅典希腊,而且离我比较远,我有足够的空间铺城种田,我也就打消了推平它的想法。
ua2:还是罗斯福推论。是的,罗斯福推论的内容有两部分,很多人似乎没有注意到这个第二部分,但是这部分对于文化胜利至关重要,那就是国家公园可以让本城的所有地格魅力值+1。由于国家公园和滨海度假区的建设都有地块魅力值的要求,而且美国的文化胜利方式主要也是将地块魅力值转化为旅游输出,所以这个特性的用法就是不断地滚雪球,最佳结果是可以让所有的沿海地块都可以修建滨海度假区。
uu:莽骑兵,工业时代的重骑兵单位,研究膛线科技后解锁。莽骑兵67力,如果在首都所在大陆战斗的话基础力就是72,对付同一时期的其他兵种总体来说都是不虚的,而且莽骑兵还有歌果一样的特效,消灭敌人之后可以获得敌人战斗力一半的文化值,这可以让美国的莽骑兵大军在不断征战的同时可以冲一些关键的文化项目。我在这一局中并没有按常规走上线科技冲电脑和无线电,而是首先走下线的膛线,这个决定还值得商榷。不过我的计划是利用莽骑兵的优势吃掉希腊的主要城市,同时冲击考古和自然保护的文化项目,在这一点上这个决策还是有一些成效的。关于美国的科技走法和作战策略,还希望各位广泛提供建议。
美国文化胜利的核心思路
尽一切可能提升地块魅力值,并将地块魅力值转化为旅游输出
块魅力值
地块魅力值用数字表示,这一数值受周围六个格子的地形地貌、建筑设置所影响。文明6中文百科中对于地块魅力值的描述如下:
山脉、森林(包括未砍伐的原生林和研究保护自然之后可种植的次生林)、各种自然奇观、圣地区域、娱乐区域、剧院广场区域、各种人造奇观都可以增加周围地格的魅力值;
雨林、沼泽、工业区域、军事区域、机场区域都会降低周围地格的魅力值。
所以,想要提升地块的魅力值,通常的做法是尽可能保留周围的森林(不要砍伐,建伐木场没关系)、种植次生林、铲除沼泽、砍伐雨林。在城区建设方面,尽可能让军事区和工业区摆到一起,让污染影响面积减到最小。
但是有的时候国土范围内大部分地块的魅力值还是没有达到我们希望的水平,这个时候就只能祭出我们的大杀器了——埃菲尔铁塔。
埃菲尔铁塔,现代人造奇观,在研究钢铁科技之后可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲尔铁塔的特性是让本文明所有地格的魅力值额外+2。
我认为,美国的这套文化胜利打法,埃菲尔铁塔是必抢的。
我之前说过美国可以通过修建不断地修建国家公园来滚雪球一般提升国土的魅力值,那么埃菲尔铁塔就是滚雪球的那个起始点,有了铁塔,一般修建第一个公园就不成问题了,之后就可以开始不断地滚雪球。
不过好在ai抢埃菲尔铁塔的优先度并不高,这个奇观还是比较好抢的,就是需要2100锤,需要一个工业实力雄厚的城市来锤它。
魅力值和旅游输出之间的转化方法
国家公园
泰迪罗斯福在任期间美国大量建设国家公园和自然保护区,文明6较好地还原了他在任期内所做的这些(微小的)工作。
游戏内修建国家公园的条件须知:
1.公园的范围是四个相邻的菱形排列的格子。这个菱形必须是竖起来的(即南北距离更长),横躺和斜躺的四个格子都不算;
2.这四个格子必须属于同一座城市。所以有的时候看上的位置不能修建,记得在人口设置界面去把所有格子切换到同一座城市下;
3.这四个格子的魅力值都要保持在“引人入胜”之上,在左下角切换出的“魅力滤镜”中大概看起来是浅绿色的;
4.这四个格子之内除了道路,不能有其他的改良设施以及城区;
5.国家公园必须由自然学家建立,自然学家在研究“保护自然”人文项目之后可以获取,只可以由信仰购买。一名自然学家只能修建一个国家公园。
国家公园的选址需要提早规划,一般会选择靠近山脉、远离城市中心的位置,最好是包括了自然奇观的地格。在此后建立城区时,要有意识地避免在附近修建会降低地块魅力值的城区,也要避免将城区修建到预计建设国家公园的范围内。改良设施可以拆除,但是城区一旦拍下就不能摧毁了,唯一的反悔办法只能是读档重来。
