QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
奇妙探险队(The Curious Expedition)死亡模式冲分人物选择攻略
关于该游戏冲分人物,个人认为有人类学的,有语言学的,有领导力的及兽王都是比较好的选择,,后两个比较看开局和运气,不过最好冲分的是强制有沙漠图的芙蕾雅,玩过的都知道,沙漠图很容易有木乃伊,一个木乃伊就是100声望,其实冲分很大因素取决于你能得到多少木乃伊。我随便通了她的就五千四百多分,根本没刻意冲分。前两关打木乃伊不好打,级别低,武器不先进,多准备炸药和标枪,一般不算太难。这游戏有几个通关要素,齐了的话基本无敌。当然你非钻火山下当我没说。
鼓是神器之一,基本三四个鼓校准的话可以不用带回复品了,实在恶劣地形原地等几天,死亡模式起步就要近二十的理智值,能走的远的话不要一步步走,很浪费的。只要不想死,有鼓就问题不大,只是冲分必然要抢前三到家,所以鼓多就是你效率的关键。前期金牌技能如能刷出语言学,有机会都校准。没那么多时间就用数量弥补。死亡模式靠的就是效率。
巫毒娃娃也是死亡模式神器,基本我看到必收,抢前三名的关键,想多趟图,多拿东西,就靠它争取时间。
柴刀和炸药是必备品,不过这柴刀不是用于探险,沙漠图一般用不上柴刀(雨林图用酒),但是村子交易仍然有很高的易物率,应该是400%,而且可以带20个。玻璃球和小火箭虽然也高,但要看人品刷出。
大英兵和厨师,死亡模式标配,能凑到最好,得到其中之一也行。后备是外交官,或者土著斥候。厨师后备用土著牧人也可以凑合。
双牲畜开局就是前期格子多,战利品多,缺点是战力容易不足,前期血薄的很,容易直接gg,有炸弹就好过的多。另注意牧人不加坐骑的格子,单牲畜就没很大必要用牧人了,主要是为了他的绿骰子。
前两关算是游戏前期,基本前期顺后面好打很多。因为野怪少,狩猎都不容易。
根据给你的同伴,地图来进行配置。比如没什么好选的(基本异教徒,水手,传教士,还有品酒战士和萨满都pass,不是不能用,用处太小)可以带画家,一关画三张就够你换很多东西了,本关结束后再去招其他人。画家负重少,而且占格子多,所以我们要学会在死亡模式下尽量规划好格子。比如我们狩猎到两张皮,四颗牙,几块肉,可以都统一换成一个大件儿,村子里像那个金质小雕像(20一个的那个),而且上限20个,没有的话统一换成牙也可以的,在地图里牙是通用的货币,都是10块,上限20,注意修道院里小雕像会减半。每关结束后不必要的话牙是可以留着的,用于下一关跟土著换东西。碰到交易市场不必要的时候可以不先点进去,等有差不多的货币再去,神殿获得的大文物只有上限1,路上遇到修道院之类的就存了。这里要注意附近有没有神殿天罚能毁掉修道院,毁掉的话你存的也没了。魔法小屋里经常有好东西,就算没用也可以用多余的战利品换卷轴,毕竟卷轴不占负重,还有什么小钟摆啊,能用牙啊什么的换来都可以,既不占负重,关键时刻还能当货币用,格子要留给文物。迅猛龙皮很值钱,中后期那玩意多,基本码头购物就不缺钱了。
猩猩爪和羽毛不算值钱的,一般都换成牙或者当货币买东西。另登山镐啊火把啊不算必需品。基本必需品为炸弹,酒或鼓,战力很强的话急救包都可以忽略。(尤其有温泉卷轴的时候)绳子适当留几根,用不到就算,缺格子就扔,反正不值钱。因为用到的主角和修的金牌技能一般都是蓝骰子系,有些神殿用绳子,而且绳子可以走沼泽。一般来说,大英兵和厨子没凑到前,哪个同伴死了都不算可惜,进山洞就算运气不好出野怪也是打蜘蛛和变尸人,尸人还多个负重呢。打蜘蛛还有战利品呢。所以火把我也就是格子多的时候带,或者哪个村火把多,临时换成当货币。战力不足时标枪是个好东西,尤其红绿骰子多的时候,实在不行靠子弹也可以丢标枪。只要有炸弹,基本哪里都不虚(被先手就不一定了)注意炸弹每回合只能扔一个,标枪和子弹每回合三个,额外子弹也是三个。战力实在保不准可以看看有没有子弹囤积技能,配上标枪,运气再差也能秒一只迅猛龙了。有炸弹秒仨。后期一把猎枪也可以,毕竟蓝骰子多。你问我兽王没蓝骰子。兽王需要吗。爱手艺虽然强,但不确定因素太大,动不动就把船搞没了,就算找个泉水读书,同伴乱七八糟就不说了,效率太低,经常拿不了第一。还有个优秀同伴就是丁丁,毕竟多条带眼睛的狗,而且过关加名誉,单牲畜开局就靠他了。
坐骑能骑就骑,省理智值不说,加效率。冲分的话就没必要刷恐龙图了,当然顺道刷的也可以去,毕竟出了角龙很爽的,自己权衡哪个图东西多。关于金牌技能,人类学,语言学,蓝骰子,子弹囤积,大力,都是冲分的好技能,次等就是黑市,红骰子绿骰子和码头招两个那个。另外村子里刷的时候立场低怎么办,也可以多招募一个牲畜,看村民说不说要,要走的话就有很高的立场值,反正就算不给也得解雇掉,就换了吧。同伴也同理,私奔的就由他去。不过这些得建立在你立场值在正二以上先找来人。在没有重要同伴和物品的时候,理智值为0也不用太慌,可以撑几下的。还是争取前三重要。绿蘑菇常备,开局存船上,做救前探险者任务时带一个,找到就喂。这样可以保证你重要同伴起码在没有魔法小屋时候(沙漠图貌似没有)有个清负面的地方。
对了,负重超了的话理智值充足也可以骑着坐骑跑,我有次攒了50多块熟肉。背着6个鼓。负重超7个。硬骑着走回家。路上还顺道打打猎。敲敲鼓。骑坐骑你会节省一点点时间,反正超三个也是超,超八个也一样。强精神力只有爱手艺和领导力的才需要,其他角色都算二流技能。沙漠图多带水,不要乱扔水,在村子交易给对面,这样需要的时候村子也可以取水了。
关键词:奇妙探险队 死亡模式冲分 人物选择关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2023 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告