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    奇妙探险队(The Curious Expedition)全队友各项能力与使用技巧

    时间:2017-01-07 分类:QQ游戏攻略 人气: 25605 编辑:Admin_qqzy

    奇妙探险队(The Curious Expedition)全队友各项能力与使用技巧

    一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。去探索未知的世界这种恐怖的事情,没有几个同伴怎么能行?纵使是贝爷,也得有凯文和摄影师跟着啊。

    这些同伴将会是你探险途中的得力队友,也是你排除艰难险阻的重要助手,甚至可能是你饥肠辘辘精神恍惚时的美味佳肴。

    那么今天,就和大家来探讨一下游戏中诸多队友的各项能力与使用技巧吧。



    上图中就是游戏中已有的一些人类同伴(不全)。但是在介绍他们之前,大家首先要明白,这些人物都是与众不同的,各有各的用处,就好比《JOJO的奇妙冒险》中DIO所说的,“国王有国王的才能,厨子有厨子的才能。”没有什么人是一无是处的。

    而决定他们之间不同的就是这些同伴的属性,比如说他们的体力(每次升级都会增加3点体力上限,战斗中体力归零就无法继续战斗了),比如说他们的负重(就是可携带物品的栏位),比如说性别(影响不大,主要是队伍中有性别歧视者时可能会有影响),但是最重要的属性还是他们有持有的骰子和技能。

    《好奇探索队》这款游戏有点类似于桌游的跑团,很多行动都需要通过掷骰子来实现,比如说与敌人的战斗,在洞穴中探索,去神庙里搜刮,乃至说服思乡的队友跟随自己……等等行为都需要掷骰子,稍有个闪失就可能全军覆没,所以队员的骰子的质量与数量是至关重要的,关系到全队的生死存亡。

    骰子分为几种,用不同的颜色来区分,最主要最常见的是三种:红色的战斗骰子,绿色的防御骰子,以及蓝色的增益骰子。除此之外,还有萨满独有的紫色萨满骰子,动物伙伴特有的棕色动物骰子,以及野怪才有的褐色骰子(土著部落里用兽牙获得的同伴也是一样)。这些骰子单独发挥不了什么用处,但是配合起来就可能发生奇迹。随着对未知区域的探索,这些同伴在升级之后可以获得更多骰子,而那些不完全的骰子也可能变成完全体。









    而不同同伴之间的能力更是大相径庭,比如说同为士兵,英格兰士兵的“战斗精神”可以让团队在战斗后恢复理智,而苏格兰士兵的“威士忌专家”则会让队伍在喝酒之后恢复更多理智。只要把队友们各自的能力有机结合起来,那么顺利完成冒险,搜集各种宝物,寻找到大金字塔就并非难事,探索未知世界的日子指日可待,科科。

    虽然在不少有关探险的艺术作品里,土著人大都扮演着反派的角色。但是在历史上,其实这些原著民给探险家们提供了非常多的帮助,比如说当五月花号来到美洲的时候,是美洲的土著们慷慨分享了食物与农业知识,才让这些清教徒挺过了饥饿,建立起了殖民地。

    而英国探险家在对非洲与大洋洲的探索中,也获得了土著的帮助。当时非洲存在着资源丰富的农业社会,这使得探险家为了生存和成功对土著人依赖程度高,他们在交通、食品、住房等方面都要依靠非洲人的帮助(来,这三块烤肉是见面礼)。而在澳大利亚的土著人部落则是以狩猎采集为生,所以他们没有足够的能力为探险队提供充足的农产资源,但是依旧可以提供给探险家一些当地信息以及生存技巧(来,我把神庙的位置指给你看)。

    就更不要提《鲁滨逊漂流记》中的星期五和各种探险作品里的土著向导了,所以我们第一个介绍的就是“土著四杰”。





    (图为雨林中的土著村落,颇有游戏中的感觉啊)

    土著战士

    负重:2

    技能:潜行 减少触发战斗的概率(随等级提升)

    一级:血量8 一个不完全的红骰子



    二级:血量11 一个不完全的红骰子



    三级:血量14 一个不完全的绿骰子,一个不完全的红骰子



    满级:血量17 一个完全的绿骰子,一个不完全的红骰子





    明明是一个战士,却有着刺客一般的潜行技能,这真的不是斥候吗?这个技能在遇到强大的怪物的时候也许可以救你一命,面对路被怪物堵死了的情况也可以不用绕远路,带着这个角色甚至可能不发生一场战斗顺利通关。但是对于喜欢“不要怂就是干”的各位,恐怕没有太大意义吧。而且只是减少发生战斗的概率,这概率再小也还是可能发生的,所以脸黑的各位带着土著战士也不要浪。



    土著斥候

    负重:2

    技能:地理学 在地图上标出三个未知区域

    侦察 增加视野范围(随等级提升)

    一级:血量6 一个不完全的绿骰子



    二级:血量9 一个不完全的绿骰子



    三级:血量12 一个不完全的红骰子,一个不完全的绿骰子





    满级:血量15 一个完全的红骰子,一个不完全的绿骰子





    土著战士的技能好像反了,而土著斥候的骰子也好像反了,为什么满级之后土著战士有一个完全的防御骰子,而斥候则有一个完全的攻击骰子呢?地理学和侦察的能力都不错,前者相当于算盘,后者则类似于望远镜,还是会升级的那种,要知道这种游戏视野是多么重要啊,而被发现的区域又可以变成经验,让队伍升级。土著斥候带着队伍可以少走弯路,节约理智,是个不错的同伴。



    土著萨满

    负重:2

    技能:蘑菇食谱 食用蘑菇时恢复理智(随等级提升)

    一级:血量6 一个不完全的紫骰子



    二级:血量9 一个完全的紫骰子



    三级:血量12 一个完全的紫骰子,一个不完全的蓝骰子





    满级:血量15 一个完全的紫骰子,一个完全的蓝骰子





    增加理智的不错方法,一级时每食用一个蘑菇可以增加10点理智,之后每升一级就会增加5点,满级时一个蘑菇就是25点理智,还是很可观的。但是获得蘑菇的地方较少,一般是土著村落、萨满小屋和洞穴里会有,所以要想用好萨满可能要多钻山洞了。而且最常见的红蘑菇似乎不加理智,食用这些蘑菇的时候也可能会有副作用,所以不是非常好用的队友。不过萨满骰子在战斗中给队友全体加血还是不错的。



    土著驯兽师

    负重:1

    技能:动物能力 增强动物的负重(随等级提升,队伍有多个驯兽师时,效果不会叠加)

    关键词:奇妙探险队 队友 奇妙探险队队友

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