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    CF骑士SR25-神罚怎么样? 穿越火线骑士SR25-神罚全面评测

    时间:2017-01-08 分类:穿越火线 人气: 438 编辑:Admin_qqzy

    CF骑士SR25-神罚怎么样? 穿越火线骑士SR25-神罚全面评测

    一代版本一代神,代代版本哭苍雷。

    新一代的挑战强化武器神罚(SR25-Burning shot)伴随着新一代挑战地图巨蜥峡谷已经到来,预售目前也已经开放,168的预售价让不少人很是心动,那么神罚能对得起这霸气的名字,力压征服乱世成为新一代的挑战之王吗?







    神罚载弹量:【常规模式】20/20【挑战模式】50/200

    威力波动系数:3%

    神罚开镜倍率:【一次开镜】×5.0【机瞄开镜】×2.5

    小结:

    我们可以看到,神罚较原版骑士SR25,提升了胸和颈部的伤害。不过对比SS而言的话,常规模式下腹部并不能造成秒杀是一件很无奈的事。

    在挑战模式下,爆头威力高达800,而巴雷特爆头威力最高才550,征服者八发霰弹全中的0距离爆头伤害也就416。可以说神罚是专为挑战而生的武器。当然,在试炼挑战中由于模式自带的一些伤害强化,游戏内爆头伤害往往都是上千的…



    护甲修正【即AC对伤害的削弱比例】

    【常规AC】10%;【防化服AC】30%

    穿透修正【即穿透掩体对伤害的削弱比例】

    50%

    距离修正系数【即射击距离对伤害的削弱比例】

    0.6%

    小结:

    神罚的各项修正完全符合连狙系列武器的特征:低甲修,低穿透,以及比单狙更高一些的距离修正。按照有AC的胸部伤害来计算的话,从60米距离开始,神罚的胸部伤害就开始出现99了。当然,这也就是为什么SS也那么容易出99的原因。







    对比数据:

    【原版骑士SR25】

    地速:88.5,开镜地速:50,切换:1.4秒,换弹2.24秒,

    射速140发/分,折合约每秒2.33发

    【骑士SR25-SS】

    地速:88.5,开镜地速:50,切换:1.08秒,换弹2.24秒,

    射速160发/分,折合约每秒2.67发

    小结:

    常规模式下较原版有大幅度提升,但是射速却不如SS。

    挑战模式下各项指标均有提升,不过开镜地速还是比较慢的,但是很遗憾的,神罚开镜射速几乎是不开镜的两倍,虽然挑战模式下不开镜神罚也存在准心,但要让神罚获得最大输出,必须开镜。而开镜又要对画面放大并降低移速,最后就导致了要追求高输出就要牺牲一定的灵活性,要灵活又得一直保持低射速模式。总的说来,神罚的缺陷就在这里了。



    *挑战模式穿透功能

    在挑战模式下,可以获得对怪物的穿透功能。与其它挑战穿透武器【M4猎人、AK12-试练等】相同,最大穿透三只怪物,每穿过一只怪物,威力变为原来的60%。

    【该功能仅在挑战模式生效】

    【含有该功能的武器的全部武器:M4-猎人、M4猎人-SS、L86-猎人-SS、M4CQBR-SS、AK12-试练、M14EBR-合金、神罚】

    *可使用灼烧榴弹

    在挑战模式下,当蓄能30秒后,点击“1”键,经过2秒的切换动画,可以切换为榴弹模式。榴弹模式下切换速度变为0.72秒,榴弹一共5发,打出一发后需要1.18的装填时间来填装下一发榴弹。为了让大家清楚各武器的榴弹数据,在这里归纳一下,并跟黄金手雷对比:



    Ps:单发射击耗时:指榴弹打出去后不打断动作的话,可以使用下一颗榴弹或者执行其它动作的时间。

    虽然看起来神罚的榴弹射速最慢,但是神罚榴弹会附带灼伤效果,被灼伤的怪物头顶会附带上火焰特效。每0.4秒钟伤害为100,总共持续5次。(榴弹对怪物有不明的伤害系数修正,属于服务器设定,不属于武器本身数据)

    【该功能仅适用于挑战模式】

    【多枚榴弹造成的灼伤效果不会叠加】



    常规模式下的神罚,伤害和射速均不及SS,总体来说算是SS的削弱版本,故而小编非常不建议你为了常规模式去购买这款武器,爱用SS的,还是继续用SS吧。

    我们来算算各挑战武器的理论输出吧,下面的各项数据均为考虑过换弹后,设100%命中,怪物无AC,在0距离下,计算得到的每分钟理论输出数值。其中,苍雷计入三发一暴击,神罚不计穿透怪物功能,并且不计算右键。



    所以为什么我说一代版本一代神,代代版本哭苍雷呢,每次出个什么新的挑战强化,输出能力都要高于苍雷,就连新出的M249幽灵的挑战综合输出都跟苍雷差不多了。当然,如果计算挑战穿透的话,神罚的输出能力就更加强了。

    虽然看起来非常美好,但是神罚本身也有诸多限制,一来达到这样的输出必须开镜,这就对灵活性有了极大的影响。要好好使用神罚必须找一个视野开阔的地方站桩输出,还得小心身后的偷袭。

    当然右键也是对比的关键,征服者两秒十发榴弹的超强爆发力的确是神罚不可比拟的,但是神罚的持续灼伤也不可小觑。而普适性也是参照标准,上表只是中近距离的对比。在远距离下,神罚的输出要高了很多,所以普适性神罚占了上风,至于苍雷…虽然普适性好但是输出已经不够看了…

    总体来说,神罚的普适性较高,灵活度不够,征服者的爆发力和灵活度足够,但是普适性尚缺。虽然挑战模式下其实大部分时间都是在中近距离,不过新图距离远得让征服者和乱世也颇为苦手。至于选用哪个武器,应该酌情考量,有了征服者,更希望灵活度高的话,可以不必购买神罚。而如果想要体验狙击枪打挑战这么个新鲜感受,或者本身喜欢站桩输出的话,神罚一定是不错的选择。

    关键词:CF 骑士SR25-神罚 穿越火线

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