需要说明的是,国家公园可以建在三环之外,所以在大后期高文化的情况下,的确可以选择那些扩张到四环五环的地块来修建国家公园。
来一张我在本局游戏中修建的国家公园示意图
国家公园的旅游值产出是这四个格子魅力值之和。比如国家公园内四个格子的魅力值分别为5、4、4、3,那么整个公园的旅游产出就是16,配合电脑科技的旅游值翻倍可以达到32,再配合电影制片厂的效果可以达到64的旅游输出效果。随着本城内其他国家公园的建立,这个旅游输出值还会上升。
滨海度假区
滨海度假区是最后冲击文化胜利的利器,它的修建条件相比于国家公园更为苛刻。
滨海度假区修建条件须知:
1.属于改良设施,和其他改良设施一样使用建筑工进行修建,需要消耗建筑工使用次数;
2.只有研发了“无线电”科技才可以修建;
3.只能修建在靠近海边的平地(平原、草原、沙漠),在丘陵、冻土和雪地上不能修建。地块上的地貌(森林、雨林、沼泽)需要预先清除;
4.所修建地块的魅力值需要达到“摄人心魄”,即+4及以上(比国家公园要求高一级);
滨海度假区可以产出等同于地块魅力值的金钱和双倍于地块魅力值的旅游输出。例如一块靠近海边的平原原来的魅力值是6,那么修建完滨海度假区之后可以产出6金和12旅游值。在这里我们重点关注的是旅游输出,金钱只是附属产出。
滨海度假区想要真正爆发,还需要借助一个世界奇观——基督像的力量。基督像同样是现代的人造奇观,需要研发“大众传媒”人文项目后才可以修建,只能修建在丘陵地格。其产能需求跟埃菲尔铁塔一样是2100锤。基督像可以让滨海度假区的旅游产出再次翻倍,例如上文提到的12旅游输出的度假区,在修建基督像之后可以产生24旅游输出,再加上电脑科技和电影制片厂的效果,可以产生96的旅游输出效果。
在游戏后期冲刺阶段,利用国家公园和基督像的助推,大量修建滨海度假区,可以将旅游输出(即箱子数)堆到一个很高的程度。
我基本上把能修建度假区的海岸都修上了,甚至可以利用新城市来圈沿海地块,修建更多的度假区。
城区建设路线
学院区
我觉得前期最需要普及的依然是学院区,选址的时候尽可能靠山,我觉得起码要从邻接奖励中获取+2科研,最不济也要+1科研,应该不会连一座山都找不到吧......如果一座山都找不到那么你之后国家公园也很难建,我觉得还是重开吧......要注意的是山脉在后期可能会用来修建国家公园,所以到底这块地方是摆学院区还是修公园,需要在游戏开始的时候有一个大体的规划。学院区不会影响周围地格的魅力值,所以和公园选址比较靠近问题也不大。
学院区的作用是在前期冲击科技。我们不像科技胜利那样需要基本上把整个科技树走的差不多,但是几个关键的科技还是很靠后的。对于美国来说,关键科技包括:上线的电脑(旅游翻倍)和无线电(滨海度假区、电影制片厂),中线偏下的钢铁(埃菲尔铁塔),下线的膛线(莽骑兵)。
由于上中下线基本都要走,先后顺序是个大问题,我也糊里糊涂没有仔细想应该怎么走才最好。本局游戏里我先走了下线,暴莽骑兵巩固国防(实际上我用来灭了希腊)。暴莽骑兵的一个好处前面讲了是可以速冲某些文化项目,而另一方面是莽骑兵的维护费出奇的低,只有2金(不知道是故意的还是bug,估计美帝亲儿子),如果你有维护费减2的政策,那根本就是不要钱;就算是维护费减1,经济压力也会小很多。
当然,如果你有办法早战或者无战,下线是没必要走的。而上中两线,我感觉是上线优先度稍高,我个人还是选择了建工业区的套路,所以走上线沿途可以把工厂和发电厂的科技都研发了,这样等你研究完钢铁科技,产能也不会很低,锤起奇观来也不会很累。
关于科技的走法,我也还在摸索,各位如果有更好的想法也可以多提建议。
圣地
圣地也是一个很重要城区,需要尽快建出来。圣地不需要每个城都有,我个人感觉还是看邻接收益的状况。像有的城市的确是没山没自然奇观,那就不要强求。圣地的主要作用不在于发教,就算能发教也是躺洗的命,因为我们的信仰需要用来买自然学家而不是宗教单位。在这里圣地的作用只有提供信仰值一条,发不发教是无所谓的。如果其他宗教由优秀的宗教建筑,那就祈祷他们赶紧来洗我们吧,还能蹭个宗教建筑。在标准地图有五个宗教互相角力,ai一般是很难宗教胜利的,我们躺洗也不用担心。
工业区
我觉得工业区还是很需要建设的,一来我们走的是上线科技,沿路可以顺带把工厂和发电厂都研究了;二来需要锤的那两个奇观还有电影制片厂、考古学家等都需要较多产能,锤子多了锤起来也省时省力。城市布局上不需要什么黄金几城的摆法,一个工业区能够辐射到三城就够了,我的观点是重点堆高某个主城(一般是首都)的产能,因为这个城一般需要锤奇观。像我在本局游戏中,首都受到了三个工业区的辐射,最终产能大概是80+。反正目标是把锤埃菲尔铁塔和基督像的时间控制在20T之内。
商业中心
秋季更新之后,由于解散单位不再获得金钱,商业中心的地位被无限拔高。我觉得商业中心尽可能每个城都要锤,虽然我们可能不会走银行和证券交易所的科技线,一般一个商业区也就只有一个市场。但就算是为了那一条商路就必须得建一个商业区。商业区的选址,我的做法是不沿河不修建,一定要沿河,获得那个+2金的邻接奖励。至于商路是内运还是外运为主,要看具体情况。我一般在新城需要发展,或者首都需要锤奇观时主内运,平时一般都是外运。
剧院广场
剧院广场作为产出文化的城区,锤是一定要锤的,而且基本上是每个城都锤(因为我们需要电影制片厂啊,电影制片厂仅针对本城范围有效)。但是开局不需要,基本上是等到工业成形了之后再补。在美术馆和考古博物馆的选择上,我们无脑选考古。文化伟人的获取太随缘了,而且主题化又不好凑,还是考古实际一些。
那么你会问了:那些著作和音乐作品一件都不要吗?要啊,当然要,你看我们不是有多出来凑不成主题的文物嘛,就找那些旅游值高的(文化胜利进度界面可以看到每个文明的旅游值),拿我们的文物跟他们换,换过来的作品我们可以用,给过去的文物他们如果建的是美术馆连放都没地方放,你看,这不是此消彼长了嘛。
后期等到几个关键科技都研究完了之后,科技值就可以不用管了,全力冲文化值。文化值可以说是文化胜利的防御指数,你的文化值越高,别的文明就越难赢。科技树我们不需要冲到头,但是文化树我们一般是要冲到最后的,因为类似于加文物旅游产出和加音乐作品旅游产出的政策比较靠后
这是我最终的政策情况。需要说明的是,加伟人点数的卡片我是最后加入的,这种打法本身不需要伟人,只是最后为了多拿一些音乐作品加速胜利才加了大音点数。
还有一个比较重要的政策是外交政策中的密码学。我们这种打法一般会拖到很后期,也就是说电脑很有可能飞天成功,我们需要用好间谍,在关键的时候去关停别人家的航天中心。像今天这一把,要不是最后我的间谍搞停了德里的航天中心,有可能我就输了。
奇观
其实该说的之前都说了。基本上需要锤的奇观只有埃菲尔铁塔和基督像,其他我感觉都不需要。这两个之中,埃菲尔铁塔的优先度更高,因为它是箱子积累的开端。本局游戏中,在没有修建埃菲尔铁塔之前,我的箱子数还是个位数,所以不需要担心前期旅游值太低,只要你能够建立起一到两个国家公园,后面的旅游值就会蹭蹭往上涨。
其实没有基督像也是没太大问题的,像我今天这局基督像就被抢了QAQ,不然我的胜利还能更快。
不过话说回来,美国的文化胜利真的是太慢了,打完一局人家俄罗斯靠圣遗物可以玩两局......不过我就是享受最后几十回合旅游值逆袭的那种快感。
简单的就说这么多吧。今天这局在玩的过程中也的的确确有很多需要改进的地方,比如开局的时候学院造的还是不够多,导致科技一直落后,要不是电脑升级兵种的速度不快我可能已经被推死了。最终的获胜也的确有一些幸运,比如开局时候两片大陆,我所在的这一片只有三个文明,其他两家都不是战狂,斯基泰和印度都挤在另一块大陆上;再比如最后时分间谍顶着50%的失败几率强行关闭印度的航天中心。不过总体来说,作为一个平时一般只玩5-6级难度的人来说,有这么一次过神经历还是很值得纪念的。
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